当年,三国杀比英雄杀好太多了,现在更是一样了。
最早玩《英雄杀》,感觉就是“小作坊的产物”
当时三国杀的规则是完全自洽的,技能描述也非常规范,而英雄杀的技能描述则极其宽松。
那时候三国杀已经有了“伤害”和“体力损失”两个概念,而英雄杀仍然总是“掉一点血”。
三国杀的距离1技能叫做马术,可以多个武将共享。 在《英雄杀》中,成吉思汗和关羽的距离1技能被赋予了不同的名称。
《三国志》的延迟提示没有立方体,因为大乔的国色技能。 《英雄杀戮》中的任何卡牌都可以成为延迟提示。
当时的背景环境:《三国志》非常火爆,TX因大量抄袭项目而被诟病。
《英雄杀戮》项目的诞生就带着抄袭的原罪。 而这样一部被抄袭却没有更好的作品,三国玩家自然不会买账,旁观者也会出于对被抄袭者的同情而站在三国一边。
但毕竟TX拥有庞大的用户基础。 如果你开始抄袭,然后走自己的路,《英雄杀》也许能创造出属于你自己的世界。 然而《英雄杀手》却继续产生了林冲、张飞、李渔等完全抄袭的角色。 (别说张飞决斗了,张角也许擅长法术,但李渔可以用闪避伤人,我想不通。)
早期的英雄杀卡都是抄袭的,原创人物很少。 不过我觉得鲁班、鲁雉、曹操都是优秀的原创设计(鲁雉算半原创,英雄杀项目组应该知道三国杀)。 曹仁很弱,但直到2017年三国才改变曹仁)
后来新卡牌、新武将出来了,我终于不再抄袭了。 然而,可以说已经太晚了。
而且,英雄杀戮室里各种口逃的现象非常严重。 隔岸观火原本是一个不错的小窍门,却被醉盾给毁了。
从那以后,我就不再关注英雄杀戮了。 可以说,英雄杀戮是对当时三国杀戮的彻底失败。
不过英雄杀有一个好处,那就是武将的范围只要是著名人物就可以使用,无论现实还是文学作品。 三国杀戮一开始,就已经划定了三国的范围。
随着时间的推移,不明身份的人殴打五虎将的事例越来越多,而手杀的更是有像刘赞米衡这样的白痴设计。
而且,三国杀的严格规则正在慢慢被破坏。 阚泽是一个弱智者,被设计能够用防火杀死藤甲。 规则的改变,实际上让小乔的技能结算变成了特例。
因此,三国杀逐渐成为“小作坊产品”
十周年事件甚至让不少玩家望而却步。 现在,《三国志》和《英雄杀戮》一样,基本上已经是一款过时的游戏了。
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