对于大多数玩家来说,三个王国是一个令人着迷的主题。 无论是一马当先的风流人物,还是兵不厌诈的经典战斗,我想很多中国玩家都能牢记在心。
多年来,以三国为主题的SLG游戏以其独特的历史沉浸感深受广大玩家的喜爱。 然而对于新手玩家来说,该品类游戏复杂难懂的玩法规则、过高的前期学习成本、漫长的游戏流程以及单人玩的传统玩法,都是阻碍他们走得更远的绊脚石。
那么如果你想领略三国策略游戏的魅力,还有其他选择吗? 或许如今这款名为《三国志4》的即时战斗策略游戏能够给我们带来不一样的体验。
书写三个王国的不同故事
《三国演义4》是一款以三国题材为题材的SLG游戏。 游戏采用2D写实风格,用扣人心弦的剧情副本为玩家完美再现三国乱世的宏大战争场面。
但与传统单机策略游戏相比,《三国志4》最大的不同在于采用实时匹配模式的多人战斗设计。 玩家将控制一支部队进入游戏,与其他7名玩家一起进行游戏。 最终目标是击败其他玩家或队伍,统一整个地图。
每场比赛的8支势力中,玩家不仅可以选择单独比赛,还可以带上朋友一起比赛。 两人可以互相较量,看看谁能组建更大的势力,然后赢得比赛。 胜利。 同时,还可以结成联盟,联手向外扩张。
每场游戏开始时,玩家随机选择的君主都会诞生在不同的区域,但会按照历史轨迹进行大致划分。 比如游戏中董卓的势力总是会被划分在地图的中间,也就是江南。 区域。
事实上,游戏中根据不同的剧本发展了十多种不同的势力。 其中有后来瓜分天下的魏、蜀、吴三大家族,也有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒等土豪,甚至孟获、黄巾军等土匪。 也就是说,即使我们使用的是三国历史上最弱的力量,我们仍然可以通过自己的聪明才智和运作,夺取汉末乱世的权力,而不必遵循历史的脚步。
不同的势力,出生地不同,周围的情况也不同。 玩家需要根据不同的情况使用不同的方法来破局,再加上随机招募武将的设计(也就是说君主刘备不一定能招募到关羽和张飞),也许是吕布和周yu),每个游戏的体验完全不同。
另外,除了固定的村庄、集市、军营、箭楼、官署等为己方势力提供铜币、粮食、草、科技点等资源外,游戏中的部分城市还拥有随机的特色建筑,包括矿山、产生大量资源的建筑物,例如灌溉稻田,或牧场等战略建筑物;
进入游戏后首先必须选择的策略是影响整体游戏的功能。 游戏中,玩家每次君主等级提升,都会随机生成三种政策。 玩家可以选择其中任何一个。 如果他继续选择该策略,该策略将会升级,策略最高可达5级。
当玩家的君主等级达到1、4、7级时,就会出现特殊的金政策。 它们将比普通的蓝色政策更加强大和特殊。 比如“太平要义”会增加各个分城的实力,使得早期的扩张步伐持续不断,而“兴国保平安”则会将发展内政的资源需求减半。 一看就是猥琐开发流的最佳选择……
因此,我们在每个游戏中选择的特殊强力策略往往决定了这个游戏的发展路径。
事实上,这种自由与随机之间的选择类似于肉鸽游戏一般可以让我们在一定程度上构建自己的“发展策略构建”。 即使我们选择同一个阵营,每次玩都会体验到。 走向完全不同的历史方向。 或许上一轮选择“坚壁清田”的孙坚只能留在江东慢慢发展。 这一次,选择“天命”天狐入手的孙坚,直奔北伐中原。
于是,在《三国志4》中,基于各种政策卡池、建筑、不同势力,也能展现出独特的战术套路。 玩家在每场游戏中都能获得完全不同的游戏体验。 。 即使对于长期接触这款游戏的玩家来说,看着不同势力的君主以不同的方式统一世界也会带来新的感受。
事实上,这也是我在游戏中沉浸了50多个小时后仍然乐在其中的最大原因。
谈世界大势……
俗话说,科技是强国之本,而在《三国演义4》中,科技发展也是极其重要的一环。 游戏中设置了4条科技线,分别是步兵、弓箭手、骑兵和内务。 前三项分别强化对应的兵种,而内政则是经济、战力、城市的全面强化。
技术研发的进展将在很大程度上决定己方部队的战斗力。 如果双方技术上存在差距,有时会出现即使敌方出兵两次甚至三次,仍然会失败的情况。 随后调整主攻资源输出,加强技术研发,以数千人轻松歼灭数倍于己的敌军。
因此,在决定了这款游戏的发展路线之后,如何快速提升技术才是赢得游戏胜利的关键。
当然,一切准备都是为了最后的战斗,一切发展计划都必须在战场上实现。 世界的总趋势是,事物在一起久了,就会分开、分久,久了就会团聚。 总会有一场战斗。
游戏的战斗方式以攻城战为主。 进攻方派遣部队进攻目标城市。 他们需要先击败守城将领组成的防御力量,然后将城墙的耐久度降低至0,即可宣告攻克该城; 玩家还可以派出多支部队参加战斗,当一方被彻底消灭后战斗结束。
每个城市只能同时发生一场战争。 如果两个玩家军队同时攻城,则先到达的玩家攻城;
当一个势力的所有城市被占领时,该势力就被宣告灭绝。 战胜一方后,可以招募战败的将领,并吞并其全部领土,大大提高其实力; 但有时也会有不走运的时刻。 敌方将领一旦触发“铁骨”,将全部被消灭。 如果你不投降,你就会傻眼……
《三国志4》最特别的设计是,在游戏后期,每两年就会刷新一个特殊机制“决城”。 简单来说,一座标有决战标记的城市被攻克后,己方所有城市以及该城市1格范围内的己方武将都会向敌人投降。 所以,决战的胜负影响力往往是极其巨大的。 。
过于bug的效果让决战城成为了后期大家争夺的重点。 劣势方可以通过偷袭决战城绝境翻盘,优势方也可以攻击决战城快速吞并敌人。 所以,各方兵力的不断投入,让它变得小菜一碟。 名副其实的“绞肉机”,如何在决战城周围排兵布阵也是最值得深思熟虑的。
总的来说,《三国志4》注重游戏策略与随机性的结合,实现科技与乐趣的和谐结合,避免“科技”与“运气”的极端体验,或者相反。 。 作为一款以即时战略为主的战斗游戏,《三国志4》也通过充足的战略空间和出色的战略深度展现了足够的游戏性。
诚然,作为一款刚刚完成测试并在STEAM上上线的游戏,《三国志4》还远远称不上完美。
首先,游戏中还没有完整的新手引导。 只在游戏中增加了简单的“名词介绍”部分,新手很难有直观的体验;
还有我一直在谈论的平衡问题,游戏中偶尔出现的优化问题也令人担忧……但说实话,在多人游戏中处理平衡从来都不是一件容易的事。 这方面只能靠制作团队慢慢打磨。
最后值得一提的是,由于《三国志4》是页游团队的转型之作,所以我们也能看出游戏在图形细节方面并不擅长。 使用的更传统的2D建模确实是在单机游戏中考虑的。 不算精致,但和前几年的网页游戏风格有点相似。 不过游戏中没有外在的养成因素,玩家没有氪金也没有赚钱的必要。 这种转型的决心也值得点赞。
三国志是每个人心中的英雄梦,而每个人的英雄梦又不同。 其实,从早期的街机《三国志》开始,到后来的《真三国无双》或者《三国全面战争》,我们也见过很多各种三国志游戏。 很多时候,我们不需要描述得太现实。 建模的要求极高,即便是红白机上的三国游戏,也会让人遐想那段波澜壮阔的历史时期。
在《三国演义4》这款游戏中,我们确实能够有一种回到战乱年代的感觉,而如果你真正进入游戏并逐渐熟悉这款游戏的节奏,你可能很快就会熟悉它。 发现它的魅力。
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