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青崖:三国杀真的一事无成吗?

今天清雅玩游戏的时候,突然发现三国这个游戏已经陪伴了我很多年了。 我在小学的时候就和同学们线下体验过这款游戏。 虽然当时我很无知,连游戏规则都不懂,但是我觉得这个游戏很好玩。 毫不奇怪,当我长大后,我果断地进入了三国游戏。

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不过,近年来三国游戏的名声却很不好。 青雅心想:三国游戏真的一事无成吗? 想了想,我发现他其实是在潜移默化地教我们一些东西。 今天清雅就和我聊聊《三国志》这个游戏的一些价值。

没有绝对的公平,只有相对的公平

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清雅小时候玩的版本是基础版,只有标准武将。 如今,玩家们都在抱怨三国的策划总是使用一些非常离谱的武将,而且他们的实力常常超标。 然后我们看到基本版本。 即使是基础版的《三国志》也仍然不公平。 比如我一直认为曹操的技能是用来凑数的,他们的实力极其堪忧。 孙权在彪峰时代的实力已经很不错了,而荀彧在彪将时代的实力与现在的马军不相上下。 毫不夸张地说,他是基础版本中的前三武将之一。

基础版武将是不是特别公平? 其实答案已经出来了,那就是没有绝对的公平,只有相对的公平。 如果你在战线另一边牵着曹操对抗孙权,你不会被吊打,但一定会被压制。

因此,根本无法实现完全的公平,只能有相对的公平。 如今,武将的实力日益增强。 如果我们还是推出一些堪比标准风时代实力的武将,那么很多玩家是不会买账的! 收取更多的钱,可以获得更强大的武将,这是可以理解的。

合作的重要性

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不知道有多少玩家能够理解这一点。 就我个人而言,《三国志》算得上是我的启蒙游戏。 那时候还没有MOBA游戏可以教会我们合作取胜。 不过,《三国志》有八人军队的比赛,这就凸显了合作的重要性。 青雅本人从来不追求合作、单打独斗,但结局往往都是英雄的。 后来,我与朋友一起杀了忠臣,揪出了奸臣,杀了主公。 这种游戏的乐趣是现在很多人都无法体验到的。 也是在这场比赛中,青雅第一次意识到了合作的重要性。 所以琴雅认为《三国志》是我的启蒙游戏基本上一点也不夸张……

历史启蒙

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小时候,我对历史了解不多,也没有太大的兴趣去了解。 但三国志这个游戏正是因为我喜欢这个游戏。 因此,我会寻找一些关于三国时代的故事和典故。 到现在为止,我可以说我对三国历史了解了7788个。 我可以夸大三国的历史。 对于普通人来说,没有什么可以超越我的。

青雅尾声

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虽然《三国志》日渐式微,但青雅对这款游戏的印象还是很深刻的。 用互联网的语言来说,它是刻在DNA中的记忆。 青雅希望三国能够坚持下去,越来越好,实现真正的“繁荣”!

好了,这个问题就到这里了。 如果您还有其他的理解或者看法,欢迎在下方留言。 下一期再见!

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