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研发3年的《胡莱三国2》,给我们带来什么样的SLG创新?

手机游戏的兴起很大程度上得益于其快捷、方便、休闲的特点。 而像SLG这样需要耐心的游戏类型似乎与手游格格不入。 但随着COK、Solto no Bin等游戏的崛起,SLG玩家群体逐渐稳定,且大多具有高粘性、高付费的特点。 在这样的大环境下,《呼来三国2》这款主打策略、宣扬国战的沙盒策略演绎手游,如何通过差异化产品来吸引喜欢SLG的玩家呢?

胡莱三国星级对应的级别_胡莱三国联盟等级_胡莱三国盟战

胡莱曾经是SLG的先驱

《呼来三国》曾经是QQ空间最火的游戏。 在人人都在偷菜的页游时代,《呼来三国》凭借精致的Q版画面和深入的策略玩法,成功俘获了一大批玩家。 据统计,游戏注册量已达到惊人的4亿! 如果你玩过的话,你一定记得,当时的黄钻基本上都是收费的。

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此次,《胡来三国2》的制作团队全部来自初代原班团队。 他们对SLG玩法进行了三年的深入研究,用大数据分析用户需求,关注老用户的感受和策略手游的高标准。 在保留前作插旗、落城等经典玩法的基础上,创新性地加入了“一级入盟”、“中州回合战”等新玩法,给玩家带来不一样的SLG游戏体验!

游戏重心从城内转移到城外

在第一代中,玩家的大部分在线时间都花在了自己城市的发展上,大部分资源获取都可以在城市内完成。 虽然这样可以简化游戏规则,但却很容易给玩家带来单机游戏体验。

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在《呼来三国2》中,游戏将重心尽可能地从城内转移到了城外。 虽然城市里也有地下城和打游戏来获取特定的资源。 不过,玩家成长所需的核心装备、战斗成就等资源,大部分都来自于城外需要进攻的武将。 它们是随时可能被夺取的东西,这就需要玩家在城外花费更多的时间。 这样的想法不仅很大程度上平衡了城市内外玩家的时间分配,也增加了玩家之间的互动。

弱化个人成长,强调集体进步

大多数游戏都非常注重个人,即主角的成长。 玩家会自觉不自觉地将所有资源优先用于培养主角。 虽然《呼来三国2》也有主角设定,但攻城时真正重要的还是玩家拥有的军队和武将的数量。 游戏还具有“军事实力”功能的设定:所有武将的战斗力决定了军事实力的高低。 等级越高,整个队伍的能力加成就越大。

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《呼来三国2》不仅削弱了主角的实力,也削弱了个别玩家的实力。 在游戏中,你可以通过氪金快速获得晋升,但是在攻城的时候,你会发现,一个氪金dalao肯定不如多个零氪玩家有效。 让人想起“三个傀儡胜过一个诸葛亮”的故事。这种弱化个人成长,转而以联盟为成长单位的做法,不仅可以平衡零氪、微氪玩家在面对时的挫败感。大R玩家,也促进了游戏中的社交生态。

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总结

在核心玩法上,《呼来三国2》尝试在25万格的大地图上为玩家呈现多个国家联盟之间的三维战争。 玩家要做的不是拘泥于某场战斗,而是思考如何抓住机会、看清全局。 这样的创新能否得到广大策略玩家的认可呢? 它的续作《胡来三国》在6年前就站在了SLG金字塔的顶端,会对当前的SLG市场产生怎样的影响? 6月29日,我们将一起见证公测日。

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