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三国杀:军争暗将模式,开局看不到主公,规则更偏向内奸身份

大家好,这里是“奸臣胜局”的九剑三国。 #三国杀手机版#

《三国志》的玩家经常抱怨叛徒的身份太难玩了。 他们要么被叛军殴打,要么被忠臣殴打。

而现在,在新模式中,叛徒终于获得了胜利!

规则几乎总是偏向叛徒,而且叛徒的身份有着很大的优势。

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新活动模式【阴谋篇】共有六名参与者。

模式玩法和获胜条件与军事战争类似。

但添加了新的黑暗通用身份模式。

一开始,所有人的身份都是隐藏的,包括主角。

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也就是说,一进场,你不知道你的队友是谁,你的敌人是谁,也不知道主角在哪里,如何战斗。

不过小九估计,在这个模型中,1号的位置将会和国战中的8号处于同样的境地。

在国战中,“盲目的8号总是优柔寡断”,但在【阴谋篇】中,当你找不到主角的时候,你真的不考虑玩1号来测试一下吗?

过去,领主总是坐在第一位置。

那么如何才能识别自己呢?

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对其他角色造成伤害后,可以使用“洞察”来判断他们是朋友还是敌人。

使用“洞察力”需要1点怒气。

当你受到伤害时,你会获得怒气值。

这种模式对于鼹鼠来说有很多优点。

叛徒在游戏开始时就会知道叛军盗贼的身份,并“伪装”叛军的身份。 在这个游戏中,当叛贼被任何人看到时,结果都会是“不同阵营”。 作为补偿,当他濒临死亡时,如果场上没有角色思考,他就会恢复体力并抽牌。 当叛徒被所有角色穿透时,会提示属于同一阵营。 当叛徒渗透其他角色时,他会直接得知目标身份。

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也就是说,别人通过“洞察”只能看到敌人、朋友等暗示,而奸臣则通过“洞察”可以清楚地看出叛军、忠臣、领主的身份。

另外,主角还会拥有“明君”技能。

当主角濒临死亡时,场上两名角色被杀死,主角回合第三轮开始,身份卡被揭开,恢复1点体力。

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我感觉【强击篇】和【勇剑篇】一样有趣,而且身份也更加平衡。

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