你可以购买最强的将军,但随后你就失去了控制最强将军的意愿。
《三国》经营每况愈下,不得不走上乱放武将赚钱之路。 失去了飙+风林火山等经典的神韵,实在是可惜。 相比线上人民币为王,线下玩家由于观众水平的原因基本上只能操控经典武将,但乐趣还是有的。 介绍一下我心中的男神——关羽。
距离我开始玩《三国志》已经一年多了。 第一次真正的开始是大四在沙县实习的时候。 还记得当时一本印刷精美的盗版只要15块钱,在物价高的山区已经算不错了。 。 当时还处于标准版本的训练阶段。 总共有这么多将军。 使用后感觉诸葛是最有成就感的,因为他可以窥视下家,清凉的轰鸣声让下家陷入了杀不死的困境。 空城是最好听的歌曲。 有层。
而且诸葛神是最能体现使用者严谨思维的武将,位列八神之中。 关于这个传奇人物我这里就不多说了。 我要描述的是我现在感觉最对的将军,那就是关哥。 关二哥是与三国万民为敌的人物。 他手握青龙偃月剑,骑着那匹迎风嘶鸣的赤兔马。 他很傲慢。 。 。 。 。 .三国杀图如下:
二哥技术参数:标准版阵营----蜀国
HP 4 Magatama——一看就是典型的武将
只有一个技能——“武圣”,描述的是“你可以使用或打出任意一张心牌或钻石牌作为击杀”。
在三国杀的定位中,二哥经常被定位为菜刀。 他既不能像吕布那样霸气不二击,也不能像黄忠那样一击就能杀,更不像马超能杀那么轻松。 以上三者都体现了反杀的使用,其使用的目的就是在普通攻击无法造成伤害的情况下,依靠自身的技能来突破敌人的防线。 但二哥却不是这样的。 他杀人最多,但是当神给你这个的时候,也注定你不会拥有某些东西。 这些杀戮的效果只是针对普通攻击,并不能产生强力的攻击。 击穿功率。
杀伤效果:
1)上面提到了击杀效果,而击杀效果最直接的体现就是伤害。 这是大家对于4血武将的初步感受。 吕布、黄忠、马超穿透力强; 虚竹有伤害加成,但在人们对他人越来越警惕的时代,实际效果却有些不尽如人意。 我的选择是起到威慑作用。 ,忘记了自己的本事,只是虚张声势而已。 杀戮造成的伤害最高的是贾诩的彻底杀戮,这是一种超越将军的杀戮。 可以说,三位强者的伤害是战术性的,而贾诩的伤害则是战略性的。 谁让他们煽动乱世、引领乱世的?
2)killing的另一个作用是丢弃。 庞德的这一半能力,可以算是伤害和被击杀者丢牌之间的考虑。 我个人认为选择权掌握在被杀者手中是一件奇怪的事情。 庞德可以说,技能不是你说了算。 当你想要丢弃某人的装备时,他们很有可能会直接掉血。 当你想要别人的命的时候,他们会直接闪躲并要求你弃掉这张牌,所以如果它不在你手里,你的生命就太不稳定了。 引人注目的能力也是庞德在小说中的写照。 在庞德的魏版中,启蒙的出现意味着目标是造成伤害。 当坐在神器冰剑上时,一切对于庞德来说都是那么容易,他希望有足够的子弹。
二哥有害?
有了以上两点知道了击杀的效果,你觉得二哥是不是属于上面的,无论是伤害还是弃牌,显然与第二点相差甚远。 但我的错是,我认为这是对设计二哥的设计师过于简单化的理解。 三国杀中,除了杀戮和武将特殊技能造成的伤害外,还有3张南蛮卡、1张万剑卡、2张决斗卡、3张火攻卡。 闪电不算作常规伤害。 军事斗争的160张卡牌中,相比击杀44张卡牌和闪避24张卡牌,所占比例要小一些。 诡计袋造成的伤害并不像杀死它那么直接。 在以击杀为主要伤害输出的游戏中,如何有效应对击杀是关键。 这类武将中,有利用将杀来提高利用率的武将,如太史慈、高顺、张飞、关兴、张苞、徐升等。 太史慈使用积分使击杀数翻倍,并且有无视距离的加成; 高顺利用点数来提高自己无视铠甲距离,随心所欲地杀死某个角色的能力,而不用担心杀不死或缺少子弹; 飞哥在游戏中咆哮,享受无限火力的乐趣; 作为组合,关兴和张豹的爆发概率将低于预期的50%。 羽的六脉神剑一旦释放就会化为碎片; 徐升的相当于限制了对方的行动,失去了一轮调整的机会,从而从另一个方面加强了防御和伤害。 太史慈、高顺、张飞、关兴、张苞、徐盛的缺点是不稳定,防守不足。 另外,从160张牌中抽出44张牌,往往会导致被杀的情况。 看着敌军跳来跳去,子弹枪再好也是枉然。 防守是另一边。 基本上,想要在一轮内造成大量伤害,就需要大量卡牌作为条件。 大牌靠队友补给和自己的能量储存,但失去一定血量后就失去了储存卡牌的空间。 ,不要想着输出,想着如何保住自己的生命,这就是对团队最大的贡献。 作为最常见的卡牌,杀戮确实并不丰富。
二哥一直被低估,尤其是火林山堡出现之后,价值空间被一再压缩。 甚至在国战中,版本也修改为补充5血,强调是强化二哥。 在我看来,设计师对《武圣》的设计很好地利用了卡牌。 它可以让你拥有116张除杀戮以外的卡牌,并增加近60%的杀戮效果。 整套牌有70%左右的杀伤效果。 杀人对于二哥来说并不是不可能的任务。 无论如何,你拥有如此巨大的资源。 但这么大的矿产资源,如何合理开发利用,总比一时盲目、无节制要好。 我不喜欢飞哥那种无拘无束的打法。 在敌人战斗的每个阶段我都要合理分配子弹。 命中率等东西固然重要,但注重得分期,磨刀不误砍柴工,可见做好准备,打好条件,从长远来看也能提高命中率。
如果你想提高命中率,前期不会因为角色不明确而不敢贸然出手。 一般都会有意识的留一只手,主要是提高手牌品质,以击杀和闪现为主,给装备装备武器,因为需要输出。 作为杀戮输出,关羽对于周围的敌人来说是一个稳定的输出点。 他的存在就是一种压力。 这种压力在持续集中的情况下会压垮对手,除非他不怕杀伤。 作为稳定的同义词,您应该确定维持这种压力的目标。 团队的强弱取决于它的缺点。 这是《三国志》的共识。 身份游戏依赖于合作而不是个人能力。 选择某个地方作为切入点,突破防线,胜利就离我们不远了。
所以对于二哥来说,伤害是最终目的,但并不是那么直接。 是通过限制、压迫对手一步步达到的。
施加压力:
能够抽卡量大、卡牌利用率强的武将,往往就是神将,虽然不一定会出现在八神之中。 任何拥有其中任何一项技能的人都必须是高嘲讽者,并且会首先被带走。 当你一血快死的时候,旁边有一个三血甚至四血的将军,无论如何你都会害怕。 人们认为做输出、稳定火力焦点就意味着给对手施加压力。 事实上,这并不完全正确。 还有高防御和高生命值。 都说人比别人更烦人。 如果你比他过得好,有更好的生存空间,那也是一种打击,但这样的打击并不能很快把他打倒。 二哥的特点是前期囤闪,因为一共有24个闪。 一人拥有之后,闪光所剩无几。 多闪现一次就会减少对手抵抗的机会。 虽然这有点微不足道,但正是这种准备,可以间接的破开防御,提高自己的防御。 降低对手血量的目的就是压缩他的卡牌存储空间。 可以说,卡牌存储空间就是武将的生存空间,甚至是一些特殊武将表演的空间。 不需要太华而不实的手段和技巧,一个简单的武圣就足够了。 如果忠臣反叛,那就是输出。 对于叛徒来说,就是保持低调,一直用溢出卡输出。 毕竟路还很长,还要防备南蛮。 万剑般的大规模冲击波。
由于军战中酒杀等加成的存在,大家对沉的喜爱度增加了,可以说是不屑于普通的攻击。 好吧,一段时间的持续稳定的攻击迟早会慢慢把他压下去的。 杀戮、拆毁、平滑、装备、音乐、士兵,都是战胜对手的准备。 你多才多艺,就像张郃一样。 谁告诉你要有能力的? 你必须死。 张郃的脆弱不是因为防御不够,而是因为他太强了,被别人针对。 无论你多么耀眼,你都会被熄灭。 谁叫你太高调了,就会中枪。 是你。 在激烈的军事战斗中学会保护自己。 隐蔽性是一个很大的吸引力。 事实上,如果你仔细分析《三国志》中的武器装备,你可以发现,当你搭配不同的武器装备时,你就拥有了别人的先天能力。 积累装备的目的是为了将来获得优势,香香是最好的。 4马+1马让很多英雄哽咽,3马-1马让很多英雄靠得更近,AK诸葛让很多男人意气风发。 。 。 。 。 一件装备,是一份能力,也是一份贴心的呵护。 没有装备武器的二哥和装备武器的二哥有着本质的区别。 这些武器具有相同的要求。 你必须有子弹才能火力全开上前线。 青龙是二哥的得手利器,与武圣相辅相成。 其体积之大、威力压倒性,与穿石斧无异; 火扇、丈八、麒麟、方天的作用是增加范围,但效果不明显; 对于男性和女性来说,对于女性来说一般都是一个很大的压力; 清志,约束穿着铠甲的安逸人; 寒冰,这是打开胜利之门的宝物,考虑到你对伤害的评估和卡牌差异,破甲的高价值卡牌,辅助队友并适当分配火力。 用得好,则继往开来;用得好,则继往开来;用得好,则继往开来。 如果使用失败,就会造成自然资源的浪费; 最后,如果你有生之年能摸到一把AK诸葛,那么别人的目光就会升级为钦佩,你就会瞬间成神。 你还想什么呢? 直接射击,那种爽只有摸过AK的二哥才知道。
二哥对于手中的卡牌的运用能力非常好,而如何使用几乎取决于武器的加成。 毕竟,并不是每个人都能拥有如此强大的手臂。 在联合国,拥有最多军备的国家最有发言权。 前五名与五名主要理事会成员相同。 所以,要珍惜你的武器,它是你获得暗能量的基础。 能够隐藏自己的存在和输出,从某种角度来说,这就是特种部队所拥有的。 华丽的技巧是表面的,强大的协调能力才是更真实的优势。 因此,就像你自己一样,你可以通过热情和坚持来获得才华。 为什么不? 学习防守和输出就意味着控制。 不是如何一举打倒敌人,而是及时分析、制定好的策略来控制进程。
我个人的打法比较保守,求稳求胜。 目标是先压制,再控制,最后超越。 这纯粹是休闲聊天,但三国确实是一款有趣的策略游戏,希望推荐给大家。 我不会再写了到最后,人民币玩家怎么NB就不用抱怨了。 大家可以多想一下NB。
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