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《三国群英传8》评测7.5分 一场三国群雄的大乱斗

如果你也熟悉《三国英雄传》这个IP,那么很可能你已经不再是我这样的“年轻人”了。 十几年前,这个IP就以其独特的风格收获了众多粉丝。 如今,它带着老粉丝的期待,重新回到了公众的视野。 相信大家心里都有一个疑问——《三国传奇8》还像当年那样玩吗?

总体来说,这款游戏基本沿袭了该系列第5代到第7代的核心玩法,并在此基础上进行了更适合当今大众口味的调整,让这款游戏拥有了更加快节奏的战斗体验。 不过,游戏在AI表现以及游戏的人性化设置方面还存在一些缺陷。

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战斗遵循该系列的传统

《三国群英传8》的核心玩法就是凸显武将多彩技能的战斗。 这与之前的游戏没有什么不同。 游戏中的大多数系统都是为了协助战斗而存在的。 同时,游戏也鼓励玩家积极参与战斗,所以一开始,你会发现几乎所有势力都是你的敌人。

游戏的战场也基本保留了5代到7代的设定——敌方在大地图上遭遇对方后,就会切换到横向的微型战场。 玩家可以布置阵型、军师技能等,对各个军团进行单兵作战。 操作。 与前作不同的是,当超过5个军团同时战斗时,本游戏不再是回合制对决,而是当兵力减少时会立即补充战场后方的后备军团在战斗中。 也就是说,仅仅一场战斗,双方就可以投入数十个团进行一场酣畅淋漓的决战。 这种改变显着提升了体验,避免了前作中经常出现的全军与赤裸平民的“决战”。 如果你玩过之前的游戏,你就会知道这种战斗很无聊,而且很浪费时间。

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游戏依然采用经典的横版战场

因为武将的角色在这款游戏中达到了一个新的高度,在不开启“士兵强化”选项的情况下,武将对战场的影响几乎是决定性的。 相比之下,士兵的角色比该系列之前的作品更大。 就弱很多,这一点在游戏初期表现得尤其明显——比如你带上5个能力极强的将领,只要稍加合理的努力,就可以屠杀对方数千人的军队。

从体验的角度来看,这使得这款游戏的战斗节奏相比该系列之前的游戏更加过瘾。 有点类似于《无双》系列,能给玩家带来一定的爽快感。 但同时,这种快节奏也带来了一些弊端——我们要频繁面对局部小规模冲突,一场战斗可能只有10多个团。 这样的战斗往往转眼就结束了,很难释怀。 每个人都玩得很开心。

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战斗前的安排

更加个性化的武将

除了大幅提升武将在战场上的效能外,这款游戏也更加注重武将的个性表达。 抛开数量上的差异,最明显的差异就体现在武将的技能上。

通用技能可以说是《三国英雄传》系列中最重要的战斗要素。 华丽夸张的技能特效让战场变成了“诸神之战”。 与该系列之前的游戏相比,这款游戏的综合技能只能说是更胜一筹。 而且更重要的是——得益于3D战场和手动目标定位,军事指挥官的技能施放远比前作的自动判断准确。 数万大军的一声雷火爆炸,可以直接让敌人实力减半。 就像之前的电影《滚石》和《奔牛》一样,他们陷入了孤独的困境,再也不会出现了。

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军事指挥技能可精准施放

对于一些名将,这款游戏还专门设计了与其历史典故相关的专属武将技能,比如关羽的“七水军”、夏侯惇的“以败为师”、吕布的“辕门射戟”(我不知道)也不知道)为什么要射戟)等等。 这些通用技能不仅更加强大,而且还具有独特的动画表现效果。

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曹操的通技“对酒”

同时,游戏针对前作中臃肿的武将技能系统进行了合理精简。 武将依然可以通过升级等方式获得新的武将技能,但只能携带2到3个,不再需要像前作那样打开菜单选择。 繁琐的操作改为快捷键。 虽然可以使用的技巧较少,但从控制角度来说还是方便很多。

另外,本游戏不再有技能栏设置,而是为通用技能设置了独立的冷却栏。 总体来说,我们施放通用技能的频率比前作要高很多,但同时也带来了一种混乱感——因为战斗本身的节奏相当快,如果你想考虑到每个角色的武将能力、技能、操作往往会因为武将的频繁切换而感到混乱。

简洁的内部事务

《三国群雄8》的内政系统并不复杂,其目的也很明确——辅助战斗系统。 内部事务的主要事务基本分为三类:人才管理事务如搜寻、招聘等可以帮助我们拓展总库。 相信大多数喜欢三国策略游戏的玩家都会享受收集名将的乐趣,这款游戏当然也不例外; 城市发展 建筑、楼房建设等政府事务影响城市防御水平和军备扩张; 而探知敌情、制定计划等战略事项则决定了敌我之间信息的透明度,直接影响后续的战略行动。

这款游戏还采用了有点类似于《三国志》系列的“提案”系统——玩家在四分之一时间内可以处理的内政数量是有限制的。 可以亲自掌管政务,也可以设置三名助理。 部长,事情就交给他们吧。 同时,我们还可以自行调整辅助部长管理的自动化程度。 辅臣的权力越高,他们提出建议的积极性就越强,但君主可以直接发布的命令数量就会减少。 这样的设定给了玩家游戏上的自由度,让喜欢战斗的玩家可以轻松管理政务,精打细算的玩家也可以在每一个细节上自己做决定。

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丰富的探索元素

《三国英雄传》系列的一大特色就是玩家不仅可以享受称霸世界的乐趣,还能在这个过程中发现探索的乐趣。 本游戏也继承了同样的设定。 玩家实现统一游戏后,可以解锁地图上的许多探索元素,包括各种珍稀奇特的动物。

像这样的探索通常会引发特殊的战斗,其难度根据战利品的稀有程度而有所不同。 为你的士兵收集珍贵的装备来增强他们的战斗力也是游戏的乐趣之一。 因此,这些探索要素往往成为减缓我统一世界的“障碍”之一。

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一些缺点

说到缺陷,《三国群英传8》中的AI表现实在是差强人意。 在该系列之前的游戏中,AI也会使用城防进行防御,但在这款游戏中,即使在城防战中,AI也只是无意识地冲锋。 。 这意味着,如果你学会了一些防守套路,那么比赛就根本没有挑战性了。 笔者曾凭借能用武将技能回血的韩荣,击杀了城防后方的吕布军七名将领。

在战略地图上,AI的思维也非常“正”。 当它决定攻击你的城市时,无论你调动多少援军,甚至是直接派兵到它背后的大本营,他们都不会改变攻击方式。 指示。 这导致AI的套路缺乏多样性,特别容易成为目标,游戏因此缺乏一定程度的策略挑战。

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AI永远不会改变攻击路线

另外,一些不太人性化的设置也会或多或少地影响游戏体验。 比如,战斗开始时,我们的士兵默认会冲锋,你必须手动命令他们待命,以维持前线,但难免整齐划一的前线会立即变得分散。 虽然可以切换到各个团并按“C”键重新编排阵型,但这增加了一个繁琐的步骤,让战前的阵型变得毫无意义。

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结论

《三国英雄传8》继承了该系列的核心玩法——两军在横向大战场上对峙。 武将的博弈决定了战斗的胜负。 华丽的武将技能让游戏风格更加“奇幻”、丰富。 探索元素可以带来十足的乐趣。 但同时,弱小的AI极大削弱了游戏的策略性,快节奏的节奏让一些小规模的战斗难以享受,一些不人性化的设定也难免会影响游戏体验。

综上所述,如果你是《三国英雄传》的老粉丝,一些传统元素的回归可能会让你兴奋不已; 如果你恰好想体验一款风格完全不同的三国题材游戏,这款游戏或许也会给你带来一些惊喜。

今天你“看”了吗?

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