不知道从什么时候开始,国产游戏,特别是那些带着“情怀”气息的游戏,常常给人一种已经尽力却依然失败的感觉。
从轩辕剑7,到三国群英传8,再到现在的仙剑奇侠传7,数字越来越大,技术越来越新,但是游戏本身却没有随着数字不断的打动人心。
七号奥特曼有句名言“就像一边吐血一边跑马拉松”,形容军备竞赛。至于现在的电子竞技,我觉得更像是龟兔赛跑,比如仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭,我个人不是很喜欢。他们都是乌龟,缓慢却坚定地朝着目标前进,这种精神值得称赞。但是兔子们也不懒惰,早早就到了终点线乘凉。你说这样的努力值得尊敬,当然值得尊敬,但永远也不会有名次。怎么才能赢?努力就能赢吗?我回答不出来。
乌龟有了一个好主意,但兔子没有放弃。那么,主意好不好又有什么关系呢?把主意付诸实践,和坚持、努力一样重要。
比如刚进入游戏的时候会发现标题画面的帧率不对,确实不对,但是进入游戏之后帧率就提高了,虽然标题画面的帧率不是很重要,但是总不能直接动动鼠标就能看到吧?
哦,是的,鼠标一开始也相当重。
但第二次打开游戏的时候,感觉明显好多了,不知道是不是因为游戏有磨合期,还是什么原因,下面是官方的评测:
【游戏大小】:
游戏体积巨大,需要150g左右的安装空间,光是下载安装压缩包就需要50g,如果是国产大型单机正常运行,安装至少需要100g以上。
【游戏平台】:
被万人吐槽的方块游戏平台体验不佳,激活引导不明显。因为这次在平台购买的实体版激活码都是按顺序领取,游戏需要在右上角自行添加。很多第一次使用这个平台的人都有些迷茫。
数字版未来也会在Steam上线,建议先购买数字版,等待在Steam上线。
【游戏时长】:
第一关我玩的是简单模式,主线和支线任务全部做完,没玩夜灵宗和天地游卡牌收集,总共花了35个小时,见过最快的只做主线任务的,大概花了15个小时。
【游戏优化】:
在我通关游戏的路上,看到很多云玩家的“尬聊”评论,把仙剑6的泰坦陨落强行塞到仙剑7,说“3080显卡会崩溃”,我觉得硬黑化没必要。我用的是e3v2+1070ti显卡+16g内存,散热是古董玄冰400的风冷,游戏装在机械硬盘的存储里(没装固态盘因为我的固态盘只有240g),游戏基本开不开光线追踪(用不起),电脑温度正常无过热报警,无内存高报警(后台只同时运行一个QQ和鲁大师)。
整个过程中,存在两个问题,一是有时候剧情跳转(游戏语音和台词出现,但在画面出现前屏幕是黑屏的),需要手动按两次ESC刷新画面;二是从剧情跳转到BOSS战时,经常会出现战斗语音和音乐播放,但画面还没跳出来,进入游戏时主控已经被BOSS打到了。
其他时候游戏操作没有出现闪退、崩溃的问题,有网友反映主播直播时游戏会卡死、崩溃,建议考虑部分直播时同时运行其他软件导致CPU占用过高的问题。我见过最低(可玩)的显卡是950+16G,但是如果换成8G内存的话建议不要这么做,基本会卡死。
有人说游戏可能损坏了,但触发机制不清楚,因为我从来没有触发过。它几乎在整个游戏过程中自动保存。我不建议你学我,好好保存游戏。
【画面质量】:
画质不算好,但也没有差到不堪入目,属于“远看可以,近看不行”的类型。作为仙剑奇侠传系列第一款使用UE4引擎的游戏,本作说明北软确实缺相关研发人员,建议加薪引进更多人才。
两位男主长相都比较正常,也各有特色,无论是肤质、造型,还是五官,都具有比较强烈的人物个性。
不过两位女主的脸部造型很一般,标准的网游感觉,大眼睛,皮肤过于白皙。月清书的腿简直是太长太细了,看起来很有网游的感觉。白墨青的瞳孔直径过大,让她看起来有些呆滞,拉低了人物整体的颜值。
而配角妖女奎玉和琵琶女尤怜的造型和捏脸都远胜过两位女主,由此可见京软在【少女】的造型和体型制作上确实不擅长。
作为片中出场时间只有20分钟的角色,重楼的制作还是不错的,虽然在BOSS战中让我尖叫,但是戏份确实很少,但是建模细节做得很精细,像是一个主控,简直太离谱了,真是花了大价钱打造的有情怀的配角。
仙2的主角沈其霜,主线剧情比较多,但是人物刻画的很粗糙,布料质感、皮肤质感,让我感觉仙2是最不火的一部。
人物的面料效果一般,除了白墨青的裙子是仙气十足的薄纱。动态效果差,比如修无缘皮肤奔跑时有纸一样的质感。配角身上有动物皮毛羽毛的造型和面料更是灾难,更别说完全没有技术含量,直接看起来像一团团橡皮泥。白墨青的两个哥哥都是穿着皮毛出场,那皮毛让我感觉京柔是动物保护协会。
人物的发型制作也堪忧,剪裁就不提了,除了修吾备受争议的磁悬浮武器,只觉得他是个特殊的神族,为什么头和尾巴有时要悬空,跟衣服贴合不上。至于发感,只有修吾的头发有比较明显的发感,其他人好像都喷了太多发胶,都结块了。
【操作手感】:
体验比较差,可以说是僵硬。空格跳跃手感很笨拙,战斗中作为躲避攻击的手段用起来很不舒服。后面有一个主地图需要频繁跳跃,这种笨拙的感觉让我摔倒了。小游戏夜灵宗也是一样,全是跳跃毁了我挑战的兴趣。战斗操作手感就不说了,月清书和修武都是近战,经常打偏,打不出连击,很僵硬。相反用墨青和桑幽两个远程的,体验会好很多,不过有些boss战专门需要修武,确实很难顶。不过战斗中使用物品感觉还可以,而且就算被控制到被打也能按快捷键使用回血。不过月清书的回血气疗真的让人很气愤,为什么不能边跑边用?得站着不动一段时间。 Shift 键闪避有点笨,不过我个人用起来没什么大问题,很多人说不习惯。战斗过程中,BOSS 只会追着主控角色跑,所以简单模式下队友基本不可能死。所以我就跟玩古剑三的时候一样,主控角色在原地打转,队友打 BOSS。我甚至不用上前打,直接跑开就行了。
【地图迷宫】:
堪称国产单机迷宫中最友好最朴实的一代(至少是仙剑史上),迷宫讨厌者爱不释手。几乎没有岔路,最多就是路很宽很大,地图上会标注一条主干道。只做主线的话,直接在主干道上跑就行了。捡东西做支线任务终于不用为了开那个破宝箱甚至只是一颗止血草而经过曲折走上昏迷高血压,然后再回到正常路线了。有人会说这样太无聊了,我觉得看个人看法,我真的不觉得迷宫有什么意思,如果我玩迷宫,这游戏我干嘛?我真的不想体验一些需要跑很长时间穿越极其复杂的迷宫才能完成的小支线任务或者小奖励。
地图或者剧情中有一些小关卡,这里就不剧透了。游戏没有采用传统的无脑跑迷宫的方式,而是被诟病的吐槽方式。我猜是考虑到手技差的玩家只想体验剧情却过不了关的问题,所以推出了这个功能(如果在一定时间内尝试过关失败,可以按B跳过关卡)。很友好。
【场景提示与交互】
地图强化了主要分行地点的辨识度,非常人性化。
当地三仙习惯将宝箱藏在民宅角落,总有人不讲卫生,在屋顶草丛里乱扔东西,主控是捡漏还钱的老传统。
另外,之前游戏中只有少量喊话和背景音乐的习惯也被改变了,城镇和宗派里的路人大多都有与剧情相关的声音,只要主角走近他们,就能听到他们在说什么,增强剧情的沉浸感。不用按互动键,也能知道他们在说什么。即使没有声音,他们头顶也有短线气泡。
所有地图的房屋内都禁止奔跑和跳跃。你只能步行(但你仍然可以按 Shift 键冲刺)。我怀疑这是为了防止玩家跑进或跳进一些奇怪的角落并被卡住。但尽管如此,我仍然不知道为什么有些玩家会卡在一些奇怪的角落里而无法出来。
主角之前的功能(在客栈/房间休息可恢复满生命值和法力值)在游戏中删除。新增了可以花钱在城镇点菜,或者在野外用食材烹饪并附加30分钟各种buff的功能。有意思的是,主控在吃不同的菜时会有不同的对话和小剧情,丰富人物设定。(根据小剧情,青妹是个肉食爱好者,完全不吃蔬菜;青姝吃饭时经常烫到舌头,做烤鱼时心情大好;修武不仅不明白人类世界的人为什么要吃臭豆腐,也不明白春饼为什么不能分开吃,害怕蘑菇的味道,不知道为什么有了练习边走边吃的想法;阿佑大概是云南人,在他们村子里吃了很多蘑菇,还被蘑菇毒死了。)
战斗中和战斗后加入了队员间的小对话,也算是丰富人物细节的小彩蛋,我觉得这个很不错,而不是一直打怪。
【阴谋】:
作为仙剑奇侠传第一部以女性主角视角展开的故事线,最常被吐槽的就是“尺度小、女性化”,主线剧情几乎都是:拯救小秋——拯救小秋——收宠物拯救小秋——拯救小秋——拯救小秋拯救魔界。
如果以男主修武的角度来展开主线剧情,则是:被觉醒——去魔界打魔怪——去人界打凶兽却意识到问题并调查真相——发现最信任的傲旭不仅要颠覆神魔人三界,还想置他于死地——揭露傲旭阻止三界战争的阴谋。
修武的视角其实是国产三剑客很老套的基本剧情脚本,但如果是从他的视角来看的话,可以填充更多的细节:傲旭不仅是代表神界公正严厉的长者,与修武关系上位,应该是师生关系,他传授给他魔法,遵守神界的严苛规矩,所以修武是一个不被世俗玷污的神子;青姝是一个与人共存相依,教导别人异界规则,陪伴和见证世俗之爱(亲情、爱情、友情都不过三言两语就能描述出来)、互助奉献(与责任和守护有关)、依恋照顾,开始被世俗烟火玷污的神灵也渐渐变得像人一样; 两人都是他最信任的人,但教化理念开始冲突,让修武成长,信仰开始动摇,开始思考挣扎,终于可以加深对魔界所见所闻的理解,原本是神却堕落为魔。奎玉作为见证一切新神诞生却堕落为魔女的神,可以驳斥修武旧有的成神信念。在发现傲虚的阴谋后,彻底击碎了傲虚教化他成神的信念,决定拯救三界,粉碎傲虚的阴谋。另外,最后的结局也不一定非得是他的死亡,他可以选择废除神的身份。【毕竟都是果实,唐雪见没有被关进监狱,修武也应该不会被关起来】。每个人应该都有不同的心理想法,该怎么写出最好的结局。
《七仙子》的另一个问题是反派角色太过直白,一出场就明显是坏人。天师门的孟章和卢龙府的白家,可以用来写人世间的邪恶——贪婪;傲虚是一个“种族主义者”,他和天师门的掌控和联系,可以用来暗示他对人族为了获得功绩和高位而牺牲和折磨同类的鄙视和傲慢,以及他们对强者和依附者的贪婪,而且似乎他作为一个强大的神灵“守护神界至高无上的地位和利益”的“正当理由”就是他的“正当理由”,主角们应该反驳他和人族之恶的区别;无脑的反派和无脑的邪恶只会让人感到无聊。
总体来说,仙剑7没有给我带来惊喜,也没有让我失望。说白了,让玩家们烦恼的,大部分还是方块平台的问题。游戏本身的不尽人意之处,可能集中在建模太差、勉强可以接受的战斗、剧情不够清晰等方面。定价方面,这款游戏的数字版定价118,很正常,也符合性能表现。如果电脑配置没问题,我还是愿意推荐玩的。不过距离我心中完美的仙剑还有一段距离,不过这次,我想我可以相信他下次能做得更好。
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