《三国志》中众多武将的不同设计是一大卖点,但凡事都有两面性。 一些武将技能设计的失败也是游戏失去声誉的原因。 今天布依就来指出一些梁启设计非常失败的将领。
老马岱
三国之中有一些东西是不能随便碰的。 一是身份证,二是别人的血槽在线。 老马岱的出现,完全就是梁启的耳光。 就算董卓的血槽在线,他自己也能搞定。 的而不是别人的。 自身技能强度不高,往往对胜负影响不大,但体力降低上限却让人恶心,让游戏体验变得非常糟糕。
柳岩
六霸丸的设计算得上是创新,也不算不平衡,但上下限差距太大,使得敌人、队友、六言的体验都非常差。 当柳岩的敌人总是担心柳岩会当场爆炸时,柳岩的队友却认为他是一张白板。 如果爆炸了,其他人的体验会相当糟糕。 不懂得管理事情的刘老板不是一个好刘老板。
老灵驹
这个脑出血设计就不用我多说了。 每场比赛,选出四个人进行厌恶。 叛贼竭尽全力想要残废主角,但他也很空虚。 结果,凌局就趁机利用了。 对面是谁令人厌恶? 但你一定要强调趣味性和娱乐性,那你一定是对的(狗头)。
艾杰登
说实话,山宝邓艾的设计还不错。 但邓艾的界线设计得莫名其妙,杀人耕田也是可以理解的。 但在当今时代,进行如此轻松的修改是愚蠢的。
诸葛神
这是相当有争议的,但我的理论仍然是一样的。 当一个武将的技能完全无法对抗的时候,这个武将的设计就比较失败了。 当大雾降临的时候,没有雷霆攻击是没有办法突破敌人的防御的。 不可能。 沉诸葛的实力还不如超模。 沉诸葛懂得画空白。 如果沉诸葛是一块白板,他就会牺牲自己的游戏体验。 这也是很多人不喜欢沉诸葛的原因。 诸葛的理由。
魏延
尤其是适应能力,现实世界中魏延的实力还不是超模的实力。 按照某人的理论,甚至还很弱(当然,我根本不相信)。 在我看来,这位将军是高于平均水平的。 至于为什么说设计失败,看看有多少人吐槽就明白了。 太低的爆轰条件和太高的嘲讽,还有阴谋和闪避的传说。 这位将军无语了。
手杀世界里的徐生
这种设计的失败在于它缺乏大脑,这增加了伤害。 基本上没有任何条件和费用。
老福皇后
设计本身并没有什么问题。 但对于其他人的游戏体验来说,这还是太恶心了。 三国煞很自觉地改变了这一点,虽然改变后实在是太弱了。
孙权解
这一设计失败的原因与徐升的不谋而合,是一种盲目之举。 经常使用接孙拳的玩家应该有一个明显的感受,那就是接拳无脑制衡十足,比孙权谨慎选择性制衡威力大很多,失去了孙权的感觉制衡。 当然,其实这个一般对于大家来说,游戏体验还是可以接受的,强度也比较合理。 如果孙权现在放出来,有了这个技能,我不会说什么,但只是失去了一个特点,有点遗憾。
结论
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