2015年11月14日,电魂举办了《梦幻三国志2》游戏2015娱乐之星季总决赛。作为国产MOBA大作的老牌赛事,比赛十分火爆,而《梦幻三国志》制作人于嘉在现场接受了媒体采访,为我们带来了很多重要的消息,包括《梦幻三国志2》明年的重要更新,以及即将推出的《梦幻三国志》系列手游产品等,让我们一起来看看于嘉的采访内容吧。
【永不放弃PC游戏,对梦幻三国2充满信心】
目前游戏行业的重心都在手游上,包括即将上线的《梦幻三国志》手游版,这是否意味着电魂也将淡出端游市场?余嘉笑着表示:电魂对《梦幻三国志2》端游一直抱有坚定的信心,只要PC硬件不被淘汰,MOBA永远都会伴随着PC硬件的升级而继续下去。
余嘉表示:MOBA端游有一个很大的优势,就是极长的产品生命周期。但国内手游走的还是短期赚钱发展的道路,会造成“爆款很强,下滑很快”的局面。他回顾了《梦幻三国志2》上线以来的挑战和成绩,并表示今年第三季度,“在运营方面,开发团队完全改变了之前的策略,然后《梦幻三国志2》的数据就很好,今年第三季度超出了我们的预期,这给了我们团队更多的信心。我们对今年以及未来的端游发展非常有信心。”
【以玩家为核心竞争力,通过APP打造用户平台】
余嘉的自信来自于《梦幻三国志2》的实力,也有足够的自信去应对竞争对手的模仿行为。因为对于电魂来说,《梦幻三国志》系列的成功并非单纯的游戏模式或者题材上的成功,核心玩法是可以模仿的,但《梦幻三国志》团队取得的成就不止于此。
“除了迭代开发,我们在PC端还有另外一个杀手锏。很多人研究过梦幻三国志的开发和运营,但都是白搭。”余嘉说,“我想指出的是,三年前,在中国手游最火爆的时候,我们PC游戏团队推出了一款产品,就是现在的《口袋梦幻三国志》。通过这个辅助APP,梦幻三国志在移动端和PC游戏之间建立了强数据连接,让用户流失率保持在很低的水平。未来,点魂会通过这个APP进一步把握用户诉求,布局整个游戏平台:
于嘉:
这个APP未来会转型成为电魂产品的移动端用户平台,在这个平台上我们很快会代理各种优质的产品和手游,在移动端我们也会把用户诉求和用户关注度最大化的放在这个电魂平台上。这个APP其实对我们端游的帮助非常大,面对手游的冲击,这对于端游来说是一个杀手锏,而国内很多团队并没有注意到这一点,他们可能还在想着英雄怎么开发、技能怎么开发,他们想的没有错,包括我们每天都在做的这种事情。但是电魂最大的竞争力在于我们积累了四五年的运营、开发、对用户的理解的经验。MOBA产品的用户喜欢什么?我们强大的数据库积累了非常多的数据。这对于我们后续新产品的开发有一个非常大的优势:在这个层面上。这恰恰是国内其他团队不具备的优势,用户是我们的唯一,我们所做的一切都是基于用户诉求。
【神秘新手游剧透或将登陆主机】
端游的坚持,不代表轻视手游。在余嘉看来,“至于端游,我觉得端游是不可战胜的。我觉得端游在未来的趋势上,绝对是不可战胜的。但未来怎么前行,一定不能用老路子、老思维,端游要想走得更远,就必须跟上移动互联网的潮流。”而这个改变,也包括端游这个大IP的手游版。在星娱乐总决赛上,电魂公布了《梦幻三国志2》手游版的新动向。《梦幻三国志2》手游版将于12月上线,由昆仑代理,不久后将有重量级团队全国推广,大家很快就能看到。
而且于嘉透露,不仅今年玩家可以玩到《梦幻三国志2》手游,明年还会有一款“业内从来没有任何团队尝试过”的新产品。 余嘉透露,“对于梦幻三国志项目,未来端游和手机APP《口袋梦幻三国志》会越来越紧密地打通,未来口袋梦幻三国志还会有一款与端游数据完全打通的独占手游,不过这个手游并不是梦幻三国志手游,而是我们团队明年要研发的一款新产品,具体细节现在不方便透露。但大家可以相信,我们点魂想要尝试做的,是行业内没人做过的事情,这是老板对我们各团队负责人的要求,我们不想去冲击红海,更想去蓝海做先锋,哪怕困难重重,哪怕项目没有很好的前景,我们也要抬头向前看,大家心里都有我们不去做的号召力。”
值得注意的是,余嘉预测明年将是主机游戏的爆发年,“未来我们也会在这方面有布局,PC和主机平台都会有相关的运营,甚至明年我们的MOBA很有可能会登陆主机平台,向国内外展示我们主机平台的MOBA布局。”
【内置联赛功能将于明年上线,比赛将更加火爆】
当被问及梦三国2明年的事件和版本更新时,于嘉回答道:
梦幻三国志2的比赛明年会更加面向大众,今年我们已经看到了星光赛季、MPL联赛等,明年比赛会走更加大众化的路线,各个游戏地区的玩家都有机会参赛,同场竞技。
同时,明年我们会对《梦幻三国志2》进行一次大版本更新:内置联赛系统会真正在游戏内部实现,玩家会在游戏内部真正报名,决定种子选手,参与线下比赛。说到内置联赛,之前很多MOBA产品都尝试过,但目前为止都没有真正做到极致。我们一直在做这个用户分析,现在还没做,但不代表我们不想做,现在就可以在明年上线。我相信国产MOBA产品一定会有抄袭,我们有足够的信心不会被抄袭打败。我们充分考虑了MOBA用户的特点,包括作息时间、组织难度,也做了充分的研究,在这个系统中基本上都可以攻克。
我们认为,草根球员是提高整体竞技水平的基础,没有他们,我们就不可能每年都培养出强队,加入到竞技体系中,所以我们开发了内置联赛。
【以手游为突破口,进军欧美MOBA市场】
此外,《梦幻三国志2》的目标并不局限于国内市场,本次明星赛季的参赛队伍中就包括来自台湾、越南等地区的玩家。《梦幻三国志2》在这些地区都有代理商,但因为海外用户基数不大,运营状况不温不火。此次《梦幻三国志2》手游版的上线,给了电魂进军海外市场的机会。
于嘉:
我们点魂,扛着国战大旗一路前行,未来梦幻三国手游将进军北美、东欧市场,因为端游市场很难突破,所以我们要稳住现有地位,全力从手游上开拓突破点,公司将以手游为核心开拓海外市场,稳住国内端游大旗,将梦幻三国系列推向世界。
关键还是三国文化的理念。既然走的是三国路线,作为中国人,就不能让日本人继续做这个题材。说起三国系列,没人想到是中国团队开发的游戏,这很烦人。以后我们要深刻领悟这个理念:我们中国人一定能做出不亚于日韩欧美的品牌,我们相信这就是我们的品质,不能比他们差。
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