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《三国杀》:平衡新老玩家的日常娱乐娱乐

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对于每一款长期在线游戏来说,如何平衡新老玩家的需求永远是一个值得思考的问题。

自2008年推出《三国志》第一部“龙腾版”以来,《三国志》已经走过了10个年头。 今年8月,为庆祝《三国志》十周年,游卡桌游举办了一系列庆祝活动。 从cosplay大赛到“千面杀大会”,官方将十周年庆典搞得热闹非凡。

但最受玩家关注的还是9月17日正式上线的“三国十周年新服”,简称“新三国”。

作为一款已经运营了9年的网络游戏,《三国在线》已经表现出明显的疲态。 因此,官方推出了《新三国》,对现有的武将和玩法进行了平衡调整,增加了新的游戏内容,并对会员、社交、皮肤等系统进行了改革。

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面对这款已有10年历史的游戏,官方如果能够进行大刀阔斧的改革,让这款经典游戏焕然一新,不失为一件好事。 然而新服上线后却遭遇了众多玩家的抵制和抗议。

数据不兼容引发的混乱

曾经风靡大江南北的《三国志》,是很多人对“桌游”的第一印象。 扮演历史上著名的帝王将领,展开桌上的卡牌大战。 简单的机制和千变万化的战斗局势让很多玩家沉迷其中。

然而近年来,随着国内桌游市场新游戏的不断涌现,《三国志》在线下娱乐领域失去了往日的地位。 随着武将总数的快速增加、日益复杂的游戏机制以及新游戏内容带来的平衡性问题,《三国志》逐渐变得不再适合新手上手,而成为日常娱乐对于退伍军人来说。

现有的《三国在线》玩家群体中,最活跃、呼声最高的几乎都是“杀戮”多年的老玩家。 对于他们来说,《三国志》已经成为一种生活方式和日常娱乐。 每天下班后,在电脑上“杀”几局游戏是一种很好的放松方式,无论输赢。

《新三国》的消息刚传出的时候,很多老玩家都表示赞同。 他们见证了《三国志》从只有几十个武将、上百张卡牌和身份玩法的普通桌游,到现在拥有超过200个武将,游戏机制扩展到身份游戏、国战、1V1、3V3等作为多种模式的庞然大物,它也了解现有游戏的许多缺点。

然而,官方一句“数据不可互通”的简单表述却让他们的态度发生了转变,从同意变成了极端反对。

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作为一款基础免费游戏,《三国Online》老版的主要盈利点就是新武将、三国秀、皮肤和游戏道具的出售。 在9年的游戏运营中,很多玩家已经养成了花钱的好习惯。 与《Dota 2》中的开箱和《炉石传说》中的开卡包类似,《三国志》的玩家也愿意为自己喜欢的武将、三国志和皮肤付费。 网络上比较活跃的《三国志》玩家中,充值过千的有很多,充值上万的也有很多。

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如今《新三国》上线,全新的游戏内容和系统将会吸引普通玩家。 届时,随着新玩家涌入《新三国》,老服务器可能会逐渐变成幽灵服务器。 对于那些在游戏中投入大量时间和精力的老玩家来说,这不仅意味着他们用真金白银购买的增值服务大幅贬值,还代表着他们所投入的公会组织、人际关系和人际关系。跑步时付出了如此多的努力。 战斗荣誉变得毫无意义。

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同时,让老玩家担心的是,目前的《三国在线》是基于Adobe Flash架构构建的,而Adobe已经正式宣布将在2020年停止更新和支持Adobe Flash。虽然这一声明理论上不会影响游戏后续的维护和运营,再加上《新三国》的出现,让很多玩家感到不安,担心有一天自己在旧服务器中积累的一切会在几年后消失殆尽。 它与旧服务器一起被正式废弃。

在官方论坛推出的“三国新区意见建议征集帖”中,资深玩家用长文指出了官方“一刀切”做法带来的伤害。 在53页的回复中,95%以上都是老玩家的不满和厌恶。 其中一位ID为“悠悠比我小4岁”的玩家简洁地表达了自己的想法,获得了众多玩家的支持:

“缺乏数据互通性,意味着玩家花钱购买的所谓‘永久’道具都是假的,收集到的‘永久’战斗成就/表演/皮肤/礼包道具也是假的,还会有人谁会在新服务器充值?所有玩家都聪明吗?

另外,在新服上线前不久,老服举办了“守护剑阁”,但这次活动的运作却出现了几个问题:无论是AI的“智障”还是微薄的活动奖励,玩家们颇为失望。 。 旧服务器无人值守,而新服务器也问题百出。 《新三国志》上线时,就已经存在游戏bug、移动卡顿等问题,极大影响了玩家玩游戏的积极性。 在官方论坛上,玩家们通过“删除客户端”、“退出游戏”等方式表达了愤怒。

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一切发生的原因,

游卡桌游的危机与挑战

另一方面,在这次舆论事件中,游卡桌游中也隐藏着许多不可告人的秘密。

作为一家成立10年的游戏公司,游卡桌游的发展处处都有《三国志》的影子。 甚至可以说,尤卡和《三国》一直以来都是相互依存的,谁都离不开对方的支持。

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《三国在线》刚上线时,优卡还只是一家小公司,还不具备相当的财力和技术实力。 这也导致了《三国Online》上线以来,各种问题和不足层出不穷。 官方尽力营造了良好的比赛环境和氛围。

为了保持游戏的整体热度,优卡不断为游戏添加新内容、新玩法,力求让《三国志》与时俱进。 从早期的《军事斗争》、《风林火山》四大补充包,到后来的国战、1V1、3V3等新游戏模式,再到后来的《一将成名》、《SP将军》 ”和“边界的“突破”,《三国志》一直在不断地“求变”。

然而,在武将阵容逐渐扩大、游戏模式逐渐增多的同时,游戏系统的平衡性却受到了诟病。 在《三国在线》的发展过程中,几乎每个版本都有一批实力极其强大的武将。 这些强力武将的运用和克制,成为了比赛获胜的关键。 虽然游戏拥有庞大的武将库,但频繁出现的武将只有几十位。

此外,旧的VIP系统和经济系统已经运行多年,已经表现出许多“过时”的方面。 最明显的就是以购买武将为核心的经济体系。 据测算,集齐旧服所有武将大约需要数千元。 很多老玩家已经通过累计支出达到了这个目的,但对于刚刚进入游戏的新玩家来说,这笔支出确实很难说划算。

鉴于旧服务器的玩家总数太大,直接调整旧服务器的VIP系统无疑充满风险。 为此,尤卡正在尝试在《新三国》中建立新的VIP系统和经济系统。 但这样一来,从技术层面想要实现完整的“数据互通”也是非常困难的。 如何实现两种不同VIP系统之间的相互转化,以及如何保证在此过程中玩家的利益不受到侵害,都是很难解决的问题。 问题。

既要保证老玩家的利益不被侵犯,又要保证新玩家能够快速融入。 想要两全其美确实很困难。 相反,有卡桌游提出了一个“妥协”的策略:

玩家之前在旧服务器上拥有的武将和等级将继承到《新三国》,充值金额将按一定比例兑换成《新三国》中的绑定元宝。 其他内容不能继承。 在《新三国志》中,新玩家只需1000元左右就可以购买目前所有武将。

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遗憾的是,这样的“妥协”方案并不能让老玩家满意。 虽然游戏官方多次在网站消息和官方橙帖中解释了《新三国志》的系统变更,并承诺会尽可能保护老玩家的利益,不会停止老服务器的运营和维护,但这些举措收效甚微。

结论

《新三国》引发诸多争议的关键在于,游卡桌游官方在新老玩家“选边站队”问题上很难做到两全其美。

想要吸引新玩家,就必须限制老玩家在游戏各方面的优势,以保证《新三国》的游戏环境对新玩家更加友好。 而想要获得老玩家的支持,就需要给他们一颗真正的“定心丸”,保证他们多年来的努力和收获能够真正得到传承。

对于游戏卡来说,这确实是一个问题。 要将《新三国》打造成他们理想中的包罗万象的新游戏,他们还有很长的路要走。

对于每一款运营时间较长的网络游戏,以及游戏背后的开发商和运营商来说,如何平衡新老玩家的需求,为双方提供一个舒适、平衡、和谐的游戏环境始终是个问题。成为一个值得思考的问题。 问题。

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