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:魔兽世界是一个考验组队配合的游戏游戏

2004年,我上初一,开始学英语,第一次考试,只考了16分,爸爸指着我的试卷骂我:“你怎么会错这么多?”

但一年后,我的英语成绩就突破了100分。原因是2005年魔兽世界上线,但那时我没玩国服,而是阴差阳错地玩起了美服。游戏里做任何事情都得懂英语,而魔兽世界又是一个考验团队配合的游戏,随时都需要对话,游戏中一旦组队,一半的时间都需要依靠语音软件和文字交流。我开始疯狂地练英语,却没想到,为了推进游戏进度、拿奖励而自学,竟然真的是一种特别的乐趣。还记得2005年开学之后,各大公会陆续通关MC、拿下拉格纳罗斯,然后我就拿到了自己的第一件T1装备。

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现在回想起来,当时我才十二三岁的学生时代,就和39个二三十岁的老外在游戏中度过了一年,彼此相隔千里,他们跟我分享着异国的风土人情、生活中的尴尬时刻、大学贷款的烦恼、各种好坏参半的感情生活,而我则用因式分解和函数方程式来取笑他们……

和外国人玩游戏的一个副作用是,我开始变得非常爱提问。例如,如果我发现试卷上的一些英语用法有歧义,我会在课堂上问正确答案哪里错了。如果我质疑一次,老师会批评我。如果我质疑两次,老师就会叫我出去。第三次,我和老师在课堂上发生了争执,被我父母斥责了。

除了魔兽世界,浩方等对战平台也在那时开始兴起,我也在上面玩过《冰封王座》。初中末期开始流行DOTA,中考后我也沉迷了一段时间。那段时间我给一些职业战队当过陪练,被虐的也比较多。可能我真的没有太多竞技游戏的天赋,我更喜欢策略类、经营类的养成类游戏,这种游戏需要你一步一个脚印。

当时,除了任天堂等国外掌上游戏机外,一款国产“掌上游戏机”也开始流行起来,即“步步高电子词典”。《降魔篇》、《魔塔》、《三国志》等游戏是枯燥的初中课堂里最大的润滑剂。老师在讲二次函数,我在下面计算魔塔的值。我该如何战胜巨型骷髅?

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2007年的时候,《模拟城市》和《魔兽世界》还是占据了我大部分的游戏生活。这期间,我也玩了一些小时候没玩过的单机游戏,比如《冰风谷》,还有三大国产武侠系列:仙剑奇侠传、笑傲江湖、轩辕剑。这些系列的音乐确实不错。后来因为西山居和金山软件,我开始了解互联网行业,开始有浏览天涯论坛等BBS的习惯。

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进入高中后,课业压力加大,我玩电脑游戏的时间越来越少。初中时,因为玩美式游戏,我开始了解摇滚乐,并沉迷其中,成为了一个地下论坛的版主,喜欢的乐队有NIRVANA、NIGHTWISH、RAMMSTEIN等,也经常上游戏论坛。我开始从单纯玩游戏转变为通过互联网学习和收集信息。

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高二的时候,我开始刷天涯论坛。那时候网络环境很宽松,经济、时事的讨论很多,我开始了解各种社会争论,看着周先生炫耀财富,开始了解有钱人的世界。然后我接触了各种经济理论。那时候正好赶上2008年经济危机,大家上网还挺生气的。但也是在那个时候,我开始接触到最早的经济启蒙,为我后来学经济学、买房之路埋下了伏笔。

高三的时候,除了每周半天的休息时间,我根本没有时间玩游戏,于是就开始在QQ空间上玩Farmville,也就是FarmVille的地面替代品。当时我还没有手机,一个月攒了200块钱。一个冬天的早晨,我五点出门自习,路灯还没有完全亮,跑到路口的时候,被一辆宝马撞了。司机让我浑身沾满泥巴的上副驾驶,问我有没有受伤。我当时脑子一片空白,除了腿疼,一直重复说不知道。司机送我去医院,途中问我,如果感觉没事,我给你500块钱赔偿,你自己去医院吧。当时我跟着鬼附身一样答应了。 我立刻想到要买个手机,然后照常走路去学校,去厕所擦了擦身上的泥巴,又照常去上课。第二天,我感觉没什么事,就拿着手里的钱去了营业厅。发现大牌手机基本都要八百一千。最后考虑到还要攒点钱买会员、点卡,就买了人生中第一部500元的山寨机,粉白相间的外壳,四周还搭着一个拉篷的那种。很多老师的山竹榴莲早上5点就熟了,然后每天4点55分就定好闹钟起床用手机采点菜再睡一会儿。

无聊的日子一直持续到高考毕业,家里花了7000元买了一台配置不错的戴尔笔记本,我进入了大学生活。

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2010年上大学之后,因为经历了高三的禁欲,游戏玩得不多,怀旧服上线后又玩了玩艾泽拉斯,玩了几局DOTA,还玩了一些解谜类和策略类的游戏。

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大学剩下的时间大部分都用在赚钱和旅行上。大一的时候我开了一家淘宝店,因为玩过不少经营类游戏,很多逻辑都一样,所以店面装修设计、产品文案、广告词都是我自己解决的。之后又做过校园代理,卖培训、手机、开银行卡……有一次去招商公司投广告,当时有三家竞争对手,公司领导问我们这笔钱打算怎么用,起到什么效果,怎么才能盈利?这些都是我们在玩游戏过程中经常会遇到的问题,包括魔兽世界的公会福利、分配制度等。我把几种解决方案讲解得很清楚,举了用贴纸做包装贴标的例子,程序行情的哪些部分是广告词。 广告词我已经给你们想好了……另外两家公司准备不充分,后来也成功拿到了1万元的广告费,而当时大部分学生一个月的生活费还不到1000元。

大学毕业季,我在拉萨八廓街摆摊,收购各种价值一千多元的西藏特色食品,拿到学校去卖。凭借四次进藏的经历,加上明星的照片,我很快把大部分东西都卖光了。一根进价十元的鸡血藤,能卖到一百元。要不是我常年玩生意,我可能也跟大多数人一样,做事情、出去玩,只图好玩,不图用处。但慢慢地,轻松赚钱成了我的习惯。

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2014年,我进入了稳定的工作生活,用一台Kindle Fire玩当时经典的益智游戏,比如锈湖系列,还有深受魔兽爱好者喜爱的炉石传说。

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2015年,房地产圈的欧总曾经在群里拿部落冲突当逻辑分析的例子,于是我就玩了三个月COC,把等级推到了11级,欧总问我对这个游戏有什么看法,我说了一句话:战斗力不是单向度的。欧总很赞许,写了两篇文章:

Boom Beach 中的军事原则#F1400

部落冲突中的军事原则#F1420

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玩了20多年的游戏,我经常会从游戏中总结一些经验,并把它们转化成更基本的逻辑。

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游戏表面上是游戏,但实际上隐含着社会运作的机制。人类习惯于社会化的运作规则,能够遵守游戏规则。了解游戏规则以及玩家如何玩游戏,也意味着在我们的社会中,我们应该知道哪些游戏是别人设计的,这些游戏如何让人们乐在其中而终生对其视而不见。

比如,人的天性就是习惯被安排,所以我开水原管家时,我的一个原则就是尽量为顾客安排好一切,在顾客提问之前,先把这些问题解释清楚,避免顾客思维发散,变成十万个为什么,进而导致我们忽略了真正需要做的事情。

“不要让客户提出问题,而是让我们自己发现问题并提前帮助客户解决”

回到游戏,游戏模式的改变,从早期的小游戏到3C游戏,是技术和硬件设备变化的结果。从单机到联网,是网络带宽的变化,网吧行业的兴衰,网络游戏的繁荣,经济发展和收入的提高,电脑设备从昂贵到人人有一台的变化,网络游戏的没落到手机游戏的兴起,是手机硬件的进步,从按键到触屏的划时代变革,网络传输速度的指数级提升,这些都能改变承载游戏的设备平台和玩家群体。

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不只是游戏,短视频的兴起让视频平台超越文字成为流量入口。这除了因为放大和迎合人性,还有移动网速和流量价格的下降,以及wifi的普及。2016年1G套餐要200元,2020年1G套餐只要30元,网速快了20倍,价格便宜了10倍,作为流量消耗大户的短视频有走红的基础。

在手机游戏时代,为何精品游戏、付费游戏明显式微,而内购模式却蓬勃发展?根本原因在于,在时代飞速进步的背景下,手机游戏已经从享受游戏的教育、娱乐功能,转变为纯粹的感官刺激、排位竞赛、缓解人们压力等。

不得不说,中国的聪明人对于人性的理解和运用走在了世界前列。大量壳牌游戏涌现,比如999的传奇、仙侠武侠小说的变身,从首次充值6元,逐渐引导到充值30双倍奖励、98元四倍奖励、648专属大奖,这些都是对人性懒惰的准确把握。从2017年到近两年,我玩过《凡人修仙》、《斗罗大陆》、《传奇》等几款壳牌648游戏,发现就连我这种自认为对游戏有一定品味的人,也忍不住充值几十万。每天做固定动作获得奖励,和上班打卡获得报酬是一样的。他们为什么会痴迷?原因可能还是社会形态的变化。

在人人都有一两部手机的今天,作为社会生物的人们更愿意玩热门、低门槛的手机游戏,而不是复杂的PC游戏或者需要长时间解密管理、复杂缜密思考的游戏——工作已经很累了,何必玩这种烧脑的游戏?

我个人的经验是,戒掉这些奶嘴的最好办法就是在事业和生活中取得一定的成就,或者忙到无暇顾及其他。当你的事业有正向反馈时,人们就会把注意力集中在事业上。否则,游戏就像糖果一样,随时冲击你的大脑皮层,释放多巴胺,让人上瘾。

从1998年到2023年,游戏陪伴我走过了25年的人生。

因为游戏,我6岁就学会了使用电脑、建造电脑,这给我带来了比同龄人多无数倍的乐趣。

因为游戏,我在步入社会之前就培养了一些商业思维和管理逻辑,这让我在小学时就尝试赚零花钱,在大学时做小生意来支持我在中国各地旅行。

因为游戏,我开始思考社会底层逻辑,人性运作机制,从而可以做一些小生意,避开大陷阱,在两三年内迅速将自己的年收入从百万提升到千万。

你在游戏上花的每一分钱,都是学习社会和人性的学费。

曾经有人问我:水原先生,怎样才能在小小年纪就获得高水平的认知呢?

我的回答是:我赚过钱,亏过钱,花过钱。

游戏的作用在于,在我步入社会之前,游戏为我提供了很多成人的经验,让我提前无数次体验赚钱、亏钱、花钱的感觉,让我花掉的每一分钱都给我带来十倍的经验值。

以后游戏会越来越少

但我还是很感谢游戏陪我度过了我的前半生。

暗示:

有打算在北京买房的朋友可以咨询一下我的助理,他家刚刚买了一套房子,月初就入住了。

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