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国内老牌桌游公司的移动游戏时代尝试:边锋的发展之路

桌游在国外已经流行多年,不乏经典作品。在国内,《三国志》、《杀手游戏》的火爆也带动了桌游在国内的快速发展,虽然时间尚短,但已经涌现出不少优秀产品。相比于热门游戏,国内硬核桌游圈相对独立,也出现了一些圈内知名,圈外却鲜为人知的产品。

这次,葡萄君和来自中游手游、UCloud、Testin的小伙伴们一起,走访了位于上海的两家国内老牌棋牌游戏公司,看看他们在手游时代做了哪些尝试。

边锋

边锋成立于1999年,由两家桌游公司边锋游戏和游戏茶园合并而成,2004年并入盛大网络。2013年,浙江日报传媒斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙江日报传媒全资子公司。2013年,边锋开始涉足移动游戏研发、发行和投资。

2009年,边锋发布《三国志OL》PC版。《三国志OL》是移植到PC,再移植到移动平台最成功的桌游。据官方数据显示,《三国志OL》注册玩家数达1.5亿(PC+移动端),移动端安装量达1亿,月活跃用户高达1000万(PC+手游)。这说明像《三国志OL》这样的桌游在各平台的用户传承性都很好,IP用户忠诚度很高。

随后官方又推出了《三国杀-谎言》,在《三​​国杀OL》的基础上增加了故事模式,嵌套了三国故事中的各类经典剧情,增强了游戏的趣味性。

今年11月5日,边锋发布了《三国杀》系列手游续作《三国杀传奇》。这款手游产品完全没有遵循《三国杀》的核心玩法。《三国杀传奇》并非一款简单的推卡游戏,而是一款融合了《三国杀》经典技能的复杂平衡RPG卡牌手游。《三国杀传奇》是一款策略回合制卡牌手游,仅在配音、角色、装备、美术风格、技能设计等方面做了细微调整,其余基本遵循《三国杀》桌游的设定。战斗中同时在场的人数只有3人,替补武将有4人,技能按类型分为攻击、控制、卖血、被动四大类,还有组合技能和命运系统,在战前策略上做到了非常强的深度。

据《三国传说》制作团队介绍,他们的设计思路是一方面想借助《三国传说》桌游的强势IP吸引老玩家,另一方面想通过当下手游市场成熟的卡牌游戏模式,辐射非《三国传说》桌游玩家。

《三国传奇》游戏截图

幻影

幻翼,前身为骤雨工作室。这个名字可能很多人不熟悉,但对于资深桌游玩家来说,《龙翼编年史》这个作品应该很熟悉。《龙翼编年史》是一款以 Dota 为主题的桌游,世界观架构沿用 D&D。自 2011 年 11 月上市以来,共推出 1 个基础包和 5 个扩展包,累计销量近 10 万份,并斩获国内多项桌游大奖。

游戏制作团队有20多人,大部分都是前电竞选手。游戏也经常在“游戏风暴”电竞频道直播,并邀请知名电竞选手“SKY”代言,SKY和MagicYang也是其荣誉制作人。目前追鱼团队已经移植了这款桌游,开发了PC、Pad和手机版本。PC版目前处于内测阶段,其他版本将在农历新年之前上线。

本作的核心玩法是双方各派出3名英雄进行战斗,通过将对方基地的耐久度降低至零来获得胜利。英雄们使用技能、装备、魔水晶卡、地形进行战斗。策略上,玩家可以通过击杀对方英雄或者直接攻占对方基地来达成胜利条件。每个英雄有4个英雄技能,可以选择其中2个进行战斗。不同的技能组合、不同的英雄组合可以形成多种变化。

不同于桌游的是,《龙翼奇兵OL》增加了成长线,通过英雄收集、英雄养成、装备收集、成就系统、任务系统、进阶玩法等方式提升玩家的成长感。同时简化了不适合电竞平台的桌游机制,优化了UI界面,强化了游戏画面,通过美术、音效等方式提升玩家的感官体验。完善了游戏与用户之间的提示、交互和反馈,降低了新手的学习门槛。可以说,这是一款针对电竞平台进行了深度优化的移植版本。

龙翼传说PC版截图

从上面两家公司的产品我们可以看出,将桌面游戏移植成电子版的时候,一般有几点需要注意。

1. 跨平台发布多个版本

跨平台产品发布增加的工作量并不是非常巨大,但好处却很多。首先,桌游还是一个小众市场,跨平台的数据互通可以增加基础用户数量。其次,桌游爱好者往往是线下游戏用户,在导入线上时,并不确定这些用户通常使用什么类型的设备。跨平台会给用户带来多种选择,提高转化率。最后,智能手机的用户群非常庞大,是一个不可忽视的市场,虽然它可能不是产品本身最好的展示平台。

其实暴雪在《炉石传说》上就犯过这个错误,前期只开发了PC和Pad版,宣称不会做手机版,给一些山寨产品留下了空间。而最近暴雪也发布了安卓Pad版《炉石传说》,因此手机版也即将发布。

2.增强体验的简洁性和流畅性

从桌面到屏幕,从手动操作到鼠标操作再到触屏操作,体验完全不同,所以也需要根据不同平台的特点进行优化。有些产品看似增加了很多额外的操作步骤,但其实非常繁琐,会影响玩家体验。在这方面,《炉石传说》做到了极致,一切操作都简洁、清晰、有效。

另外,操作确认选项不如操作取消功能好用。操作确认是指每次攻击前都会询问用户:“攻击XX,是/否”。操作取消功能是指如果用户操作失误或者攻击了错误的对象,可以选择是否取消。因此操作确认会增加操作步骤(也就是会多一个确认),而如果操作过程中没有失误,就不会取消,这样就省了一个操作步骤。对于用户来说,其实是一种更好的体验。

3. 注重独立体验

这不是针对PC版,而是针对移动版。移动端桌游还是应该以单机体验为主,没有丰富的单机内容,就不可能支撑完整的游戏体验。由于网络条件和玩家喜好的差异,桌游玩家并不总是喜欢多人竞技。

其次,桌游的学习成本较高,如果转成电子版,需要完整的新手引导,内嵌剧情线的新手引导不仅可以提升游戏沉浸感、教会玩家游戏技巧,还可以引导玩家花钱,学习AI的玩法和风格。

4.战斗模式适中

不同的玩家对于战斗的需求是不同的。一般来说,PC用户的需求大于移动用户,因此需要创建多个模式,给予用户选择的权利。同样,地图的大小、模式的简单复杂度也会使游戏时间有所不同。

5.保留原产品的核心功能

前提是保留但不完全复制原版游戏,相比实体桌游,电子版有巨大的优势,存档的设定可以为游戏增加养成元素,提升游戏的粘性。

以《龙翼编年史》为例,其保留了游戏的核心玩法,增加了养成线,对游戏机制做了一些优化,并强调了视觉表现。

再比如《三国杀》,《三国杀OL》的完全移植版因为游戏本身太重,并不适合手机,但依然拥有不少忠实用户。作为一款成熟的玩法,《三国杀》在玩法上并没有太多需要优化的地方,只是需要做好运营活动,支撑起系列游戏的人气。

《三国杀-谎言》以剧情版为主,主打单机体验,是强化品牌效应、保持产品系列影响力的功能性产品,更像是原版桌游的特别版。《三国杀传奇》则更聪明,借用了《三国杀》这个IP,保留了玩家印象最深的武将技能和形象设计,虽然游戏形式有所改变,但不会影响玩家对游戏的认可。

总体来说,桌游作为一种独特的游戏形式,对游戏行业本身有着深远的影响。但是由于场地、人员的限制,桌游的推广和普及难度相比于其他形式的游戏要大得多,尤其是一些多人参与、玩法复杂的桌游。不过场地的问题已经被电脑、手机产品逐渐解决,相信未来会有越来越多的桌游玩家通过网络进行游戏。如何让桌游适合移动平台,是很多从业者需要进一步思考的问题。

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