随着三国志的不断版本变更,限制武将标准包已经成为大势所趋,而突破界限的武将在老版本方面确实比老版本要优秀。 或许官方也是想给这些早期就存在的英雄几乎都一起出现吧! 但本次版本更新打破了边界必须强化的铁律。 这是怎么回事? 让我们来看看!
首先,各位杀手朋友都非常熟悉曹丕的技能,这里就不赘述了。 我们直接进入曹丕技能的介绍:
开曹丕的《行商》:当其他角色死亡时,你可以选择一个:1.获得他们所有的牌;2.获得他们所有的牌。 2.恢复一点体力。
开草皮“放逐”:当你受到伤害时,你可以要求另一个角色选择以下其中一项: 1.抽出你失去体力的牌张数,翻开普通牌; 2. 丢弃你失去体力的卡牌数量。 数牌并损失一点体力。
魏颂:主技能,当其他魏军角色黑色生效时,可以抽一张牌。
直观上可以看出,Praise没有其他变化。 这次最大的两个变化是流放和哀悼。
我们来一一分析:
我们先从邢尚说起。 毫无疑问,这次的境界突破,对星尚来说是一个很大的提升。 相信很多玩家都遇到过星尚有一张牌甚至是零牌的情况。 曹丕对于这种情况的适应能力无疑比标准曹丕要好很多。 即使遇到聚集在一起推首领的叛军,一点点血有时也确实能救命。 经过这次改变,曹丕真正成为了袁绍的好友。 射箭卖血就可以了。 如果角色死亡,您仍然可以恢复血液并再次出售。 可以说是相当无脑了。
说完了行商,我们再来说说Exile。 相信对于这个技能改动会有很多人褒贬不一,但在小编看来,这无疑是对曹丕的一次重大削弱,甚至削弱的强度要大得多。 比行伤的增强还要大。 为什么这么说? 首先你要知道,翻转是三国杀机制中最强的控制之一。 尤其是在第八集团军,翻转一轮就相当于给大家放权一次,尤其是翻转方自身克制力很大或者状态不佳的情况下。 对防止被杀有奇效。 以前曹丕最大的优势就是可以以低血量逼敌人翻身。 纵然能够发挥出强大的控制效果,且没有太大的负面好处,但这也是曹丕身为领主,能够在军事战斗中长期保持较高出场率的重要原因之一。 。
不过,这一改动将强制翻转改为对手的选择,这就造成了一个非常尴尬的局面:当你失去一血时,对手可以选择通过弃牌、失去体力的方式来解决。 当你掉很多血的时候,敌方可以根据自己的情况选择是否丢牌,这就拓展出了曹丕血量低的时候的一个关键问题,那就是:我只有一血,是不是应该转给我方?队友还是对面?
界草皮在面对这个问题的时候比表草皮还要谨慎,因为不一定能100%的转向对面,这样很容易造成一些极其尴尬的情况。
总的来说,这次突破对于曹丕来说是比较强烈的削弱。 除非与大嘴搭配,否则早期的压制力会比标准曹丕逊色很多,而且也会失去曹丕作为主的威压。 翻转某人的自我保护能力。 相比这样的边界突破,小编还是更喜欢也更愿意扮演标准的曹丕。 毕竟,从国战修改以来曹丕的表现来看,这次流放的效果实在是一言难尽。
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