武侠是成年人心中永远不会改变的童话,而童话则像是另一种更加美丽的幻想。 虽然大多数人都选择将它们深深埋藏在内心深处,但在那个享乐与憎恨的世界里,人们又怎能放下能够自由行动的快乐呢? 于是,刀光剑影、家国情仇的故事不断以游戏的形式轮回,填满玩家心中不愿告别的遗憾。 而就在今天,一款打磨已久的仙侠产品《亦春秋》终于正式与玩家见面了。
经历延迟后,由丹居游戏开发、凤凰游戏发行的仙侠ARPG单机游戏《亦春秋》已于6月3日0点正式解锁,玩家可在Steam、WeGame、凤凰网购买游戏平台。 由于截至今晚GameLook发稿,在Steam上正式发售仅2个多小时,目前Steam评论率为69%,销量还比较有限。 不过,这并不妨碍我们先来看看这场比赛的情况。
据了解,目前《亦春秋》在美国的折扣价为11.6美元,在中国的首周折扣仅为50元。 目前仅EA版本上线。 我们将根据玩家的反馈不断改进和添加新的游戏内容。 同时,游戏的价格也可能会相应上涨,但已经购买的玩家不会受到价格上涨的影响。
“天道尽头,人逆天秤而生,斩千道血,武当春秋。” 在《亦春秋》中,玩家置身于一个战火纷飞、光怪陆离的世界,以经典的“辛酸、大恨”配置扮演主角凌古聪。 在经历了全家被屠杀后,在乱世中长大的灵姑为报国报家展开了一场惊心动魄的冒险,并与性格各异的伙伴们一起经历了一场惊心动魄的冒险。
魔幻版春秋战国,经典武侠复仇题材
生活在俗世,自然会受到各种恶障的纠缠。 面对人生的诸多不如意,谁不羡慕“拔剑迎风怒吼,上马报仇”的侠客生活,渴望着衣着光鲜亮丽,能够幸福地得到报仇呢?衣服和愤怒的马。 因此,武侠小说的题材大多是从复仇开始的。
无论是《鹿鼎记》中想要为国报仇的天地会,还是《射雕英雄传》中想要为父报仇的杨过,还是《碧蓝航线》中抱有奇特冤案的袁承志血剑”。 虽然情况各有不同,但都让人心痛、激动。 因此,选择植根于武侠的童话题材以此入手,也就不足为奇了。
《亦春秋》是一个以复仇开始的线性故事。 游戏拥有以春秋战国时期为背景的想象世界观。 在以吴越争霸为基础的淮民战争中,战败的福建将军灵姑被屠杀,只剩下他幸存的儿子灵姑和丛。 养子灵谷峰。 在乱世中长大的凌古聪,从小就背负着血海深仇,一心要为国报仇。 游戏甚至还有灵谷从梦杀怀王开始的教学模式。
除了吴越争霸之外,游戏还展开了以“吃苦耐劳”和西施入吴为核心的三个章节。 通过融合春秋文化特色和中国古代神话故事,打造出一个光怪陆离、魔幻版的春秋战国,并用其历史与魔幻的台词让玩家同时参与其中。
至于为何需要独特地塑造这样一个世界观,《亦春秋》制片人宗辰和制片人孙浩曾表示:“我们认为春秋时期是中华文明的重要起点;我们的定位不是纯粹的奇幻世界观,也不是严肃的历史题材,所以春秋就成为了一个非常适合我们去玩的中间节点;“亦春秋”也有“不同”的意思。不是创造历史,也不是改变历史,而是春秋战国的历史典故因你而被创造,以玩家的视角散发出另一个春秋战国时代。”
放弃回合制,ARPG成为仙侠新宠
从《古剑奇谭三》到《九霄灵神记》,再到《轩辕剑七》。 放弃回合制、战棋玩法,转型为ARPG游戏,似乎已经成为仙侠游戏的一种趋势。 《亦春秋》也是如此。 制作人宗辰和制作人孙浩表示:“首先我们强调代入感,感官的真实性非常重要,而回合制会在一定程度上打破这种真实性。”
因此,在最受期待的战斗系统中,《亦春秋》凭借其独特的设计,甚至让玩家隐约看到其背后隐藏着的对ACT游戏的向往。
在战斗中,玩家可以选择装备“双剑”、“矛”、“重尺”、“弓箭”四种武器中的两种。 不同的武器也有不同的特点。 比如“双剑”虽然伤害最低,但攻击速度却是最快的。 同时,玩家可以在战斗中使用“一石”即时切换武器,连接之前的攻击动作进行连续攻击,获得更高的伤害加成。
在游戏的“战斗意图”设定下,玩家可以实现非常丰富的连击效果。 随着角色的成长,每种武器还可以解锁不同的动作,甚至可以组合起来创造出数十种连击。 根据不同的敌人,你可以选择不同有效的战斗方式,以获得更好的游戏体验。 因此,《亦春秋》还是需要一定的应对策略。
当然,这款游戏还引入了“能量条”的设置,玩家的任何操作都会消耗不同程度的能量。 “一石”不仅可以恢复特殊技能消耗的能量,还可以触发游戏战斗的核心“灵视”,也就是通常所说的子弹时间。 “一世”触发的切换技能不仅会打断敌人,而且每当敌人的普通攻击出现破绽时,就会触发“灵视”(会出现“蓝色圆圈”)。 借助这个“廉价手指”,玩家可以轻松获得出色的输出时机。
另外,本作的战斗还有队友支援系统。 当BOSS身上出现“黄圈”时,两名队友会释放技能支援打断敌人的攻击,使其进入“灵视”状态,帮助玩家进行高效输出。 当玩家攻击时,队友也会根据他们的行为发动特定的配合技能。 同时,这款游戏还有好感度机制。 玩家可以通过赠送礼物来培养与NPC好友的好感度,从而在战斗中发挥出更强的效果。
值得一提的是,在主线剧情中,玩家将结识一男三女共四位伙伴。 但离开新手村后,这款游戏的男二很快就沦为了工具消失了,只剩下主角一路相伴。 这确实实现了玩家体验段誉、张无忌这样的主角的梦想。
同时,在战斗中击杀敌人后,可能会掉落金、木、水、火、土五种“元气”,可以给武器带来不同的BUFF,不同的元气组合会产生不同的增益效果。不同的增益效果。 此外,玩家还可以通过获得“精神知识”积分来学习天赋。 在《心灵突破》中解锁不同的武器招式、伙伴技能、生活技能,帮助玩家获得更流畅的游戏体验。
除了核心的战斗玩法之外,《亦春秋》还加入了大量的休闲玩法。 比如迷宫解密、炼金采集、钓鱼烹饪、采矿铸造、跳跃音乐、解谜机制等等。虽然从很多细节上都能感受到官方的设计,但如此丰富多彩的玩法还是给人一种乱七八糟的感觉,并没有获得太多玩家的青睐。
曲折的游戏上线
历经坎坷,《亦春秋》与选手们的会面也并非一帆风顺。 首先,受疫情影响,丹居运会武汉队员在家办公,影响了进度。 《亦春秋》不得不选择推迟上映,并按原计划将上映日期从5月15日改为6月3日。 随后,由于Steam的价格设置问题,Steam版本并未第一时间上线,这也对游戏造成了一定的影响。
游戏上线后,因模型质量、角色动作、偶尔掉帧等问题,收到不少玩家的投诉。 与此同时,游戏的影响力也遭到了玩家的诟病。 虽然其新颖的战斗机制掩盖了部分问题,但以如今玩家对国产游戏的高品质要求,是没有办法掩盖的。
不过游戏官方也表示,在抢先体验的3-6个月内,将会根据玩家的反馈和建议对游戏进行改进,以平衡游戏价值、优化游戏影响力、增强游戏沉浸感。 希望通过与玩家的密切互动,了解目前的不足并做出优化调整。 让《亦春秋》更加成熟,达到大家期待的水平。
另外,据了解,这个EA版本仅完成了80%的主要内容和一定量的支线剧情。 正式版还将增加新的关卡,根据玩家的反馈开发额外的剧情路线,并添加新的战斗伙伴和武器。
虽然本次首秀尚未达到产品的完美状态,但仍有玩家送上了最真挚的祝福。 有了这些美好的事情在我们的肩上,相信丹居工作室一定能够在后续的精心打磨中积累大量的经验,呈现出与现在完全不同的高品质成品,为大家交上一份满意的答卷。当前的质疑和支持一一呈现。
结论
宗辰、孙浩曾说过,“亦春秋”也有“不同”的意思。 不同年代、不同故事、不同玩法等幌子下,一定有一个共同点,那就是认真对待游戏产品的态度。 不管你有多少形而上的花里胡哨,它们都是无用的负担。 真正的事情是集中精力打磨游戏。 GameLook相信Danju有能力和态度让最终的产品变得更好。
虽然今天还没有取得理想的胜利,但相信《亦春秋》改写命运的那一天已经不会太远了。 正如丹居工作室自己所说:“我们相信,不忘初心,回归游戏本质,一定会赢得玩家的认可和支持。”
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