今天清雅玩游戏的时候,突然发现三国这个游戏已经陪伴了我很多年了。 我在小学的时候就和同学们线下体验过这款游戏。 虽然当时我很无知,连游戏规则都不懂,但是我觉得这个游戏很好玩。 毫不奇怪,当我长大后,我果断地进入了三国游戏。
不过,近年来三国游戏的名声却很不好。 青雅心想:三国游戏真的一事无成吗? 想了想,我发现他其实是在潜移默化地教我们一些东西。 今天清雅就和我聊聊《三国志》这个游戏的一些价值。
没有绝对的公平,只有相对的公平
清雅小时候玩的版本是基础版,只有标准武将。 如今,玩家们都在抱怨三国的策划总是使用一些非常离谱的武将,而且他们的实力常常超标。 然后我们看到基本版本。 即使是基础版的《三国志》也仍然不公平。 比如我一直认为曹操的技能是用来凑数的,他们的实力极其堪忧。 孙权在彪峰时代的实力已经很不错了,而荀彧在彪将时代的实力与现在的马军不相上下。 毫不夸张地说,他是基础版本中的前三武将之一。
基础版武将是不是特别公平? 其实答案已经出来了,那就是没有绝对的公平,只有相对的公平。 如果你在战线另一边牵着曹操对抗孙权,你不会被吊打,但一定会被压制。
因此,根本无法实现完全的公平,只能有相对的公平。 如今,武将的实力日益增强。 如果我们还是推出一些堪比标准风时代实力的武将,那么很多玩家是不会买账的! 收取更多的钱,可以获得更强大的武将,这是可以理解的。
合作的重要性
不知道有多少玩家能够理解这一点。 就我个人而言,《三国志》算得上是我的启蒙游戏。 那时候还没有MOBA游戏可以教会我们合作取胜。 不过,《三国志》有八人军队的比赛,这就凸显了合作的重要性。 青雅本人从来不追求合作、单打独斗,但结局往往都是英雄的。 后来,我与朋友一起杀了忠臣,揪出了奸臣,杀了主公。 这种游戏的乐趣是现在很多人都无法体验到的。 也是在这场比赛中,青雅第一次意识到了合作的重要性。 所以琴雅认为《三国志》是我的启蒙游戏基本上一点也不夸张……
历史启蒙
小时候,我对历史了解不多,也没有太大的兴趣去了解。 但三国志这个游戏正是因为我喜欢这个游戏。 因此,我会寻找一些关于三国时代的故事和典故。 到现在为止,我可以说我对三国历史了解了7788个。 我可以夸大三国的历史。 对于普通人来说,没有什么可以超越我的。
青雅尾声
虽然《三国志》日渐式微,但青雅对这款游戏的印象还是很深刻的。 用互联网的语言来说,它是刻在DNA中的记忆。 青雅希望三国能够坚持下去,越来越好,实现真正的“繁荣”!
好了,这个问题就到这里了。 如果您还有其他的理解或者看法,欢迎在下方留言。 下一期再见!
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