前作的成功往往会导致续集的失败,这似乎已经成为必然,比如电视剧里的《还珠格格》系列,电影里的《哈利波特》系列。
不过这些毁IP的事情,不只在影视圈常见,在游戏圈,也有一些游戏费尽心思打造经典IP,却被烂续集给毁了。下面,我们就来看看,都有哪些游戏差点被续集毁了名声。
生化危机6
恐怖游戏变身射击游戏
生化危机游戏自发售以来就受到了全球玩家的一致好评,游戏中压抑的环境、弹药补给的匮乏、随时可能突然出现的丧尸都成为了游戏的标签,然而生化危机6的出现无疑让这一切都化为泡影。
为了迎合更多没玩过前作的玩家,6代将游戏难度降低到了几乎0,恐怖的环境,稀缺的物资,让它变成了恐怖游戏之下的射击游戏,这和CF生化模式有什么区别呢?
跟随潮流是好事,但为了潮流(利润)而放弃做游戏的基本面,则需要很大的勇气。
虽然把恐怖游戏改成射击游戏顺应潮流,但舍弃本质,随波逐流,未免有些可惜。
仙剑奇侠传6
感情值多少钱?
从90年代《仙剑奇侠传1》的风靡,到2008年上软解散,《仙剑奇侠传》承载了一代人的青春乃至童年,然而上软解散之时,北软对于接手自己一手打造的品牌似乎有些手足无措。
本来想吐槽仙5小蛮的黑丝袜,但是看了仙6的人物设定,嗯仙剑你赢了,各种非主流的服饰发型都有,各种诡异的服饰搭配都有。
都说游戏是精神鸦片,你完全应验了这个词,教育现在的年轻人要学这样的沙马特。好吧,抛开人物设定不谈,游戏的优化真的能更好吗?虽然后来出了优化补丁,但这已经伤了一大批铁杆粉丝的心。
难道真的是因为资金紧张,才让一款没有经过测试的游戏发售?我们不知道,但如果还是靠回合制+情怀,我相信玩家流失的速度会越来越快。
一成不变的回合制、毫无创新的剑法飞天、把情怀当成信用卡,仙剑奇侠传的辉煌何时才能恢复?
三国志12
创新无创意,忽略可玩性
鲁迅说过,悲剧就是把世界上最美好的东西毁灭在人们面前。
三国志12让玩家体验到了一个经典IP被毁掉的过程,虽然三国志13稍微挽回了三国系列的尊严,但依然无法完全抚平12给玩家带来的伤痕。
说起三国系列,玩家们可能津津乐道的是各种版本,其中就包括三国9、10、11。但在玩家们期盼12的时候,12也没有让玩家失望,三国12各种战斗demo、高清人物原画陆续放出。
虽然画面比卡牌游戏要精致一些,但当12正式版出来的时候,玩家们还是被惊呆了。试玩加上画面,那就是正式版的全部内容了。别说大地图上各种策略统一天下,我们再来玩一局三国志11的251孟获吧。
画质的提升不能挽救什么,简化的战斗模式、简化的内政让玩家不想买一款只能看剧情的三国游戏。
《模拟人生4》
没有创新,DLC就没有终结
玩过《模拟人生》的玩家最大的抱怨当然是无尽的DLC,《模拟人生4》的发布就像是世界为你打开了一个新的黑洞。
模拟人生游戏起源于《模拟城市》的一个创意,作为其他游戏的衍生作品,游戏取得了巨大的成功,而《模拟人生3》中的无缝衔接模式让玩家能够体验到游戏真正的乐趣。
然而这一切在《模拟人生4》中戛然而止,玩家对于新游戏有着无限的想象,虽然画面升级,模式更简单,但无缝地图的取消让玩家可以随时随地读条,这是该系列最大的污点。
再加上无尽的DLC带来的恐惧,退化的游戏优化,毫无创新的游戏模式,一切都让玩家更加难以面对这款游戏。
植物大战僵尸 2
错过了“最佳时机”?还是局面真的无可挽回?
相信玩家们都玩过这样一款塔防游戏,那就是植物大战僵尸。植物大战僵尸为什么这么受欢迎呢?就像之前那个偷蔬菜的游戏一样。
正是《植物大战僵尸》引发了手机游戏的爆炸式增长。也许最能回答这个问题的两个词是“时间”。
然而当植物大战僵尸2出来的时候,我们以为经典会延续,却没想到它只是一部平庸的作品。
更让人想不到的是,为了扩大利润,《植物大战僵尸2》居然在中国地区采取了不人道的收费方式。想通关?快来充值。想获得更好的植物?快来充值。想打僵尸?快来充值。
总之,这是一款被金钱蒙蔽了双眼的游戏,也是一款让玩家伤心的游戏。
开发者大概把所有的精力都投入到了《花园战争》中,与其他塔防游戏同化的游戏模式系统让游戏的趣味性大打折扣,而赚钱系统无疑是永远洗不掉的大污点。
007:传奇
传奇,不再是传奇
007系列游戏也是相当老了,熟悉FPS游戏的玩家一定不会陌生,系列代表作《黄金眼》销量突破800万份,让多人在线游戏成为主流。
不过说到传奇一代,我只能说“哈哈”。
游戏的前几个场景可能有些忠实于007邦德的故事,但此后一切都发生了变化。从控制不佳的竞速任务到几乎无用的隐身模式,这款游戏确实配不上前作的伟大。
当一款利用使命召唤的机制制作的007游戏摆在我们面前,当邦德完成使命召唤中所有的任务流程结构时,玩家的心碎了,传奇碎了,007也一起碎了。
魔法门之英雄无敌 VII
平庸仍在继续,辉煌已逝
大家都说你毁了前作,但《魔法门 7》就是个错误。毁了三代的又不是我一个人,三代是一部杰作。好吧,但你这种不作为、欺骗我这样的玩家的行为确实错误。
就像仙剑系列一样,当它已经用情怀来赚钱的时候,我们还能指望它有什么好的表现呢?
对于这些有着辉煌过去和伟大前辈的游戏,说实话,只有改变游戏才能取得更好的成绩,如果只是延续前作的故事,升级画面,重置属性,对不起,没有玩家会买账。
不过魔法门7最大的败笔就在于停滞不前,只延续了上一代或者前作的精髓,却没有放眼未来,创造出新的玩法或者游戏特色。
如果非要说好听的话,我只能说这不是一部糟糕的游戏续作,但也不是一部能够打动人心的作品,它卖的依然是情怀。
这几乎是所有老游戏的共同点,靠情怀卖游戏,却搞不出什么创新,没有创新就没有饭票,育碧醒醒吧。
永远的毁灭公爵
如何摧毁 Duke Nukem?只需发布 Duke Nukem Forever
《毁灭公爵》是一款堪称游戏界和FPS界的游戏之王的游戏,游戏的巨大成功引来了续集的传言。
然而,当这款延期了13年、史上延期时间最长的游戏续作在2011年发布时,所有人都震惊了。
这还是我们熟悉的《毁灭公爵》吗?游戏中的透明墙壁大大降低了游戏的操作性和可玩性,就算你看了想去的地方,也过不去。
因为玩《永远的毁灭公爵》并不遵循过去其他游戏公认的规则,你需要遵循这款游戏的特定规则。游戏中的各种车辆操作难度非常大。无论你驾驶的是遥控车还是汽车,都不用担心如何操作,只要上去撞就行了。
发售日的延迟已经无法阻挡《毁灭公爵》的破坏力,游戏中一切对玩家不友好的方面都让人十分讨厌,《毁灭公爵》的名声在一瞬间被毁掉,令人惋惜又令人痛恨。
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