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相信每个三国玩家心中都有一位最喜欢的三国武将。 有的玩家像荀彧一样“秉持忠义,恪守退隐之谦”。 他非常感人; 有的玩家喜欢“周公之神曹操,吐出祝福,带天下回心间”,因为他足够强大。小编喜欢“感人肺腑的曹丕”。他的台词令人心碎。

三国杀包拯_三国杀林包_三国杀林包界限突破

曹丕确实是一个足够文艺的人。 作为建安三曹之一,他对中国古代文学理论体系的建立有着不可忽视的影响。 在手机版的《三国志》中,他的艺术感和悲伤的台词都来自于他自己写的诗。

同样在比赛中,曹丕的实力也不弱。 英雄技能松尾增加了曹丕的抽牌能力,技能行商则赋予了曹丕收集死卡的能力,特殊情况下可以一波爆炸。

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曹丕的核心技能无疑是放逐:当他受到伤害时,他可以指定一个人抽牌并将其翻开。 作为临堡将军,曹丕也是三国志手机版中第一个使用翻转作为进攻武器的将军。 翻转机制也从此改变了三国游戏。

现在我们都知道,翻转实际上就是跳过下一个回合。 但其实,这里面有一个花絮。 “翻身”这个词最早出现在哪位武将身上?

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事实上,“翻身”这个词最早是用来形容曹丕的。 曹仁的防御虽然出现较早,但一开始他的技能描述是“抓三张牌,跳过下一回合”。 直到曹丕出现,曹仁的技能才被修改为“抽三张牌翻过来”。

翻转机制的建立,总体上改变了《三国志》的两大特点:一是游戏强度,二是武将强度。

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有的读者可能会问,什么是游戏强度? 游戏还有优点和缺点吗? 其实游戏强度指的是游戏的“玩法”,很大程度上取决于游戏内容的丰富程度。

在三国杀引入翻转机制之前,三国杀的技能很容易分为两类:卡牌相关或体力相关。 毕竟,《三国志》是一款你要杀死其他将军的卡牌游戏。 它的增益或减益无非就是杀戮和防止被杀、抽牌或阻止别人拥有牌。

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空翻问世后,迅速成为一种新颖、高效的打击方式。 他不再执着于卡牌或者体力等游戏细节,而是直接关注游戏规则,通过改变回合方式来完成目标,提高了三国志手游的技能丰富度。

翻转对于武将实力的作用既不是增强也不是削弱。 对于三国志手游来说,翻转机制其实是武将实力的平衡,也为官员或者玩家提供了更多武将的设计思路。

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拥有一项可以让别人反目成仇的技能,可以极大的提升武将的实力。 比如曹丕,翻转是曹丕在军事战场上最重要的作用。 另一位翻脸将领全宠,在武将技能刚发布的时候,就因为于策带来的超高防御加上强行逆转的技能,被很多玩家称为神将。

反过来,翻转是强平衡器的标准功能。 可以想象,如果曹仁、吕布神、曹操神没有翻转的话,他们的实力将会有多么强大。 另一面的设计正是为了中和它们的强度。

可以说,在《三国志》手游版中,翻转是游戏必不可少的机制。 不知道玩家们有何感想呢?

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