三国身份场(八人)入门指南(个人)
首先,让我解释一下我编写本指南的原因。 众所周知,我们班有些人总喜欢在夜深人静的时候“聚在一起赌博”。 仔细一看,什么? 三国杀? 什么? 你刘宝林不在其中吗? 小丑就是你自己? 差不多就这样了。 《三国志》中的知识远比你想象的要复杂。 与赌博相比,它不仅考验运气,还考验技巧、心理和协调性。 而我们这群杀手朋友中,有很多人对此只有一点经验,还在摸索克敌制胜的秘诀。 我不敢自称专家,但我的经验多一点。 我想与大家分享我的个人经历。 如果你不喜欢,请不要批评我。
三国杀
身份
身份字段的特点当然是身份。 《三国志》中有四种身份:领主、忠臣、叛徒、奸臣。 标准的八人游戏中,有一名领主、两名忠臣、四名叛军和一名叛徒。
领主的生死直接决定了比赛的胜负。 所以,作为领主,无论如何,活下去才是最重要的。 二是发现忠臣,与他们联手剿灭叛军,揪出叛徒。 一般情况下,主局应该和平发展,尽量不要盲目,以免误伤忠臣奸臣,甚至引发内忠逆袭(玩游戏最重要的是玩得开心)。 当然,如果有一个对你威胁很大的武将,你的牌数已经溢出,但又不想弃牌,可以稍微砍一下试试。 到了后期,如果出现里面有忠人,分不清忠人和叛徒的情况,最稳妥的办法就是把他们全部打残,让他们互相残杀。 不要轻易杀死任何一个人。 即使奸臣活到最后,忠臣双双惨死,但胜利已定,忠臣也不会抱怨。
忠臣是领主的得力助手,他的使命就是全力保护领主,帮助他对付叛徒和叛徒。 与主相比,忠臣的生死是次要的。 必要时他必须愿意牺牲自己。 这也消除了他是叛徒的嫌疑。 由于主君一开始并不知道他的身份,所以忠臣需要主动改变自己的忠诚。 跳中可分为明跳和暗跳。 开跳就是利用自己的技能给领主出牌或者帮助领主回血。 大家都看得到,所以也很有可能被叛军打死; 秘密跳跃是为了攻击那些有叛徒嫌疑的玩家,这种做法一般不会引起太大的注意,被针对的概率也很小。 当然,主公并不确定他是不是忠臣。 至于背叛的时机,应该趁早,在叛军全面行动之前,迅速创造优势; 暗跳的同时要找合适的机会给叛军出其不意的打击,给叛军致命一击。 在八人身份场中,忠臣有队友。 如果领主身后的玩家被蒙蔽了,那么他很可能是忠臣或者叛徒(只要算算概率就知道了)。 这个时候,如果你情绪激动的话,很可能会引起误会。 先别急着反击。 这是给对手的暗示。 如果他停下来,他应该是队友(在叛贼被消灭之前,你不妨把叛徒当队友,直到他跳进来)。
叛军是八人身份领域最大的势力。 他们的力量是如此强大,以至于有时候叛徒即使竭尽全力背叛也无法拯救领主。 正因为人数众多,四大恶人想要聚集在一起并不容易。 经常会出现四散的情况,最后被一一击败,或者痛打友军,泪流满面抽三张牌。 作为叛逆者玩就像在一个团队中玩一样。 您需要有人来启动该小组并有人加入该小组。 试想,如果三个人都已经背叛了忠诚,那么剩下的人即使隐藏起来也会被排除在叛徒之外,二话不说就被蒙蔽了,也好。 此时的局势十分被动。 如果他不跳下去,他就完了,他就等死了。 不要有这样的心态:我怕我跳回来就生气,我就因为噎住而不吃东西了。 后跳是必须的,但也需要掌握时机和技巧。 与跳跃忠诚类似,跳跃反击也可以分为两种:光明和黑暗。 浅跳是直接攻击领主,暗跳是攻击跳到忠诚的玩家。 如何选择,要看忠臣奸臣的存在是否严重阻碍主公的失败,比如刘备、刘禅、曹丕。 这种领主对队友的依赖度很高,直接击杀领主会比较困难。 不如先集中攻击一个忠臣,将他们一一击溃,才能充分发挥数量优势。 当然,这是顺风的情况。 叛军该如何面对逆风? 众所周知,无论谁杀死了叛贼,他或她都可以抽三张牌。 所以,如果叛贼的生命中有谁如风中残烛(必然死亡的那种),可以考虑让队友收集,以减少损失。 毕竟,与被敌人杀死相比,六张牌的差距并不小。 有时候,即使对方抽了三张牌,也可能少了一名队友,自己抽三张牌或许就能扭转战局。 至于杀人的方式,你可以射出南蛮的数千支箭,也可以用链子铁索收集队友,同时重伤敌人。 俗话说“队友祭天,法力无边”。 革命必然需要牺牲,最后的胜利也是通过牺牲取得的。 此外,与叛徒结盟也是常见的对策。 如果叛军失败,叛徒必然会跳出来帮忙。 不过,这种联盟只是临时措施,两人最终还是会分道扬镳。 因此,经常会出现这样的场景:主与忠臣聚火反抗贼人。 叛徒只想杀主。 叛徒陷入两难境地,一边帮助叛军,一边拯救主公。 结果可想而知。 我想说的是,学会妥协。 叛徒团伙正在冒着生命危险。 叛徒也应该意识到,关键时刻叛徒必须拯救主角。 本该留给叛徒的桃子却被用来拯救主角。 我们能做些什么来帮助叛乱分子? 我认为,内乱联盟的首要目标是忠臣。 忠臣之死,对于叛徒和叛军来说,都是一件好事。 合作共赢后,再各自为战,就看谁笑到最后了。
叛徒是八人身份领域中最独立的身份,也被公认为最困难的身份。 我个人认为扮演叛徒最重要的是生存。 毕竟,如果你死了,你就输了,只剩下你一个人了。 一开始可以观望,也可以用一些AOE之类的消耗掉(没有队友的好处),谁有能力就帮谁。 注意,这种“帮助”最好是为了压制对方。 尽量不要“舔”这一面。 毕竟他们不是队友。 我们要的是鹬蚌相争,渔翁得利,而不是舔舐殆尽。 为什么要强调这一点呢? 因为新手扮演奸臣最容易的误区就是“只要我表现得足够好,就能诱使主公杀掉忠臣,然后我就可以乘虚而入,杀死主公”。 如上所述,当主遇到这种情况时,如何解决这种情况很简单,无需动脑子。 如果你觉得自己虽然战败,但能杀掉两个忠臣也是一种荣幸,这是何等的才华横溢,那么我代表反贼势力表示强烈谴责! 当形势发生变化时,果断介入,成为最重要的筹码。 只有这样你才有资格谈判条款。 秉承“你可能会小赚,但我永远不会亏”的信条,我们力争游戏中的最大赢家。
三国杀
将军
三国阵亡的将领很多,这里就不多说了。 我只是简单说一下各个身份适合的武将类型,供大家选择武将时参考(不考虑那些黑社会的超模武将)。
领主有自己专属的主将可供选择,主将基本涵盖了所有类型,可以直接使用。 比如刘备送卡可以获得好处,曹操卖血收南蛮万支箭,孙权变废为宝飞速发展,雷电王张角输出狂暴,袁世凯少金可以射箭耗退筑防,曹丕可以翻身拷打叛军。 但给忠臣刷卡也能让人致富。 刘禅没有脑子,放权辅佐权臣。 他只需要睡觉。 就连备受争议的董卓,前期也是肉肉残忍。 当然,除了领主将领之外,领主也和其他玩家一样,会被给予多位将领可供选择。 建议选择防御辅助武将,也可以选择个人能力强的武将。 至于进攻型和消耗型的武将,不推荐。
忠臣的选拔主要取决于主君对武将的选择,而无论武将实力如何,尽量避免选择能够克制主君的武将,以免误伤。 最好选择能够与领主合作或者互补的武将。 例如,如果主公选择曹丕,忠臣选择张春华(造成伤害视为体力损失)或劫马超(击杀可使对方非锁定技能在本回合无效),标记叛贼,一棍打死,选择甄姬(洛神判定为黑,让领主抓牌)或者神吕布(用大招翻身却被翻身)被主宰,下回合继续使用大招)。 另外,忠臣尽量不要选择“四害”(都是被动技能,不打的话就是一张白板),比如郭嘉、(介)王邑、钟会、邓艾等等,选择这些只会嘲笑叛军。 放火烧圣主,他也无能为力。
反贼武将的选拔应该是最自由的。 由于队友数量众多,甚至无需事先讨论就可以形成系统的阵容。 因此,选拔防贼武将是没有什么禁忌的。 可以选择那些能克制领主、团队效益大、攻击能力强的人。 也许有人担心,那些选择克制领主的人会被针对。 我还是那句话,不要因为噎着就不吃饭了。 难道自己是叛逆者还想取悦主公吗?
叛徒的武将选拔范围也比较广泛。 个人能力强者为首选。 能够不断发展壮大自己的武将也非常适合。 上面的有关索、神仙司马懿,下面的有钟会、吕蒙等。 其次,可以选择进攻型或者防守型。 将领中,前者可以收割战场,后者可以独当一面。 反正就是别选辅将,别舔到最后一无所有。 或许有人担心吕蒙的选择太过明显,他的身份很容易被识破,根本就无法行动。 这件事我还是那句话,别因为噎着就不吃饭了,你为什么不选择蔡文姬呢,我可以保证没有人会怀疑你是汉奸。
以上只是个人建议,仅供一般选择。 您可以自由选择您想要的。 虽然有时候看到忠臣钟会或者奸神关羽也会忍不住diss,但这并不是什么惊喜和幸福(doge)。
三国杀
实战
身份和武将在一开始就可以确定,但事态的走向取决于每个玩家的行动。 实战中,如何利用手中的卡牌将其发挥到最大?
基本卡
杀戮:造成伤害的最基本形式。 有时你可以用一只手来防御南蛮和决斗。 出去杀人之前一定要三思而后行:谁是最适合杀的人? 如果被闪避(比如张角的雷击)会怎样? 造成伤害后的成本是多少(比如夏侯惇的坚韧或者铁链的连锁传导属性击杀造成的伤害)? 有时候,与其肆意杀戮,不如放弃。
闪现:最基本的防御卡,手上有一两张就安心多了。 摆脱隐藏也是一门学问。 被卡堆惩罚的日子里,你不能轻易交出手中的闪现,否则挨打的时候,“杀”-“闪”“酒”“杀”-“呃啊”“耐力-2”将会出现。 》《典当》的著名场景。如果你手里只有一张闪避牌,有人射箭,你不妨随身携带,造成没有闪避牌的假象。这时候,如果敌人来了用酒杀人,可以化险为夷。如果只有一张杀牌,说明对方手里没有酒。另外,如果你和敌人连线,队友用属性攻击你击杀时,首先要考虑一下这次攻击的好处,然后再考虑是否要闪避,一般来说,如果队友没有作弊,他们可以携带这把剑,以牺牲自己为代价造成更多伤害,而且闪避会让双方都他们看起来很愚蠢。
桃子:都是基础牌,为什么桃子这么受欢迎? 因为造成伤害的方法有很多,而恢复体力的方法太少,所以吃桃子是恢复健康的主要方法。 吃桃子也是有学问的,主要是“吃”和“留”之间的选择。 当队友只剩下1点生命值并且处于危险之中时,如果你是健康的并且只损失1点生命值,你可以考虑保存桃子并用它来拯救你的队友。 尤其是忠臣和奸臣,一定要保住一只手才能救主角。 另外,有些武将的技能与体力有关。 体力多不一定是好事,体力低也不一定是坏事。 适当离开一只手,更容易控制血量,发挥最大效益。
酒:进可增伤,退可保命,暴力美学之祖。 使用酒时主要要注意的是,如果一轮能打多把剑,先不加酒测试一下,然后用最后一剑加酒,保证输出最大化,特别是当对手连锁状态下,最后一剑可以产生爆发输出。 在我看来,如果你可以用酒造成伤害,就不要用它来保护自己。 毕竟,酒是一把双刃剑。 如果对手触碰了它,你会加倍快乐。
提示卡
南蛮、万间、五谷、桃园
作为AOE,这四张卡的影响力巨大,所以不要轻易使用它们(随意使用它们作为叛徒)。 释放南蛮和万剑之前,必须要考虑对友军的影响。 如果你运用得好,你可以在杀死敌人的同时严重伤害对手。 如果使用不当,也会对友军造成严重伤害。 放置五谷时,主要考虑敌我双方的数量和位置,考虑哪一方获益更多。 ; 同样的道理也适用于开桃园。 哪一方的回血量多,回血的好处也要考虑。
太多、太多和太少
很多人简单地认为无中生有就是最好的提示卡,而流畅则稍逊一筹,过度开发只是一对一的交换。 事实上,事实并非如此。 Oversplit是三者中最稳定、最灵活的。 不受距离限制,可以稳定解决困难的关键卡牌,例如添加一匹马。 平滑受到距离的限制,但好处比过度分裂更大。 它经常与过度分割结合起来创建“通道”。 “拆”+“顺”的组合; 虽说无一是二,但好处却不得而知。 一次又一次的杀戮,一次又一次的闪现的尴尬情况屡见不鲜。 当然,还有“杀戮连连”的“魔力”。 。 在实战中,杀手朋友为了欺骗大家,往往习惯于过度破坏-顺利-顺利-无的规律顺序。 这不是静态的。 在一些特殊情况下,过度破坏和平滑的价值远高于无命中。 。 比如说,你手下的友军正在被逗乐。 你的动作很流畅,手中没有击球。 对方大概率是武修。 如果是我的话,我会先用武修欺骗五六,然后再使用武修。 按照队友的意愿,将反手传给对手。 两张牌的盈利只是两张牌的盈利,但成功与否会影响两位玩家能否打出牌。 相信大家都知道哪个利润更大。
决斗和火力攻击
这两个技巧需要足够的控制才能有效。 在决斗之前,你需要考虑对手的击杀数是否比你多。 如果有南蛮的话,可以先用南蛮测试一下。 如果你确定对方杀戮较少,甚至可以在决斗后用南蛮造成更高的伤害。 火攻卡一般至少需要三张,赢了花色才能保证命中。 尤其是当对手穿着藤甲时,你需要保持冷静。 如果该花色不愿意等待下一轮,当然,如果你打得更激进,你可以将自己和对手连接起来并烧掉他们。
链环
这是一张功能性提示卡。 如果你身边有强力输出武将,建议用它来连锁对手,打出一套爆炸伤害。 卖血者还可以连接自己和对手触发技能; 当你缺牌的时候,你也可以重铸,赌一把。 运气。
借刀杀人
最被鄙视的卡牌,经常因为使用条件的限制(场上有武器)而被丢弃。 我个人一开始认为这是一张无用的卡。 经历了这么多游戏之后,我才体会到它的神奇效果。 它既可以不分距离获得对方的武器,也可以借助队友的力量,一轮使用两把剑。 如果队友击杀并触发效果(如解马超、解虚楚等),那么收益就出来了。
无可挑剔的
所有技巧之父,包括它本身。 不过,窍门那么多,完美无缺的只有那么几个。 完全阻止它们是不可能的。 保持尖端完美是另一项技能。 当你手里有乌瑞的时候,你就应该猜测对方有多少小费,是否在欺骗乌瑞。 很多时候他们只是想欺骗吴瑞。 如果没关系的话,再忍一会就好了。 如果没关系的话,你就无法再忍受了。 如果吴瑞参与其中,他会笑死的。 当然,这只是一个例子。 如果你觉得烦,就去玩卧龙(doge)吧。
喜蜀,军粮紧缺
至于延迟提示,前者多用来折磨卡多的人,后者多用来折磨卡少的人,这是一个很烦人的系列。 通常,无延迟提示会在幸运玩家被释放后发布给他们,以防止他们利用无敌来摆脱折磨。 实战中,面对卖血的人,当你手里拿着一首乐曲的时候,不要急着贴到他身上。 先给他几把刀,让他卖掉。 当他看到他碰了一把卡片并偷走了那首乐曲时,赶紧把它贴在他身上。 真正的“逍遥”,只要对手完美无缺,基本上就已经达到了大家都喜欢看到的阶段:在他的弃牌阶段,他弃掉了十几张牌,其中就有三四张桃子。 这个时候,这一幕基本上就可以宣告胜利了。
闪电
延迟提示让无数人翻车或者翻车。 挂闪电之前先想一下场上谁能控制审判卡,场上敌我双方的数量,哪一方被击中的概率更高。 一旦你意识到出了问题,就阻止闪电移动。
装备卡
我们先来说说武器。
诸葛连奴
梦想开始的地方,每个玩家都梦想着装备一把连发弩来乱杀,但是使用连发弩时也有一些需要注意的问题。 首先,距离是有限的。 诸葛连弩的攻击范围只有1,在不损失一匹马的情况下,旁边的玩家只要多增加一匹马就可以防御千里之外的敌人。 一旦连发弩装备了但无法使用,对手就会趁机击杀连发弩,以免后患。 因此,玩吕蒙这样的爆发力武将时,建议隐藏一把连弩,等到合适的时候再装备。 另外,建议养成先杀戮后再装弩继续杀戮的好习惯,才能达到意想不到的效果。 经典套路是“杀”-“闪避”-“上弩”-“酒”“杀”-“体力-2”。
绿剑
这是一种相对简单且无意识的武器,忽略护甲,这在大多数情况下都是有益的。 唯一的负面影响是它的效果是锁定技能,导致火杀藤甲不加伤害,并且在某些情况下击杀队友时会被忽略。 他们的盔甲(很难举出例子,很难用一个词来描述他们)。
古代元宝刀
菊花刀可不是开玩笑的。 当对手没有手牌时,伤害会加一,有时甚至是致命一击。 和多刀武将或者毁卡武将合作并不是很好玩。 虽然也是锁定技能,但目前还没有发现负面影响。 随意使用它。
冰剑
卖血将是克星。 当造成伤害时,你可以选择弃掉两张牌。 非常灵活,用过的都很好。
男女双剑
武器相对无用,且触发条件严格。 他们在同性恋游戏中没有任何作用。 即使有异性,也只能创造一张卡的利润。 也许多剑战士会获得更大的收益,但这种巧合却是真实存在的。 不常见。
丈八蛇矛
不要以为把两张牌当作一杀就是输。 有时候,我们距离成功只有一击之差。 实战中,杀戮时有中断,尤其是菜刀将军。 这简直就是折磨。 配备丈八,杀戮永不停歇!
青龙偃月剑
这把武器可以增加必杀概率,即被闪避后,依然可以追击必杀,直到击中。 主要需要注意的是,酒只能在首杀前喝,在闪避首杀后就失效了。
石斧
这把武器可以在一定的代价下保证致命一击。 是否触发这个效果可以考虑以下两点:这个必杀一击能带来多少好处? 丢弃两张牌的损失是多少? 当收益超过损失时可以激活它。
朱雀羽扇
藤甲的克星可以将普通击杀转化为火焰击杀,也可以选择不触发。 它没有负面影响。 攻击范围为4,是一把不错的武器。
方田花季
没有哪种武器是最难触发效果的。 一般情况下,只是一把增加攻击范围的空白武器。 当然,对于一些将领来说,这也可以是一种炫耀。 比如界刘备,留一张牌杀,其他牌全部给队友,算是用酒了。 这样一来,一剑就能杀掉三个人,相当于同时打了三个酒杀,太恐怖了。
麒麟弓
攻击范围最远的武器,黄忠最喜欢的,可以触及一切。 顺便把一匹马射下来也太棒了。 心情好的时候就不用拍。
然后是盔甲。
关于铠甲,圈内有一句经典总结:“银随风,八卦随风,牛随风,藤甲绝境。” 虽然事实上我们往往只有其中一种装备而别无选择,但这个总结可以很好地解释每一种装备。 盔甲的特征。 银狮可以将受到的任何伤害减少到一点,并且可以在顺风时阻止对手的“一剑超人”行为。 与一些武将的技能(如孙权的制衡、甘宁的奇袭等)结合时,还可以主动回血; 八卦是一种威力比较强的铠甲。 “看脸”,但是搭配某些武将的技能,会让对手觉得麻烦,甚至不敢杀。 比如郭嘉/奚智才可以免费获得一张卡,张角不怕闪避失手; 泥王盾虽然无法与武将挂钩,也被很多人戏称为“傻王盾”。 然而,在三国杀的游戏卡牌中,黑色杀戮比红色杀戮还要多。 这说明仁王盾可以抵挡大部分杀戮,不会像藤甲那样有负面效果,反而比八卦阵更加稳定。 最后说一下藤甲,这也是缺陷最多的铠甲。 被杀的朋友给它起了个绰号“裹尸布”。 在穿上藤甲之前,你必须考虑以下几点:对手武将能否轻松地进行“火杀”和“火攻”或直接造成火伤害? 我和我的队友有联系吗? 如果我被激怒了会发生什么? 一般来说,穿着藤甲的情况是:将领的技能可以避免藤甲的负面效果(比如孙儒免疫火伤、凯奥义主动失血使火杀或火攻无效、诸葛亮的空城) ),或者在绝望的情况下。 当对手必须正常击杀却又可能无法造成火焰伤害时,穿着藤蔓铠甲可以给你最后的机会。
最后,我们来谈谈坐骑。
坐骑无非就是加一匹马和减一匹马。 添加马作为防御马有时比铠甲能起到更好的作用。 当对方没有武器(除了弩),不减一匹马的时候,增加一匹神马,可以防敌千里之外。 在实战中,我们经常看到一方陷入绝境,只有一马一马,对方猛烈而来却够不着。 他们无奈,只能放弃杀戮和食物,最后甚至气得翻车。 因此,武器和减少一匹马的重要性就体现出来了。 减少一匹马虽然不能像武器那样给予特殊的杀伤效果,但却可以缩短与对手的距离,更有利于方便和军需补给。 然而,与两者相比,大多数人更愿意添加一匹马。 我个人是这么认为的。 毕竟我们总是被多人包围,但我们却很少能够同时攻击多人。 换句话说,失去一匹马只能解决因距离目标距离太远而带来的棘手问题,而增加一匹马却可以为一群人制造这样的棘手问题,并享受他们无能的愤怒所带来的快乐。
当然,在某些情况下,装备中加入马也会产生负面影响。
举个简单的例子:一号位主角张角,一开始就使用无中生有——五号位卧龙,激活“透视”,使用无懈可击——张角装备加一匹马——回合结束 - 二号位吕布发动张角主技“黄”“天”给了张角一个闪现 - 张角:“杀了我” - 吕布正在思考 - 张角:“杀了我,我有两个闪现” - 吕布弃杀 - 张角:“我* *你**” - 吕布【托管】。
同样,如果你足够幸运,旁边的队友选择了曹昂(当他距离内的角色被杀时,他可以抽一张牌并给该角色一张牌),他就会在装备中添加一匹马贸然。 他在失去保护自己的能力的同时,也失去了曹昂的保护,有时得不偿失。
以上就是我对杀手同仁的大致建议。 希望能给您带来一些帮助! 如有错误或遗漏,欢迎指正或补充!
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