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三国志系列最大弊端待解决,突破需新方法

这是三国演义整个系列最大​​的弊端,如果不能解决的话,任何突破都难以实现!

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这个系列游戏,如果你占领了一半领土,基本就不用玩了,只要任命一个总督,等着统一就行了,如果解决不了这个问题,游戏就没法突破,这个游戏机制很好,不然太累了。

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现在14版本有点变化,各位英雄都是为了自己的国家而战,刘备命令张飞在北海的军队灭掉寿春、汝南、广陵四城,建业只剩下孙策一个人了。结果我统一了河北,抢劫了陈留,他还没拿下,然后又抢劫了新野,等着许肃出现,他还是不动,自己守着新野,其余的自己打理。六十多万大军打不过曹操夏侯渊二十多万大军,只能自己打。后来张飞被俘了,法正都督不任,他就自己打,灭掉孙、刘表。感觉督军很重要,而且这游戏打蜀是最难的,因为运粮太难了。

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其实解决这个问题是有办法的,就是中途把战争交给代表团,玩家专注于发展经济、文化、科技等内容。这就相当于一个君主既征服又管理世界的经历,当然内容要丰富得多。

我厌倦了玩《三国志 11》。我必须自己做所有事情,军团 AI 太愚蠢了。13 简单得多。如果军团可以处理,我为什么要自己做事情?

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三国所有版本我觉得9最经典,每场战斗都能控制电脑,太弱了。9里的曹操是真的强,每次去打他,兵线自动回来,没有几倍的兵线我都不敢打。13也好玩,工作都是下属层层做,君主行动自由!

后期城池多了,忠诚最重要,不然会独立。前期你比较弱,主要刷钱等机会。电脑经常会全员出动攻击别人,你只要偷袭就行了。

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如果决策权不是那么简单就好了。比如触发历史事件,为了改变历史结果,你必须做一些有挑战性的事情,这样才有意思。比如赤壁前夕有几个事件,比如借草船箭花重金打火箭,劝说群臣不接受黄盖假投降。比如关羽北伐时该选择谁镇守后方,或者提前派多少探子去东吴,或者接受东吴的联姻,或者接受割让荆州部分地区,或者提前撤回荆州再水淹七军,哪怕失败不去麦城,都有可能改变历史结局。这比单纯问玩家是否触发历史事件更有意思。

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三国志14用最简单的操作,实现最有深度的策略,是史上最棒的三国志。

说实话我很喜欢13,当君主当侠客到处找妹子刷羁绊结婚挺好玩的,能拦截貂蝉小乔也挺好玩的。我觉得这种游戏唯一不爽的就是外交任务太死板了,不能煽动就没法做,比如我要煽动关羽造反,和我一起打刘备,这种诡异剧情都触发不了,我觉得制造随机性挺好玩的。

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三国杀冷门技能来历大揭秘:曹仁据守背后的故事
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