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《骑马与砍杀2:霸主》3月31日上线

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2020年伊始,很多备受瞩目的大作都被推迟了。 例如CDPR的《赛博朋克2077》就被推迟到了9月份。 因此,《骑马砍杀2》的玩家们已经推迟了N年。 抱有太多的希望。

你越不抱希望,就越容易得到惊喜。 据TaleWorlds官方消息,《骑马与砍杀2:霸主》将于今年3月31日正式上线,并在Steam和Epic Games Store上架。 目前已在 Steam 上发售。 查看相关抢先体验界面,游戏售价分别为49.99刀/49.99欧元/39.99英镑。 今天中国的价格是248元。

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《骑马与砍杀 2:领主》由 TaleWorlds Entetainment 制作。 该游戏是2010年发行的《骑马与砍杀:战团》的续作。十年过去了,游戏仍然保留着它的魅力。 去年8月,棋版2官方宣布将于今年3月推出抢先体验和在线测试。 鉴于之前骑砍的“一跳再跳”,不少玩家对此也心存疑虑,不过发售日期的确认也算是给玩家们吃了一颗定心丸。

和期待《GTA6》消息的玩家一样,总能看到“骑马与砍杀2什么时候上线?”的问题。 在与《骑马与砍杀》相关的主题中。 由于与前作的时间跨度较大,不少玩家也表示有“生命之年系列”。 当然,《骑马与砍杀2》话题的火爆与《骑马与砍杀》的成功是分不开的。 《骑马与砍杀》早在2008年就发行了,该游戏由TaleWorlds开发,瑞典发行商Paradox发行。 该游戏自推出以来就受到了广泛好评。 根据SteamSpy数据,该游戏已售出超过200万份。 不过,QB上线时,Steam在中国还没有那么火爆,所以潜在受众可能会更大。 根据SteamDB数据,仍有近万名玩家在玩该游戏,可见其魅力依然存在。 那么为什么这款中世纪风格的游戏会受到这么多人的欢迎呢?

小于500M大小的游戏可以玩很长时间

与近期大作动辄几十GB甚至上百GB不同,《骑马与砍杀》整个游戏大小不到500M。 虽然2008年游戏整体规模还不算太大,但《山与刃》游戏的规模仍然比较小。 当时规模还比较小。 类似的《魔兽争霸3》也有1G左右,《骑马与砍杀》则是3D风格的游戏。 游戏就靠着这500M的内容延续至今。 游戏虽然有MOD添加,但不可否认的是骑砍内容的出色。

《骑马与砍杀》解说视频:%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy

《骑马与砍杀》是一款中世纪风格的游戏。 顾名思义,主要玩法是“骑马”和“刀锋砍杀”。 游戏玩法非常自由。 玩家既可以扮演一名冲锋陷阵的指挥官,也可以扮演一名四处经商的商人。 游戏的自由度不亚于Rockstar的《GTA》系列,甚至比《骑马与砍杀》还要好。 如果说《GTA》系列描述的是现代城市,那么《骑马与砍杀》则描述的是中世纪世界。 的观看。

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与《GTA》系列通过主角讲述特定故事不同,《骑马与砍杀》就像大多数RPG游戏一样。 玩家在游戏开始时需要回答一系列问题,而这些问题将决定玩家的身世、性别、背景。 以及一系列的因素。 同时游戏还自带天赋系统和做脸系统。 玩家可以根据自己的喜好定制角色的外观,也可以通过技能点来决定未来的发展方向。 游戏最大程度地将选择权交到玩家手中,增强游戏给观众带来的沉浸式体验。 这些丰富的初始系统已经逐渐成为RPG游戏中的永久系统。

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受到人力、资源等开发成本的影响,游戏的画面和品质只能说是勉强过得去,但这并不仅限于游戏本身的优秀表现。 游戏中有特定的脚本给玩家提供主要任务,但大多数时候玩家仍然可以自由探索。 高自由度的玩法给游戏带来了更多的可能性。 不同的玩家可以根据自己的玩法获得自己的乐趣。

《骑马与砍杀》可以说创造了新鲜的玩法。 很少有作品能像这样聚焦战争场面。 它不是RTS游戏,而是RPG,代入感更强,自由度更高。 相当高。 游戏发售后,就像自走棋、大逃杀等知名游戏一样,出现了很多同类型的产品,比如《玫瑰之战》、《雷霆一击》等。 但有趣的是,一般来说,当同类型的游戏出现时,后来出来的游戏往往会更成功,因为毕竟是“站在巨人的肩膀上”。 不过,这些《山刀》游戏往往在画面、战斗等方面都做出了更高的水准,但依然难以撼动《山刀》的地位和受欢迎程度。

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比如《玫瑰之战》这款游戏,画面和道具较为丰富,但销量却并不乐观。 玩家表示“这款游戏过于强调战斗技术和操作”。 复杂的游戏玩法让他们不敢放弃。 很多玩家。

在同类型游戏的竞争中,其他《山刀》游戏慢慢节节败退,同类游戏之间也没有可比的游戏,于是用户回归《山刀》,创造了骑砍的地位不可动摇的。

独特的战斗系统:不限于纸上策略

一般来说,出兵是RTS游戏中的常见操作。 “掌控感”是这类游戏的乐趣来源之一。 沙盒和地图是这类游戏必不可少的元素。 《骑马与砍杀》用其独特的战斗系统打破了这种“纸上战争”的策略,在前线你仍然可以下达命令。

如上所述,骑砍可以说开发出了一种新鲜的玩法,这正是得益于其独特的战斗系统。 一般来说,“带兵打仗”、“百团大战”等战争大型表演场景大多被制作成RTS游戏,比如《帝国时代》,其中上帝视角、全画面操控是典型元素。 。 然而,对于《骑马与砍杀》来说,游戏是一款完全的第三人称RPG游戏。 这也是两军的对抗。 玩家将亲自奔赴战场,率领部队杀敌。 战场信息、带兵、杀敌等等都需要亲身经历。 游戏将玩家带入战场,加深玩家的游戏沉浸感。

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不过,尽管冲上战场,但游戏并不是像《无双大蛇Z》或者《真三国无双》那样的割草游戏。 在《无双大蛇Z》系列中,小兵会自动攻击,随着将领或城市被征服,他们的士气会增加。 在《骑马与砍杀》中,小兵也可以自动攻击,但战斗时需要玩家使用战斗策略。 玩家可以在战斗中向小兵发出指令,命令他们攻击或防御,或者改变他们的阵型。 。 在战斗中,除了击杀敌人之外,玩家还需要具备一定的领导策略。 一敌百敌,不能胜三军。

当然,在游戏中,玩家不可能以一敌百。 砍马游戏更还原了中世纪真实的冷兵器对抗。 虽然没有华丽的画面,但这款游戏却是一款充满荷尔蒙的作品。 游戏中虽然没有很强的打击感,但游戏中的整体战斗还是比较真实的。 无论是弓箭弩还是近战挥击,都有严格的攻击判定。 动作虽然简单,但却充满了真实的快感,所以才这么可爱。 可玩性让很多玩家爱不释手。

丰富的MOD为游戏注入新的活力

如果说《骑马与砍杀》本身的品质很优秀,那么开放的MOD创意工坊就是这款游戏的点睛之笔。

《骑马与砍杀》的自由度并不局限于游戏本身。 游戏开启创意工坊后,游戏开始“放飞自我”,同时也为游戏注入了源源不断的活力。

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如果你在B站搜索“骑马砍杀”,可以看到很多制作成视频的游戏MOD,而且浏览量都不错。 创意工坊的引入,让游戏不再局限于“骑马”、“刀砍”。 只要玩家能想到的,都可以在MOD中实现。 比如,某网友在骑马砍杀中实现了《龙珠》。

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当然,彻底改变游戏类型并放手的MOD并不多。 大多数情况下,它们成为玩家进行各种异想天开的战争测试的“实验室”,或者用动画替换角色和NPC。 游戏中的人物,或者设定特定的规则和玩法,让玩家在现有的基础上体验到新的东西。

由于玩法的自由,游戏本身就给了玩家充足的再创造空间,延长了游戏的生命力。 常年登上Steam畅销榜、被不少玩家调侃“谁还在买?”的《GTAV》 遵循这一策略,延续了《GTAV》的生命力,让游戏的玩法更加多样化。 创造了数十亿的收入。 与开发者相比,游戏玩家不仅仅是用户,更是一群具有较强创造力的人。 这样的创意成就了《骑马与砍杀》。 用玩家的话来说,“《骑马与砍杀》的魅力在于:你永远不知道骑砍会是什么样子,它永远会给你带来惊喜。”

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