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十几年前火遍中国的三国游戏,它的续作怎么样?

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近日,一款制作了20多年的游戏系列终于在十几年后推出了续作。 在粉丝的帮助下,它已成为 Steam 上全球最畅销的游戏。

你以为我在谈论《博德之门 3》? 不,我说的是《三国群英传8》。

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市面上有很多三国题材的策略游戏,但能叫出名字的却寥寥无几。 《三国志》和《三国群侠传》是其中比较著名的两部。

如果说《三国志》主打的是硬核和复杂,那么《三国群侠传》主打的是千人大战的宏大场面。 它更像是一款无与伦比的游戏,让玩家体验到一人对抗数千人的快感,每个人面对的观众都是不同的。

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《三国群英传7》于2007年由宇军奥汀发布,距今已经13年了。 由于各种仙魔元素的加入以及各种不平衡的通用技能的出现,让很多玩家都感到失望,他开玩笑地说,“就改个名字吧,叫《三国仙传》吧。”

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即便如此,玩家对《三国群雄》系列的评价普遍还是正面的。 毕竟玩起来很有趣。

到目前为止,《三国群雄7》是我必装游戏之一,每年都要统一天下好几次。 这样的情况持续了10多年,因为一直没有续集的消息。

2021年1月12日,雨君奥汀制作的《三国群英传8》终于在Steam上线。

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《三国群英传8》相比前作做了很多改变。 最直观的就是游戏引擎的变化。 这次它使用了Unity引擎。 例如,开场的Live2D场景比以前好很多。

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让我惊讶的是我刚刚购买了这个游戏并安装了它。 我还没玩完游戏就给我展示了一个BUG:恭喜你完成了第一周的圆满结局。

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我一脸问号,好家伙,这就是所谓的一开始的通关吗?

不过这个BUG并不影响游戏,所以也不影响我的心情。 怀着兴奋的心情,我开始了统一世界的征程。 至于新手教程,作为老玩家,我需要这个吗?

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选择打开新存档后,您需要像往常一样选择何时开始游戏。 我通常喜欢黄巾起义的开头,因为随着时间的推移,你可以收集所有的名将。

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这个和之前的游戏还有一个区别,就是我们可以选择是否在战斗中死亡,以及生命类型和一般能力是否随着年龄的增长而下降。

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对于我这样有收集习惯的玩家来说,自然不愿意让自己的武将死去,而且武将被NPC抓到也不会被斩杀,所以这些选项可以保证我的收集项目顺利完成。 到目前为止,我很满意《三国群英传8》看起来还不错。

我们来谈谈游戏中的事情吧。 8代对游戏中的很多东西都进行了大幅度的改变,比如游戏的内政系统。

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本来《三国英雄传》的内政系统基本上只有册封将领和招降将领的功能。 其他的事情都是建立在鲁莽的基础上的。 兵种会自动升级,击中符咒即可学习。 但现在情况已不再如此。

玩家需要升级一些特定的据点并占领这些据点才能使用相应的部队。

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升级据点需要玩家在据点内的武将达到一定的数值​​。 每个将军都具有商业、农业、技术和管理等属性。

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其次,8代增加了军粮制度。 行军、集结军队都需要军粮。 提升武器等级需要军粮。 上战场前还需要军粮来提高士气。 士气可以增加士兵的攻击力。

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而且,游戏中还加入了“钱”的重要性。 升级据点需要大量的金钱,每个将领也需要根据自己的官职领取俸禄。 感觉有点像“战争只是为了金钱和食物而战”。

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这一代的战斗删除了前代玩家报道的“战斗战斗”和战前策略等东西,并且得到了极大的简化。

相反,在战斗过程中,玩家可以选择控制特定角色的移动。 比如你可以控制关​​羽在战场上跑来跑去打酱油。

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同时你也可以指定某个单位或者某个武将来攻击特定的目标,但是在这个操作界面中,你必须一一选择,而且不能在一个框中选择,这实在是太愚蠢了。

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这是给所有新老玩家的建议。 如果您可以手动控制它,请手动执行。 永远不要自动攻击。 否则的话,就算是关羽武圣,也会被一个无名之人轻易击败。

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本作还在战斗中加入了决斗系统。 获胜的一方可以直接生擒对方的武将,在后续的战斗中直接削弱对方的实力。 这样的设定是不是看起来很刺激呢?

结果呢? 这场决斗只能由NPC自动发起,玩家无法控制。

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然后就变成了一个武力值只有20的平民要和一个武力值90以上的将军打的尴尬局面,如果我拒绝,我的士气就会下降。

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这是一场QTE设定的战斗。 死亡的速度极快,光圈收缩的速度简直快如闪电。

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电脑每次都不会出错,但是玩家呢? 你见过一个拥有二十多个武装的文官主动挑衅,然后导致一场正面战斗,伤亡人数被俘,全军覆没吗? 我见过!

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之后我就对自己发誓,如果再碰这个决斗系统,我就吃掉显示器!

这一代的战斗系统相比上一代有了很大的改变。 除上述几点外,经玩家反馈,许多异常的通用技能已被删除。 每个将军只有三个技能。

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‍虽然相比之前一整页的技能显得有些寒酸,但动画和特效方面的改进很大程度上弥补了这个缺憾。

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至于除了战斗之外,名将加入时也会有特别的动画。 名将有Live2D效果。 我认为这件事做得很好。

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然而其他路人将领的处境就更糟糕了。 由于这一代武将的画风更偏重网游(可能是御军奥汀多年网游的后遗症),所以他们的外貌非常欧美,而且有很多重复的头像。

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另外,当推进到一些特定的时代时,会出现特定历史情节的动画,比如桃园三兄弟等等,比之前的插画要好很多。

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总体来说,《三国群英传8》对之前争议点做出了改变,本来应该是一件好事。

但对这些争议点的“一刀切”做法以及对《三国志》的模仿(使内政系统复杂化)却让很多老玩家感到不舒服。

而且宇军奥廷似乎打算效仿隔壁光荣特库摩的《三国无双》和《真三国无双》卖DLC,一开始就送出关羽大神。

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然而最近荣耀却毁了这两个系列的名声。 请宇君奥婷吸取经验教训,不要毁了自己。 这是严重的事情。

《三国群英传8》目前在Steam上的好评率只有50%左右,评价褒贬不一。

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这也让我很困惑是否要推荐这款游戏,因为玩了一天后,我个人感觉它不如《三国群英传7》,但也不能保证这些改变会有所改变。一些玩家乐见其成。

目前,《三国传奇8》在Steam上的售价为115元。 这个价格我可以接受。 毕竟以前的游戏我基本上都是在网吧玩盗版的。 这次宇君奥婷整理了之前的游戏。 Steam上也上线了,也算是对童年的报答吧。

因此,如果你是《三国群英传》系列的忠实粉丝,不妨尝试一下这款全新的《三国群英传8》。 即使您不喜欢,您仍然可以获得退款。

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