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多年后还能回忆起当初第一次玩三国群英传7的场景吗?

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三国群英传7可以说是整个英雄系列中争议最大的游戏,也是被黑最多的一款。 无数玩家都说这个游戏一点都不好,比如三国妖传、三国神魔传奇等等。

造成这种情况的主要原因是武将的表现太过出色,武器的强度太高。 另外,初始版本是利用bug来获取仙灵道具的。 打造一个无敌将军是很容易的。 到了中后期,就变成了类似的武器。 至于割草游戏,游戏的乐趣自然就大打折扣,这也是很多玩家疯狂吐槽的原因。 尤其是一些喜欢英雄前作的玩家对英雄7极为不满,我认为这完全偏离了英雄系列的轨道,但这只是英雄7中出现的东西吗? 不,这种情况早在英雄无敌5中就已经出现了,但是在英雄无敌7后期表现得尤为明显。

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关于英雄7我说了这么多,但这些其实都是后来才出现的问题。 第一次玩英雄无敌7的时候,我觉得这个游戏还是很不错的。 那时,我不知道有什么作弊或利用漏洞。 我玩的是妖怪游戏,不知道后期武器威力有多大。 我只是正常玩这个游戏。 事实上,我对此感觉非常好。 一切设置都非常合理,难度适中。 我刚开始玩。 当时我确实被吸引了。

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游戏画面与英雄无敌5相差不大,基本上是在英雄无敌5的地图上稍作修改。必须提到的是,英雄无敌5-7之间的相似度非常大。 《英雄无敌7》在当时看来并不是一款新游戏。 作品更像是第五组和第六组的优化产品,鲜有新的元素。

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第一次玩7组的时候,我并没有研究冲锋时如何布阵,所以就随意摆放了。 我最喜欢的是前面近战,后面远程,就像两军对峙一样。 输赢全看运气。 后来我才知道,只要在前面放莲花或者浮雷,在后面进行一些近战,基本上就稳操胜券了。

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第一次玩Battle Rush的时候感觉很爽,因为我先打了7组,后来又打了6组。 顺序颠倒了,主要是我当兵的时候错过了第6组。

但战阵玩了几次之后,就觉得无聊了。 这主要是因为我不知道如何布置阵法,导致结果难以预料。 那个时候如果主力输了一场比赛,就感觉出了什么问题,就得加载比赛重新开始。

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我从来没有想过用阵法冲锋来升级,但是经验确实很高,仅仅4场比赛就获得了10000多的经验。 这在比赛之初是不可想象的。 很多玩家都利用这一点,让赵云的升级速度非常快。 变得无敌。 因为如果你正常升级游戏的话,你的经验确实不高,升级也很慢。 第一次通关时所能获得的最高等级只有30级以上。

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我没有详细研究其特征。 当时我就感觉赵云和关羽砍得很快,其他的就没仔细看。 根本不知道赵云和关羽还有如此强大的特性。 本来喜欢用这两个主要是因为小编打游戏的时候喜欢选择刘备。 如果我喜欢选曹操,那我就必须选典韦许褚。

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地图上出现的红点,比如石碑、沉船等,是很多玩家的最爱。 不过,如果你一开始就不知道如何使用bug,你真的不会对石碑和沉船感兴趣。 就像刷沉船,拿到木铜钟,然后刷石碑一样。 学到很多强大的军事技能,这些都是后来才学到的。

地图上还有灵兽、仙人、怪物等。 第一次遇到他们,被打死一次后,我很长一段时间都不敢碰他们。 主要是不知道弓箭手、投石车等兵种怎么使用。 至于挑战那些洞穴,只有等级比较高的人才敢去。

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第一次玩的时候,总是比较满意。 利用小兵小将的技能攻城掠地,像将军裸奔一样,是我后来才敢尝试的。

正是在玩了英雄无敌7之后,我经历了这些事情,并且永远不会忘记。 如果我一开始就知道如何升级、增加属性,我绝对不会把这款游戏视为经典。

关于英雄无敌7,你还记得那些最初的记忆吗? 欢迎留言分享。

感谢您的观看。 希望通过这篇文章,能够勾起您美好的回忆。 如果你喜欢,请关注单机时代,让单机时代带你重回经典。

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