说起经典的三国题材网页游戏,当年的冯莱本人也是非常热衷于玩这款游戏的,尤其是在学生时代,经常会在课余时间与同学们在操场的草地上、宿舍的桌子上、乒乓球台上、任何地方打一局。
由于游戏比较火爆,找人一起玩并不是什么难事,但对于学生来说,当身边有朋友一起玩的时候,就会逐渐不愿意玩网络版的网页游戏,因为网络版的网页游戏没有自己一个人玩那么自由。
虽然,在一步步的打拼之后,走过了岁月和青春,我们开始学会选择,学会如何走出牌局和游戏,为生活而努力奋斗。
但作为玩家,我们始终保持着游戏确实好玩的态度,直到多年后,当我们再次回到游戏里,才发现眼前的一切既陌生又熟悉,却已不再和从前一样。
说起《三国杀》这款游戏为何不火,按理说这样的游戏运营成本和维护成本不高,内容成本和游戏性也比较平衡,其实你可以请两个小说作者来创作英雄,游戏就能玩下去。为什么后来逐渐没落了呢?
是因为英雄杀戮,是因为市场和同行的冲击?
别开玩笑了,我只想问各位观众,你们相信英雄杀能打败三国杀吗?如果你说游戏王会全面登陆中国,我可能还会相信。
不过相比于三国的冷门地位,近些年突然火爆起来的昆特牌却一直在悄悄赚钱,名气越来越大。
或许我们可以换一种思路,这就是页游卡牌游戏和周边卡牌游戏的区别。简单来说,昆特牌是早期巫师系列中融入的一款小游戏,但由于其高潮迭起,逐渐受到玩家的追捧。不过也正是因为如此,这种从小处着手却融入其他事物的多样性,才成为了昆特牌无敌的基础。
有些玩家玩《巫师》是为了《昆特牌》,有些则是为了游戏内容。如今《昆特牌》被单独列为彩蛋游戏,无疑会提升游戏的知名度。还有一种可能是,单机玩家的专注度更高,因为如果能专心玩单机游戏,就一定能抵挡住其他网游丰富多彩的世界的诱惑。
《三国杀》在早期发展迅速,但在大步前进的同时,却缺少了沉淀和积累,当玩家逐渐感觉到游戏开始发生变化的时候,游戏运营方就该反思了!
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