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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛

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2021 年 10 月 29 日,广州。 中国国际动漫节动漫游戏展上的关羽动画模型。 (中新社摄/陈济民)

三国演义成为现代文化的流行元素,很大程度上得益于《三国演义》的普及。

故事本身的刺激性和传奇性,让《三国志》成为中国古今中外的“热门IP”。 无论寺庙、史记、百姓、文人墨客,都在传承着一代又一代英雄斗争、英雄辈出的历史。 。

既“热门”又“刺激”,《三国志》理论上非常适合作为电子游戏的题材:家喻户晓、大众化,意味着玩家接受这个题材没有门槛; 势力众多,各有兴衰,人物丰满且文武双全,意味着各种游戏类型都可以与《三国志》结合。

但现实是“中国做不好三国游戏”已经成为困扰玩家20多年的老问题。

以游戏市场占主导地位的手游为例,如果在App Store中用关键词搜索,可以找到71款明确标注“三国志”的运营游戏。 但与他们的数字形成鲜明对比的是他们的声誉。 事实上,纵观如今国内的三国题材游戏,确实没有一款有品质、有影响力的优秀作品能够真正满足三国游戏爱好者。

日本游戏《恋三国》:文化逆向输出

“一个可以实现梦想的盒子!” 1979年,光荣株式会社社长永川洋一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人电脑”。 生日那天,他收到了妻子花光所有积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏的历史从此发生了微妙的变化。

光荣原本是一家濒临破产的染料公司。 大举进军软件领域后,“历史爱好者”江川洋一率先开发了亚洲第一款策略模拟游戏《川坂岛之战》,随后又开发了日本战国历史题材游戏《信长之战》。 “野心”让公司在游戏界站稳了脚跟。

随后,光荣的选题集中在了日本也很熟悉的“三国”。

16世纪末,《三国演义》被翻译传入日本,并经过多次改编,使其在近代经久不衰。

20世纪中叶“国民作家”吉川英二创作的日本小说《三国演义》是日本后世三国文化的基础; 1971年,横山幸树开始连载漫画版《三国演义》; 1982年至1984年,NHK播出木偶剧《三国演义》,在日本全国掀起了一股“三国热”。

1985年,世界上第一款三国题材电子游戏《三国志》诞生。 以其流行的题材和优秀的品质而受到广泛好评,并在《LOGIN》杂志评选的BHS奖(读者票选的年度最佳软件)中获得第一名。 姓名。

玩法基本上是《信长之野心》的翻版。 玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩张权力,最终称霸天下。

尽管口碑不错,但初代《三国演义》三十万册的销量并不亮眼。 主要原因是当时个人电脑和计算机软件的价格相当高。 一台NEC PC-8801售价228,000日元,一本《三国演义》售价228,000日元。 游戏售价为14,800日元。 相比之下,任天堂的FC游戏机售价仅为14000日元。

因此,随着家用机游戏、街机游戏的普及,仅仅抓住机遇并不足以“拿下中原”。

1988年,南梦宫也开始生产FC游戏机,也就是三国策略游戏的“家庭主机”版。 系列《三国志2:霸王大陆》第二代在玩法上更加成熟。 这款游戏已经进入中国市场,是很多玩家在《红白机》上玩策略游戏的灵感来源。

卡普空于1989年推出漫画改编作品《吞食世界》,其系列第二代《吞食世界2:赤壁之战》一度是国内街机必装游戏。 你可以疯狂转动操纵杆“吃包子”、上马。 后来能够使用长武器等设计已经成为一代人的集体记忆。

不过,荣耀在三国题材领域依然坚持不懈。 1990年代初期,荣耀连续发布了三款《三国志》系列,每款都有不同程度的创新。 1994年,还推出了战棋游戏《三国群雄》,该游戏去掉了《三国》系列的内政成分,更加注重战争玩法。 它还添加了RPG元素。 玩家可以控制君主在城市中走动、与NPC交谈、发现天赋、购物等。

新系列的最后一部作品是1998年的《三国曹操》,其探索的战棋模式成为《三国6》、《三国7》等续作的主要玩法。

在日本销量不佳的《三国演义曹操》在中国却收获了大量粉丝。 粉丝们为其制作了很多MOD,包括根据原作改编的《刘备传奇》、《吕布传奇》,以及使用该系统并创作自己的剧本,包括《岳飞忠义传奇》 《出国》、《杨家将传奇》、《瓦岗村史记》等

20世纪90年代末,在街机中成长并繁荣的2D“连拍”动作游戏逐渐衰落,而家用游戏机的视觉表现力则不断提高。

“PlayStation 2 硬件非常强大,或许能够制作出再现战场原样的动作游戏。” 光荣的制作人铃木良博曾回忆道。 2000年,第一代《真三国无双》以PS2为“首发”发售。

《真三国无双2》成为公司成立后第一款销量突破100万份的游戏。

到目前为止,它有两大类型:历史模拟和无与伦比的动作。 游戏平台已从电脑扩展到家用游戏机。 光荣成为“浪淘英雄”之后仍然站在三国游戏市场舞台上的公司。

在国内网页游戏、网络游戏疯狂增长的时期,游戏广告中的大量人物立绘和动作音效都抄袭《三国演义》、《三国无双》,尤其是关羽等著名人物、曹操、赵云。

这种现象随着近年来市场的开放和版权监管逐渐消失,但对于中国玩家来说仍然是一段特殊的记忆。

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2021 年 7 月 30 日,上海。 游戏《真三国无双》亮相中国国际数字互动娱乐展览会(ChinaJoy)。 (照片/IC)

燎原之势前的火花先熄灭

在华语世界,最先尝试三国题材的是台湾的游戏开发商。

1991年,智冠科技发布中国第一款三国游戏《三国演义》,销量17万份。 然而这款游戏其实是光荣的《三国演义2》的翻版。

台湾其他厂商相继开发了《三国志》(1993年)和《三国志》(1994年),并尝试了格斗、益智等类型。 但由于公司管理不善、质量粗糙等问题,这批游戏在市场上失败了。

直到20世纪90年代末,三国游戏才出现了几款“爆款”。

1998年,奥汀科技发行的《三国群雄》进入内地市场,在全国网吧大受欢迎。

该游戏的玩法部分由内政系统和战斗系统组成。 内政系统也借鉴了《三国演义》,战斗系统则与1996年的日本游戏《龙之力量》类似。 两支军队将分开在屏幕两侧,他们将听从玩家的命令。 根据指挥,各类士兵都可以冲锋、面对面作战。

同一时期的《三国演义6》依然采用头像、数字、音效来传达战场信息,而《三国传奇》则采用了卷轴式实时战斗系统。场景战场和分辨率为640×480的高清画面,这使得它更受中国玩家的青睐,繁体中文玩起来更友好。

亿翔电子于1999年推出的《三国志》,尽管街机时代已经结束,但仍然受到大批玩家的喜爱。

第一代《三国志》在剧情上采取了不同的做法,选择“割江救阿斗”作为故事的开头,而不是常规的“黄巾”或“赤壁”。因为亿翔电子开始作为格斗游戏出来,在动作设计和战斗手感上积累了经验。 游戏中的每个角色都有独特的必杀技,玩家只需稍加练习就可以打出华丽的连击。

。 与卡普空的《吞世》相比,《三国志》中的人物更接近中国传统故事。 可操作的人物不仅有符合小说描述的蜀汉五虎将,还有大家耳熟能详的诸葛亮、貂蝉等。

2000年,中国第一款多人网络游戏《万王之王》上线,一个月内同时在线人数达到1万人。

智冠科技也嗅到了网络游戏带来的新趋势,继《万王之王》之后推出《网络三国志》,进军内地市场。 这是第一款以三国为主题的网络游戏。 游戏本身表现平平,受欢迎程度远不及同时期的《传奇》和《大话西游》。 不过,它确实与其他游戏一起开创了中国的“网络游戏元年”。

直到“网游元年”之后,三国游戏才在中国大陆诞生了能够被玩家铭记的。

但今年国家却出台了《关于对电子游戏经营场所开展专项管理的意见》,这就是“游戏机禁令”。

长期猖獗的盗版进一步挤压了单机游戏的生存空间。

在单机游戏逐渐没落的环境下,塔吉特软件2001年发行的《三国志》成为第一款在E3(电子娱乐展)上展出的国产游戏,也是当时为数不多的翻译成英文的游戏之一。时间并在海外发表。 游戏发布。

在玩家的记忆中,Target Software常被称为“中国的暴雪”。 当其2002年的作品《秦殇》于2022年在Steam上重新推出时,介绍页面引用了许多媒体的赞誉——“一瞬间,国产游戏登上了世界之巅”、“震惊了世界,与《暗黑破坏神》相媲美”这些作品更像是对逝去时代的挽歌,《三国志》在资料片《世界第三点》发布后戛然而止,开发商转战网络游戏,不再有重量级产品,而他们的名声也逐渐消失了。

2002年,还有一款相当经典的《赵云三国志》,是当时国内比较少见的ARPG游戏。 游戏以赵云为主要视角。 故事从他童年的学习开始,以虚构的“破坏五行阵”结束。

在玩法上,《三国赵云传》的技能系统和装备系统都比较成熟,玩家可以感受到单枪匹马闯荡战场的刺激感。

其开发商珠海三波工作室的骨干基本都是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》、《地雷战》等游戏的制作。 在游戏开发中期,团队经历了集体出走,导致最终产品不完整。 攻略书中的一些彩蛋并没有在游戏中体现出来,反而让其在玩家心中变得更加传奇。

《三国赵云传奇》完成后,原班人马各奔东西,这也导致续集因质量问题而被忽视。

三国游戏进入青铜时代?

回顾20年,中国似乎还没有一款被广泛认可的三国游戏。

一些网络游戏曾短暂流行,如2008年的页游《三国志》和2009年的MOBA游戏《梦幻三国志》等,但在同类游戏中并不具有代表性。

过去也推出了一些IP的网络版本,例如《三国群英OL》和《真三国无双OL》等,但质量与原版游戏相差甚远。

单看口碑,目前唯一能让人记住的魔兽RPG地图就是真三国无双; 如果从游戏的受欢迎程度来看,尤卡网络2008年推出的《三国志》注册用户就达到了1亿。 但它们的本质与一般意义上的电子游戏不同。

直到2019年,英国公司Creative Assembly出品的AAA即时战略游戏《全面战争:三国志》再次触动了中国玩家的神经。

在制作《三国志》之前,《全面战争》已经是一个成熟的IP,推出了10部主系列作品和几部衍生作品。 在谈及为何选择三国作为历史背景时,游戏设计师表示,三国“有着丰富多样的地理环境、大规模的战争和生动的人物形象,与《全面战争》的玩法完美契合” '。”

显然,三国作为大型游戏题材的潜力在任何时代都不会改变。

《全面战争:三国志》上线后,国内玩家高涨的购买热情也反应了游戏的品质。 发售首日,Creative Assembly透露游戏中中国玩家人数可能超过三分之二,“这创造了《全面战争》系列的历史,也刷新了我们对欧洲玩家比例的认识。”和美国游戏产品。”

短短一周时间,《全面战争:三国志》销量突破100万份。

虽然国内缺乏抢眼的作品,但随着手游市场的快速扩张,三国题材游戏并不多。 据数据平台DataEye-ADX统计,整个2020年,三国游戏品类的广告投放量占整个Buying市场的广告投放量为7.13%。

但另一方面,玩法创新却相当缺乏。 仅策略经营游戏的投资规模就占所有三国游戏的75%。

《三国志》确实是一个可以循环利用的大IP。 但类似题材的过度开发也造成了玩家的审美疲劳。

现在提起《三国游戏》,已经不再让人想起二十多年前在老式街机和家用游戏机上化身英雄进入虚拟战场的惊喜。 相反,它让人本能地怀疑这是否只是另一个游戏。 抢钱包的快速消费品。

就连曾经辉煌的《三国志》和《真三国无双》也各自陷入了瓶颈。 《真三国无双8》的玩法改革饱受诟病,成为系列中评分最差的一代。

然而,这些更像是长线剧集本身发展的必然规则。 仅在三国题材上,国产游戏还没有爆发出突破海外多年“题材垄断”的能量。

1995年,一名玩家写信给中国第一本游戏杂志《电子游戏软件》,愤怒地抱怨:“我们什么时候才能在你们的杂志上看到中国人制作的游戏?”

近30年过去了,大量国产游戏成功出海,到2021年创造出超过300亿美元的海外市场。

但如果你想再次看到一款“中国人自己制作”的享誉世界的三国游戏,你可能还得等待。

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