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十年前火爆的韩游如今都怎么样了?劲舞团是一代文化的缩影

大家好,这里是正经游戏,我是正经少年。

从最早的《传奇》《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游影响中国网游市场多年,也陪伴着中国网游的发展。那些年,韩国游戏代表着画面精美,战斗爽快等标签。如今这么多年过去了,那些曾经如日中天的韩国游戏现在怎么样了?今天,我就带大家看看十年前火爆的韩国游戏,如今都怎么样了?

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试镜:一代人文化的缩影

《劲舞团》于2005年5月12日在国内上线,游戏一经推出,同时在线人数突破8万,游戏用户突破100万。可爱个性的3D角色、细致的角色造型和连贯的肢体动作、时尚个性的可自由搭配的装饰,都让玩家对这款音乐舞蹈网游情有独钟。

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网吧里疯狂敲空格的《劲舞团》丝毫不逊于网吧里五杀免费上网的《英雄联盟》,成为了当时“非主流”文化的一个展示平台。

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说起2009年的《劲舞团》,虽然当时《QQ舞》吸引了不少玩家,但《劲舞团》依然是最受欢迎的休闲网游之一。然而,2009年的《劲舞团》更像是巅峰之后的转折点,不仅绯闻不断,玩家也被舆论贴上了“脑残”的标签。

先是代理公司9game、韩国开发商T3与《劲舞团2》代理商9City之间错综复杂的代理纠纷,随后“非主流”玩家曝出的“一夜情”、“堕胎”、“辽宁女”等丑闻,让《劲舞团》成为了一款饱受媒体和家长诟病的游戏。

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曾经为《劲舞团》最为疯狂的90后一代,如今都已成家立业,为生活而奋斗。《劲舞团》一词也逐渐消失在人们的视野中。网游市场早已被《英雄联盟》、《吃鸡》等电竞游戏所取代。之后的《劲舞团》也深受私服困扰,甚至默许了私服的存在。推出的同名手游也是三分钟爆红。如今也只是勉强维持生计。

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《劲舞团》手游↑↑↑

永恒之塔:魔兽世界最伟大的挑战者

说起2009年的韩国游戏,最出名的当属NCSOFT开发的《永恒之塔》。《魔兽世界》的人物设计在当时受到不少玩家的诟病,而《永恒之塔》则更加符合亚洲人的审美,3D画面先进,脸部塑造系统复杂,不少人认为它能超越《魔兽世界》。如此顶级的游戏,自然被当时中国网游领头羊盛大游戏(现已更名为盛趣游戏)以天价收购。

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2009年,《永恒之塔》的推出可谓天时地利人和,当时正值魔兽世界代理权变更,游戏停服,《永恒之塔》完美迎合了所有魔兽世界玩家,成为当时国内最受欢迎的点卡游戏。

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可惜的是,《永恒之塔》并没有“多人和谐”。首先,游戏对配置的要求很高,很少有玩家的电脑能流畅运行,更别说数千人的城战了。其次,由于游戏初期允许玩家修改本地文件,作弊现象十分猖獗,游戏被戏称为“作弊塔”。

盛大对于游戏高额回报的要求也让游戏看上去非常难看,装备掉落率低得可怜,部分任务难度极高且耗时极长,明显要求玩家花费更多在线时间换取点卡费用。

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在这些花招之下,永恒之塔的玩家数量逐年减少,从2014年开始游戏完全免费,但赚钱的花招却从未减少,游戏迅速从一款国内顶级网游沦为一款小众游戏。

《跑跑卡丁车》:休闲在线赛车游戏的鼻祖

2006年3月,世纪天成旗下的跑跑卡丁车在国内上市,游戏首次加入了漂移按钮。游戏以“人人都漂移”作为宣传语,人物则来自泡泡堂。2D卡通设计+简洁爽快的操作,让这款游戏在当时的网游市场上独树一帜。游戏线下大型新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电子竞技赛事之一。

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2009年是《跑跑卡丁车Rush+》频繁更新的一年,第四个主题《月光暗影》上线,其中最重要的意义就是游戏第一款SR赛车——正义SR的更新,以及多张月光地图的上线,是公测以来最大的一次版本更新。

可惜为时已晚,2008年QQ飞车公测仅半年后,就推出了SR级赛车,大力推广比赛,吸引了大批玩家,而泡泡却没有好好运营曾经辉煌的K1比赛。

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如今,跑跑卡丁车已经成为了铁杆粉丝和怀旧玩家的聚集地,偶尔也靠大主播带点热度。不过,以腾讯为代表的跑跑卡丁车手游却获得了成功,也算是跑跑卡丁车辉煌的延续。

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《跑跑卡丁车》手游↑↑↑

街头篮球:篮球游戏玩家的唯一场所

2005年12月上线的《街头篮球》在当时的网游市场上也是独树一帜,完美抓住了篮球游戏玩家无网游的机遇,上线第二天注册玩家就突破500万,最高同时在线人数突破20万。当时的《街头篮球》需要玩家不停点击鼠标左键,才能保证挤进房间进行游戏。

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2008年,《街头篮球》与《灌篮高手》、《叶问》两度联动,游戏人气持续高涨。2009年,游戏最大扩展包《军团来袭》上线,首次引入PVE玩法,挑战队伍等级随机分配同等难度BOSS组合,挑战队伍等级越高,挑战难度越高。新增中锋“妮妮”,被誉为“史上第一C”。

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NBA2Kol后来彻底改变了网络篮球游戏的格局,玩家们被更加正式、逼真的NBA比赛所吸引,街头篮球逐渐失去了地位。后来,该游戏模式被很多手游借鉴,官方同名手游《街头篮球》略显丑陋,被很多老玩家鄙视。不得不说,以前喜欢篮球的玩家,或多或少都接触过《街头篮球》,作为一款小众游戏,篮球游戏能有如今这样的人气,实属不易。

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CrossFire & DNF:诞生之巅

之所以把这两款游戏放在一起,是因为这对腾讯双胞胎如今已经算是“家喻户晓”的人物,不少玩家见证了他们在2008年诞生到巅峰,在同类竞品的挑战下以完胜之姿屹立于中国网游史上,同时也引发了新一轮的电子竞技热潮。

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2009年对于DNF和CF来说都是重要的一年。首先DNF迎来了第一个大版本“死亡的挑战”,但那时候DNF还有触电状态下断线、卡罐等小BUG,《断线城与勇士》的称号就是从那时候开始的。随后6月1日,首套稀有服饰“冥界天装”上线,从此天装也成为了游戏的一个标志。8月,第四章新增职业法师学士,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑时刻。

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虽然CF同样人气爆棚,但相比DNF,CF自公测后便陷入抄袭的舆论漩涡,好在公测后竞争游戏只剩下CSOL一款。CF也凭借精简的游戏画面、流畅的操作手感更受玩家欢迎,更新速度也很快。2009年FPS生化热潮如火如荼,CF迅速推出生化幽灵版吸引玩家,2010年游戏在线人数也突破200万。

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后来,两款游戏的命运也如出一辙。DNF顶住了《三国名将》、《鬼吹灯》等同类游戏的挑战,成为唯一一款横版格斗网游。CF也在《战地之王》、《逆转战争》、《战争前线》等腾讯自家游戏的夹击下挺了过来,即便关闭了老韩服,但凭借着画面的落后,依然在FPS网游中脱颖而出。两款游戏也都为腾讯带来了巨额财富,连续多年位居全球免费游戏收入前列。

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那么问题来了:你还记得十年前韩国踢的是哪些比赛吗?

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