#三国杀移动版#
作为一款斗智斗勇的桌游,武将则是三国游戏机制中重要的一环。武将之所以能担负起如此重要的责任,是因为每个武将都有着不同的将领技能,赋予了他们不同的功能。比如鲁肃就是一个很强的控制大师。在设计武将的时候,自然会有优缺点,有的武将设计的非常巧妙,而有的武将则给人一种呆板的感觉。酷奇今天要说的是一位设计极其巧妙的武将,但是在游戏中却很少出现,他就是祖茂。
为什么说祖茂是三国中设计最巧妙的武将呢?首先他体现了游戏效果、技能、历史的有机结合。祖茂的两个技能,带兵,对应着历史上孙坚溃败,祖茂戴上孙坚的红头巾,带领追兵另辟蹊径;绝境,对应着祖茂思维敏捷,将红头巾搭在柱子上,藏身于草丛中,绝境逃脱。两个技能都能充分体现祖茂在历史上的典型事迹。
玩过祖茂的朋友应该也知道,游戏中的祖茂其实和历史上的祖茂差不多,招兵这个技能可以将非基础卡牌放在自己的将领卡牌上,如果祖茂有招兵卡牌的话,会产生不少的收益,所以招兵会给祖茂带来很高的嘲讽,很符合“引火力”的特性。如果没能将招兵卡牌全部清掉的话,祖茂可以让队友恢复生命值,补充卡牌,也符合“绝境求生”的历史事迹。
其次,祖茂的技能设计其实很纯粹,他并不是那种各方面都有点经验,能稍微辅助队友,同时还能爆发的武将。这位武将的设计理念是打造一个货真价实的辅助,所以他的技能不像其他武将那么花哨。一切都是为了辅助而生:让队友恢复血量、为队友补牌、为队友吸引火力……祖茂是一位早期的辅助武将。库奇认为,这才是辅助武将真正的初衷。
但尽管如此,祖茂的出场率还是很低,是因为他不够强吗?库奇认为,他的实力其实可以作为一个优质辅助。绝地武士有两个效果,一个可以为自己补牌,一般是三四张;另一个效果可以为队友恢复生命值、抽牌。平心而论,这个不是比徐庶推荐的强吗?通过带兵和绝地武士两个技能的配合,将对手的压力转移到自己身上,三国杀应该没有几个这样的辅助。
库奇认为,祖茂成为冷门武将的最大原因,还是他最大的优势:专注辅助。一个纯粹的辅助,往往无法吸引玩家,玩家追求的是自己的快乐,而不是让队友开心。而且如今的军事战场,史诗武将大量涌现,游戏节奏明显加快,人们更倾向于使用高爆发的武将,而不是祖茂这种稳扎稳打的辅助武将。
库奇觉得祖茂这样的将军被埋葬了,真是可惜。不知道他有一天会不会爆红呢?各位观众朋友,欢迎在评论区留言,说说你们的想法。我们下期再见!
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