大家好,我是阿柴。说起凌统,不同时期接触三国的玩家、不同服务器的玩家会有截然不同的评价:
七八年前的老玩家:凌统,我认识他,极致白板,连狗都不跟他玩!
目前移动玩家:凌统,我知道,突破限制就可以玩,但是威力不大。
十周年现有玩家:凌统,我认识他,七阴之一,一个能用肉身力量杀人的活魔!
那么,为什么会出现这样的情况呢?今天阿柴就用一篇文章,来告诉大家事情的始末!
终极白板
在很久很久以前的那个时代(可能是某位将军成名的那个时代),虽然将军的实力并不强,但是我们今天的主角凌统,却还是凭借着他优秀的品质脱颖而出。
绰号:四血大白板!
为什么?
在凌统的原版中,旋风这个技能只有一种情况才会发动(是的,真的只有一种情况)——丢装备。丢装备之后,凌统可以选择使用不限距离、不限次数的击杀卡牌,或者对距离为1的角色造成一点伤害。
效果看上去挺强,但发动的次数几乎可以忽略不计。其他玩家也不是傻子,知道凌统丢装备还能发动技能,所以会强行拆掉你的装备。队友也不可能对凌统使用过河拆桥、偷羊之类的关键卡牌。
凌通想要发动技能的话,就只有一个可能,那就是穿戴自己的装备,来替换掉原来的装备。
这种情况就需要凌通至少在同一个位置碰触到两件装备了:比如两件武器,两件防具,或者两匹+1的马和-1的马。
对于一个没有赞助商的抽卡新手来说,在同一位置抽到两件装备的概率几乎可以忽略不计,这就导致凌统一局游戏最多只能释放一两个技能,几乎可以算是一张白纸。
第一次改变
后来策划或许也发现了凌统的尴尬处境,于是立刻修改了技能,将触发条件改为:1、丢失装备区的卡牌;2、弃牌阶段丢弃两张以上卡牌
只要满足两个条件之一,就能发动技能旋风斩——当然,旋风斩的效果也做了改动,从之前的免费一刀或者一点伤害,变成了丢弃对方角色的两张牌。
有了这个改动,玩家最常见的玩法就是抽完牌后直接弃牌,这样就可以弃两张牌,发动旋风,同时弃掉敌方的两张牌,相当于打出了甘宁。当然凌通比甘宁要好的地方在于,越接近游戏结束,越容易发动旋风,而对于凌通来说,几乎不亏——反正都是要弃的牌。
不过此时的凌统实力还是不强,毕竟技能的性质就相当于过河拆桥,光靠自己肯定是得不到什么好处的,还是得依靠队友。
突破界限的移动版本
之后,三国杀这款游戏迎来了一波武将突破界限的浪潮,凌统作为老将,自然也突破了界限,可惜突破之后的凌统几乎没有什么大的变化,唯一的不同就是凌统可以选择移动装备区的卡牌,而不是丢弃敌方的两张卡牌。
他有点像张郃,但是说实话,他没张郃有用。
那么凌统“齐隐”这个绰号是怎么来的呢?这个故事,就从十周年说起吧。
十周年突破
作为三国杀独立于手游的另一个版本,十周年纪念版中有很多武将的技能都和手游不一样,界灵通就是一个例子。
界灵通十周年技能有哪些?
一句话概括:它将原版灵通和修改版灵通缝合在了一起。
发动条件依旧一样,在弃牌阶段弃掉至少两张牌或者丢失装备区的卡牌后,凌通不仅可以弃掉其他角色的两张牌,还可以对任意角色造成少许伤害,无视距离。
不仅如此,凌通还拥有一个限制技能,勇猛进:出牌阶段,可以移动场上最多三张装备卡。
通过一次移动装备区的三张卡牌,凌通可以一次性发动三次旋风,丢弃敌方六张卡牌并造成三点伤害,对于敌方来说,好不容易积累起来的装备优势瞬间化为乌有。
再加上十周年装备各异的武将,凌统可以在一瞬间将敌人全部歼灭,所以被称为:能以肉身力量杀人的活魔王。
那么你觉得哪个版本的灵通才是最合理的呢?欢迎在评论区留言哦!
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