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《三国群英传8》体验:变可以,得看怎么变

2007年第七作发售后,很长一段时间都没有《三国英雄传》系列单机作品的消息。 如果不是该系列的铁杆粉丝,普通玩家很难在2020年突然想起它。不过,御军奥汀确实给了玩家一个惊喜,宣布了该系列的新游戏《三人传说》。王国英雄 8 英寸。

这个消息确实让我震惊了一段时间,但还没有到我为了写这篇文章查了一下才发现《三国群雄Online 2》国服只活了三年,而国服《三国志》《英雄传说Online》官网可下载的最新客户端版本已于2020年9月发布。

三国群英传8_三国群英传1_三国群英传2

真的没想到

这足以证明这个系列的生命力。 只是《三国英雄传》的正统单机作品能否满足有感情的老玩家和阔别14年后来到这里的新玩家。 目前的情况似乎不太理想。

第一次改变

对于《三国群英传8》这款游戏来说,立项时的开发者以及得知游戏公告的老玩家可能都或多或少的思考过这个问题:如何在保持系列特色的同时,让新作给玩家带来全新的体验。

从最直接的角度来看,开发团队给出的答案是3D。 以往《三国英雄传》系列采用的是2D通用头像和3D大地图。 战斗舞台屏幕是滚动格式,其深度类似于街机格斗游戏。 将领和士兵可以上下移动,但只能左右移动。 。

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第七代战场画面

在《三国群英传8》中,一切都变成了3D,评价褒贬不一。 游戏中的将军头像全部变成了逼真的3D模型。 随之而来的是很多玩家提出的“欧美面孔”问题。 很多人认为游戏中武将的外貌更接近欧美白人,对于三国来说不够优秀。

从我个人的角度来看,我认为这个问题并不是太大。 《三国英雄传》系列中的人物头像一直都比较独特。 换句话说,你很难用现有的印象来判断这些头像是谁,除非那些外表已经在大多数作品中使用过。 游戏中常见的角色,比如关公、曹操。 因此,由于大多数角色都需要玩家像过去一样通过名字来识别他们,因此他们的头像是欧洲人还是美国人并不重要。

难能可贵的是,点击游戏中名将的信息页面后,可以看到他们的全身动态肖像。 还记得当时看到正版《三国群雄5》的时候,就是盒子后面那个性感的女将军让我走不动了,所以最后还是买了。 当年包装盒上的女将军CG形象,当然在游戏中是不存在的。 但在这款游戏中,资料页面上的女将军形象终于达到了当时的标准,但服装自然无法满足玩家们的幻想。

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貂蝉真的很好

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5代的包装盒让我这个年轻人有点兴奋。

在玩家带兵作战的部分,表现的变化就更大了。 之前从低摄像机位置进行的深度滚动视角已被半自上而下的 3D 视角取代。 从整个战场的角度来看,这种呈现形式可以为玩家提供较高的真实感,但结合粗糙的人物模型、奇怪的敌军组合、士兵像无头苍蝇一样乱跑等元素,就失去了真实感。从一开始就根本不存在。

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根本没有阵型

《三国英雄传》系列从来就不是一个强调现实的游戏系列。 在前作中,玩家收集了强大的武将,为他们准备了装备,练习了他们的特殊技能后,只是用了几个武将就完全取代了他们。 带兵杀掉对方数万大军。 问题是8代的战场效果看起来确实有点廉价。 用游戏发售以来玩家们一直在谈论的一句话来说,那就是“手机游戏”。

我对游戏的战场画面思考了很久,最后得出的结论是,开发团队这次对游戏的战场显示格式的概念是移动MOBA。 为什么这么说是因为战场双方武将数量同时为5; 当一方击杀或连续击杀另一方将领时,屏幕上会出现击杀提示; 武将固定有两个小技能和一个大招,技能按钮是放置在头像旁边旋转CD……等等这样的设计。

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如果非要我做出个人选择的话,我还是希望新游戏能够保留系列过去的样子,而不是在预算明显有限的情况下尝试这种新的尝试。 就像依然采用老单机系列画面格式的《三国群雄Online》依然可以运行,但3D《OL2》国服却只持续了3年。 这个关卡的改动必须考虑到老玩家的感受。 而且新东西也不是那么好。

然而游戏的成品却是这样的。 指望重做战斗画面和模式显然是不现实的。 我们可以期待的是,御君奥汀能够先解决战斗中的问题,至少让操作体验更加舒适。 诸如战斗节奏太快、一对一决斗系统不合理等问题,官方公告中已经提到将进行修改,这里不再赘述。

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一对一可能是最容易受到攻击的地方。

轻量且凌乱

与之前的作品相比,《三国群英传8》的系统变化有些微妙。 或许游戏在一些内饰部分加入了一些新元素,但总体来说还是走轻量化路线。

该游戏为玩家在战斗过程中提供了全自动选项。 内务方面,可设助理三名。 他们可以提出建议,然后得到玩家批准实施,也可以直接委托给他们自动运行。 作为一款原本以战场为重心的游戏,玩家可以利用这个来减少城市建设的支出(虽然没什么可建的),提高军官的忠诚度(虽然忠诚度很高也会被偷) )后期等精力集中在重复性高的工作上,集中精力去联系。

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如果整个游戏系统足够完善,玩家就能在精细操作和轻松玩法之间找到自己的平衡点。 遗憾的是,游戏系统仍然存在太多的漏洞。 玩家自己操作也得担心出什么问题,更不用说交给AI了。

同时,在新的《三国群英传8》中,过去玩法中的一些乐趣已经不复存在。 在之前的作品中,玩家可以在每个季度结束时进行一次特殊的内政操作,包括授予军官官职、进行忠诚操作等,这在过去的游戏中是一个非常具有沉浸感的地方。 军事将领都是通过战斗立功的。 之后,玩家作为君主,会在定期总结时根据武将的功绩授予更高级别的官职,从而提升武将的属性和技能。 。

在这款游戏中,在季度结束时,所有玩家看到的都是一个汇总屏幕,它会告诉你该季度的收入和支出状况以及重要事件。 至于官方奖励,则可以由玩家平时设置的辅臣自动解决。

在战斗方面,每位武将都有固定的三个通用技能,为名将设计专属的通用技能,无疑会降低游戏的复杂度,凸显名将的个性特征。 但同时,玩家培养武将的方式也与以往有很大不同。 可见武将的专属大招非常独特,但玩家也失去了为武将配备不同武器来练习特殊技能,最终养成最强武将的乐趣。

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虽然不太明白某些武将大招命名的逻辑

在系统改动必然引起一些老玩家不满的基础上,游戏中出现了很多不应有的问题。 例如,很多普通武将一开始的武力值或者智力值都高于100。 仔细一看才发现,这是标题的加分; 如果部队在野外被击败或使用返回命令,他们将直接从地图上消失,士兵和将军将立即消失。 回到起始城市; 即使我们打赢了,我们的将领也可能被敌人俘虏; 土匪时不时就会主动进攻我们防守严密的城市……

同样的情况也出现在《三国全面战争》中。 可以用英国人不了解三国历史、不了解中国文化来解释。 不过,《三国英雄传》已经是第八代了,再犯这样的错误是绝对不合适的。 。

感情还剩下多少?

虽然游戏的开发商和发行商都没有透露具体的销量数字,但Steam上的6500条评论肯定不小,游戏的销量肯定非常不错。 这么多人购买和评价作品,对老作品的情感一定是一个重要因素。

如果不是《三国群英传》这个品牌还有号召力,那么在单机续作沉寂了14年的时间里,出现了系列新网游,也出了几款手游。 现在八代真的来了,玩家将看到像网页游戏一样的内政页面和像手机MOBA一样的战斗场景。 当新名将加入时,还可以看到抽卡手游中抽出的新SSR角色。 表现效果。 能够接受这部新作的人肯定不会很多。

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从各个角度来看,《三国群英传8》并不是一款准备好的游戏。 好在御君奥汀反应足够快,在发布后不久就发布公告,承诺对游戏进行修改。 各种问题。 游戏的口碑能提升多少,能否获得足够的信心将系列推向第九代,一切都取决于后续的更新能否真正优化游戏体验。 我希望他们能够理解这一点。

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希望一切顺利

对于玩家来说,虽然目前的游戏不尽如人意,但该系列首次登陆Steam后,创意工坊也将为MOD带来更多的可能性。 在等待官方完善游戏的同时,或许还有高品质MOD给你带来超乎想象的乐趣。

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