三国志是一款著名的棋盘游戏。 虽然现在它在现实中出现的越来越少,但它曾经给大家带来的幸福却依然永远存在。 然而,现在的年轻人普遍更倾向于网络杀人,面对面杀人的时代早已一去不复返了。 不过不少老玩家感叹Jun8已经今非昔比,游戏体验直线下降。
本期,我就带大家来解密三国杀军的八乱。 三国杀戮是如何一步步变成反贼杀戮的?
防盗杀人的由来
在三国初期,主力忠臣有着很大的优势。 玩家比叛军更有可能忠诚。 毕竟忠诚者杀叛军可以获得三张牌,而叛徒则是最不受欢迎的身份,因为很难获胜。 因为适合做英雄的武将并不多,而且早期也没有适合做英雄的武将,导致玩家很难控场。 后来变成一分钟,大叔之内,然后就发生了反贼杀。
反贼杀戮的出现,是君臣三党共同努力的结果。 主君不负责任地选择一些无用的将军,忠臣选择一些不合作的将军。 他们不能对领主有丝毫的嘲讽,而内领主一开始就是老大。 或者说有利于反贼控场,直接导致主忠诚身份极难打胜仗。 我个人认为这与游戏本身的平衡性以及玩家的整体素质有着千丝万缕的联系。
比赛分析
现在的三国,杀奸臣的标准开场就是这样的。 随意、盲目的狙击,就是我跳进去了。一般都是主力忠臣稍稍脱离被动局面,突然挑衅敌人,导致主力忠臣瞬间被秒杀的情况。 Gui可能会在开始时丢弃一堆牌以表明我是Gui。 我不会打别人,别人也不应该打我。 最可笑的是,桂选人来克制主。 这样一来,大概率就会被领主一味地狙击死。 最后一句是“我往相反的方向跳了”。 快乐的恩怨。
另外,有的新人总是叫嚣没有队友,就开始胡乱打球。 比赛中确实没有真正的队友,但是有临时的队友,所以比赛一开始就是预测场上的局势,帮助弱方。 弱方有很大概率成为主忠诚,除非主忠诚 bug 组合通常是主忠诚。 虚弱的。 高内需要控制场到什么程度? 根据我个人的经验,一定要控制到即使是小托也能忠于抽签的地步。 小内不仅需要保证自己不死,还必须维持现场各方的制衡。
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