由开心网开发、飞流九天代理的三国题材手游《三国传奇》于6月8日正式开启全平台公测。本作改编自国产经典三国游戏《三国志》 《三国英雄传》并由御军奥汀官方授权。 虽然三国题材在游戏市场上已经被过度炒作,但《三国英雄传》这个IP还是有一定的情感红利的,其市场表现也令人期待。
开场情绪饱满,高清复古
一款游戏能否给玩家留下深刻印象,第一印象非常重要。 《三国群英传》手游选择使用《三国群英传7》的老开场动画来打动老玩家的内心感受。 再现司马懿刘备与孙尚香之战的经典场景,让人热血沸腾。 不过这种情绪只对玩过《三国群雄》系列游戏的老玩家有一定的影响。 无论游戏标题剪辑得多么好,无论它的清晰度如何,当时的动画制作水平与今天完全脱节,很难吸引屏幕上的新兴人。 对于一个庞大的玩家群体来说,有得有失,这个选择的决策权就掌握在开发者手中。
游戏的画面风格比较复古,看上去像是老游戏素材的高清版。 但我们其实仔细对比一下,发现名将、士兵、战斗中使用的地图都经过了重新设计。 可见开放团队在内容制作上是用心的。 这种复古图形风格的选择应该与开发者对目标玩家的选择有关。 然而,我对图形仍然有一些疑问。 游戏的开场动画和标题界面都来自《三国群英传7》,但我们进入游戏后所体验到的确实是完全不同的画面。 最大的不同是刘备,开发者有没有考虑过画风的突变? 另一方面,这款游戏的LOGO与一款日本游戏的LOGO有些相似,这也让人产生质疑。
故事简单粗暴文案有待加强
与《三国英雄传》直接选择扮演君主不同,与网游接轨的手游版本自然需要玩家扮演主角。 如何将一个角色放入一个完整的故事体系中,是一个考验编剧水平的难题。 。 在《三国英雄传》手游中,玩家进入故事,直接接触诸葛亮并得到他的协助,参与包括黄巾之乱在内的各种战斗。 这样的展开抛开了历史题材游戏应有的严谨世界观,简单粗暴地将人物插入故事之中。 甚至没有考虑黄巾之乱时诸葛亮不满3岁的问题。 推进剧情的人物之间的对话需要加强。 主人公得到诸葛亮的辅佐后,以济世济世为己任,但说话的方式却像玩家酒。 完美上线的《射雕》手游也存在这个问题。
经典玩法全面妥协F2P
《三国英雄传》系列单机游戏之所以在三国游戏遍地开花的时代依然能够被玩家记住,就是因为其独特的战斗方式。 不过接触手游后,感觉这款IP改编的游戏在玩法上是全面的。 F2P手游妥协。 原本的内政玩法,已经成为常见的F2P将军培养方式,将军招募是通过连续十次抽奖获得的。 击败各将领即可直接推进故事; 只有战斗部分保留了原作的色彩。
游戏的战斗玩法在保留原作色彩的同时做了一些删减。 玩家可以通过提前布置阵型、寻找释放技能的机会来主导整个战斗。 战斗的简化,带来了对阵型和技能释放的要求的提高。 博弈的阵型会影响战斗中各个将领与敌人交战的情况,对战局影响巨大。 技能的释放关系到玩家能否一击击败敌人。 争取在战局中取得优势。
其他玩法方面,《三国英雄传》手游与一般的F2P手游基本相同。 你可以通过副本任务来完成角色和自身的发展。 不过,与普通的F2P游戏相比,这款游戏无论是在内容反馈还是生态循环方面都比其他游戏要好很多。 比如收集武将方面,玩家将不再连续抽出十次武将碎片,全部回归完整角色。 玩家不需要任何额外的角色就可以以分解的形式兑换通用灵魂。 玩家可以通过通用商店将通用灵魂兑换成所需角色的碎片。 玩家在刷新商城时还有小概率出现完整的稀有角色。 只要积分足够,就可以兑换。 。 碎片收集的初衷是过滤玩家不需要的内容,然后用稀有物品碎片替换过滤后的内容。 然而,碎片收集已经演变成了一种延长玩家收集物品间隔的功能。 《三国英雄传》手游让笔者有一种“这就是碎片收集”的感觉。
传统F2P支付注重生态循环
《三国英雄传》手游的付费方式与传统F2P游戏相同,与十连抽、商城和移动消费补货挂钩。 总体来说,没有什么对平衡性有太大的影响。 不仅如此,这款游戏还在玩家的生态循环上下了很大的功夫。 前面说过,碎片收集功能重在循环。 低消费和不消费的玩家都可以有很好的游戏体验,而高消费的玩家仍然可以通过消费来提高收集效率。 日常任务奖励大量虚拟货币。 玩家可以购买一些必需品,然后获得必要的金币奖励,这对于低消费的玩家来说非常友好。
经典皮肤下的良心F2P游戏
以经典单机游戏的改编为例,《三国英雄传》手游可以说只保留了游戏的表面内容。 也是经典游戏改编的免费游戏的缩影。 但作为一款F2P游戏,这款游戏与其他同类游戏的不同之处在于,它更注重良性循环,为中低消费玩家创造良好的生态循环。 从目前充斥着大量注重早期消费的游戏市场来看,这种注重生态循环的免费游戏已经不再常见。
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