三国群英传7可以说是整个英雄系列中争议最大的游戏,也是被黑最多的一款。 无数玩家都说这个游戏一点都不好,比如三国妖传、三国神魔传奇等等。
造成这种情况的主要原因是武将的表现太过出色,武器的强度太高。 另外,初始版本是利用bug来获取仙灵道具的。 打造一个无敌将军是很容易的。 到了中后期,就变成了类似的武器。 至于割草游戏,游戏的乐趣自然就大打折扣,这也是很多玩家疯狂吐槽的原因。 尤其是一些喜欢英雄前作的玩家对英雄7极为不满,我认为这完全偏离了英雄系列的轨道,但这只是英雄7中出现的东西吗? 不,这种情况早在英雄无敌5中就已经出现了,但是在英雄无敌7后期表现得尤为明显。
关于英雄7我说了这么多,但这些其实都是后来才出现的问题。 第一次玩英雄无敌7的时候,我觉得这个游戏还是很不错的。 那时,我不知道有什么作弊或利用漏洞。 我玩的是妖怪游戏,不知道后期武器威力有多大。 我只是正常玩这个游戏。 事实上,我对此感觉非常好。 一切设置都非常合理,难度适中。 我刚开始玩。 当时我确实被吸引了。
游戏画面与英雄无敌5相差不大,基本上是在英雄无敌5的地图上稍作修改。必须提到的是,英雄无敌5-7之间的相似度非常大。 《英雄无敌7》在当时看来并不是一款新游戏。 作品更像是第五组和第六组的优化产品,鲜有新的元素。
第一次玩7组的时候,我并没有研究冲锋时如何布阵,所以就随意摆放了。 我最喜欢的是前面近战,后面远程,就像两军对峙一样。 输赢全看运气。 后来我才知道,只要在前面放莲花或者浮雷,在后面进行一些近战,基本上就稳操胜券了。
第一次玩Battle Rush的时候感觉很爽,因为我先打了7组,后来又打了6组。 顺序颠倒了,主要是我当兵的时候错过了第6组。
但战阵玩了几次之后,就觉得无聊了。 这主要是因为我不知道如何布置阵法,导致结果难以预料。 那个时候如果主力输了一场比赛,就感觉出了什么问题,就得加载比赛重新开始。
我从来没有想过用阵法冲锋来升级,但是经验确实很高,仅仅4场比赛就获得了10000多的经验。 这在比赛之初是不可想象的。 很多玩家都利用这一点,让赵云的升级速度非常快。 变得无敌。 因为如果你正常升级游戏的话,你的经验确实不高,升级也很慢。 第一次通关时所能获得的最高等级只有30级以上。
我没有详细研究其特征。 当时我就感觉赵云和关羽砍得很快,其他的就没仔细看。 根本不知道赵云和关羽还有如此强大的特性。 本来喜欢用这两个主要是因为小编打游戏的时候喜欢选择刘备。 如果我喜欢选曹操,那我就必须选典韦许褚。
地图上出现的红点,比如石碑、沉船等,是很多玩家的最爱。 不过,如果你一开始就不知道如何使用bug,你真的不会对石碑和沉船感兴趣。 就像刷沉船,拿到木铜钟,然后刷石碑一样。 学到很多强大的军事技能,这些都是后来才学到的。
地图上还有灵兽、仙人、怪物等。 第一次遇到他们,被打死一次后,我很长一段时间都不敢碰他们。 主要是不知道弓箭手、投石车等兵种怎么使用。 至于挑战那些洞穴,只有等级比较高的人才敢去。
第一次玩的时候,总是比较满意。 利用小兵小将的技能攻城掠地,像将军裸奔一样,是我后来才敢尝试的。
正是在玩了英雄无敌7之后,我经历了这些事情,并且永远不会忘记。 如果我一开始就知道如何升级、增加属性,我绝对不会把这款游戏视为经典。
关于英雄无敌7,你还记得那些最初的记忆吗? 欢迎留言分享。
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