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这游戏天天被玩家骂,10年来不仅没凉,每个月还能帮腾讯赚9亿?

大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟!

从《热血传奇》开始,中国网游时代已经过去了18年。 这十八年里,诞生了无数的网络游戏。 他们中的许多人一时名声大噪,但很快就在残酷的竞争中倒下。 能持续10年的产品并不多。 其中,持续10年、长期霸占人气榜的产品就更少了,比如腾讯的《地下城与勇士》。

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虽然《DNF》经常被玩家吐槽,比如《落水城》、《作弊勇士》,但它活了下来,而且还活得好好的,帮助腾讯每个月赚了9亿。

这款游戏没有《天堂2》的画面,也没有《魔兽世界》的群众基础。 早期,它没有《绝地求生》那样的主播和节奏。 它是如何在激烈的竞争中生存十年的?

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2017年,DNF为腾讯和Nexon赚取了109亿元人民币,每月约9.08亿元人民币↑

主要原因不是冲击感或者画面,而是游戏的经济系统!

1、土豪与平民的差距恰到好处,教科书级别的经济体系

DNF最成功的地方无疑是经济系统。 它的经济体系可以说是用教科书级别的规划做出来的!

首先,游戏的交易系统是开放的,玩家可以通过游戏币直接在游戏中获取代币。 这意味着富裕玩家和平民玩家都可以各得其所。 当富裕玩家没有“妓女凯莉”的游戏币时,可以直接在游戏中出售代币,而想要时尚的平民玩家可以向富裕玩家出售游戏币。 玩家。

游戏币和代币的价格不是由腾讯决定,而是完全由市场决定,但玩家的钱实际上落入了腾讯的口袋。

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其次,平民玩家可以通过“肝”获得等值的奖励。 这里就不得不提一下DNF“门票”的设计。 可怜的玩家花时间去“格兰迪发电站”获取“魔法刹车石”等材料。 玩家可以在拍卖行购买材料并支付门票进行深渊战斗和团体游戏。

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刚性需求拉动生产↑

你可能会问,为什么会有人去格兰迪搬砖呢? 这不是浪费时间吗? 因为收入高,普通人可以通过自己的努力缩小与富人的差距。 一个疲倦的手机账户一小时的收入在汇率最高的时候可以达到10元,甚至超过了一些城市肯德基的小时工资。 如果你幸运的话,你还可以在网上设立一个粉红色衣服的拍卖行,赚取另一轮利润。

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如果你受过九年义务教育,你是宁愿在家里翘着脚玩游戏,还是宁愿在快餐店看顾客脸色,赚的钱还比DNF还少? 无论是平民还是富人都可以在这款游戏中得到自己所需要的东西,找到自己的经济地位。

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2、一款早期以PVP为主的游戏为何最终变成了PVE游戏?

早期的DNF主要以PVP对抗为主。 它本质上是一款裹着网络游戏皮肤的街机游戏,专为喜欢日式街机对抗的玩家而设计。 就连策划自己也觉得这个游戏可以存活4到5年。

因此,当时的规划重点是PVP的平衡性。 PVE的内容就是积累PVP的装备。 PVE在某种程度上可以说是一款单机游戏。 有钱的boss一个人就能打败虫王、机械牛等古地图。 。

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但逐渐玩家们发现,普通PVP玩家很难通过技术击败氪金大佬。 穷人的10级追风套装+黑竹手镯,根本敌不过天行套装+15级流星坠落。

即使在平衡的竞技场中,穿着普通紫色服装的贫穷玩家也会面对穿着+12龙脊甲的富裕玩家。 几组连击之后,你就会感到深深的绝望。 你实际上有四组组合。 半血都拿不到! 这就造成了PVP给玩家带来的致命挫败感,导致很多玩家一度退出DNF。

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策划者们也注意到了这一点,所以他们第一次修改成功,推出了异形地下城。 这也是DNF第一个真正的4人团体版本。 也让玩家感觉PVE不再无用,得到了加强。 一起战斗的社会本质。

尝到策划的好处后,我发现中国玩家似乎更注重PVE内容而不是PVP,所以他们干脆直接专注于PVE内容。 海龟(安图恩)版本更是拿出了20人组团副本,让玩家感觉到了,嘿嘿! 这游戏的PVE终于不是单机游戏了。

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另外,过去,扮演“爸爸”这样的职业的人很少。 龟版群书出现后,专业设置重新焕发活力,让爸爸们不再受到歧视,群里的每个成员都能找到自己的分工。 还形成了独特的“互信”文化,玩家可以轮流换号打输出、保姆、打酱油,进一步促进社交。

快速浏览了一下规划,原来玩家们要使用PVE! 于是我们趁热打铁,推出了各种花哨的职业,乱七八糟的玩法,甚至在游戏中玩起了LOL。 这些小游戏不仅增加了内容消费,还摸着石头过河,考验玩家对游戏的评价。

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3.完善的追赶机制,花钱买年套装就能变强!

DNF有非常完善的追赶机制。 对于老玩家或者练小账号的玩家来说,各种活动可以让你弥补与大账号的差距。 例如,当大环境以90级史诗为毕业设定时,那么活动就会给予玩家85级SS,实现装备保值。 而也正是这5个等级的差别,才让玩家能够消费到足够的内容。 玩家可以通过自己的努力获得等值的奖励,并且可以为玩家补充最新鲜的内容,正反馈效果非常好。

最后不得不提一下DNF的年度新年产品——新年套装。 这东西也很实用,标价388元。 佩戴后,造成的伤害减少20%。 你不需要抽牌或强化它。 玩家们基本都把这个东西当成了自己每年给自己买的新衣服。

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“我要发两亿Q币”的《三国名将》、号称3D版DNF的《鲁尼亚战争》、因人气而火爆一时的《鬼吹灯外传》小说的。 这些挑战DNF的游戏后来都失败了。 起初他们输在了冲击感上,只学了DNF风格,以为解决服务器卡顿问题就能打败DNF。

DNF最本质的就是它的经济系统,这是任何MMORPG都学不来的。 这在世界网络游戏史上留下了浓墨重彩的一笔!

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嘎鲁工哥:有时候一款网络游戏的生命力不是取决于它的画面和内容,而是取决于它能否在保护玩家利益的同时赚钱。

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