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三国杀搞得这个斗地主,是怎么样的?

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官方动画

近日,《三国杀》官网发布了一则公告,涉及《三国杀》十周年新模式——兵临城下。 这个公告实际上预示着斗地主模式的到来,这也标志着三国十周年。

说到《三国志》的斗地主模式,相信大家第一时间就会想到《三国志》手机版。 这是最经典也是最流行的。 时至今日,在B站,你仍然可以看到很多手杀斗地主的视频。 强调。

其实前段时间,三国在线也推出了斗地主模式。 该模式有一个独特的套牌。 斗地主是双将军模式。 即使是地主也可以杀死农民。 这种模式并没有引起太大的波澜。 这只是一个游戏。 现在活动场地似乎已经被其他活动所取代了。

那么新三国的斗地主们会怎么样呢?

在这篇文章中,我将根据官网的公告,给大家初步讲解一下该模式的规则和特点。 后续我也会跟进一些深度攻略,希望对大家有所帮助。

官网公告链接如下:

【十周年纪念】【公告】《兵临城下》将于7月19日限时开放公测_三国志OL官网

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一、基本信息

1、开放时间:7月19日10:00开放

2、进入条件:玩家达到20级,拥有足够的兵力(兵力需求=当前野战基分*6,基础野战基点:100,中级野战基点:1000,高级野战基点:10000),兵力可通过银两/元宝购买(银子每月限购买10次,登录当天可追加购买)100两=100兵,500银=100兵

3、玩家人数:3人。根据比赛开始前的出兵情况,一名成为城主的玩家将与另外两名玩家进行战斗。

4.道具使用:支持通用卡牌的使用。

5、禁将:大乔、左慈、曹丕、蔡文姬、满宠、于吉、灵矩、步智、徐晃、韩浩石寰、张郃、申张辽、诸葛诞。

6.卡堆情况:军战卡堆中,移除了【与川同乐】、【无边兵马】、【方天画戟】,新增了模式专用卡牌(新卡牌见下文)细节)。

7.胜利条件:城主击败所有联军/联军联手击败城主。

【基本信息解读】

主要是了解第二点中的入口的相关概念。 说实话,这个模型的初级领域、中级领域和高级领域的差距太大了,1倍、10倍、100倍。

100元宝等于100兵力,相当于1元宝等于100兵力。 那么入门级场的入职要求是600兵力6元,高级场的入职要求是6万兵力600元。

天哪,玩一场游戏要600块入场费,这也太吓人了。

另外,从卡堆和禁武将的情况来看,还是很传统的。 一些延迟小费包专属的武将和高限额武将已被禁止。

[补充说明]

梁骑开启城战模式一天后,降低了每场游戏的入队兵力要求,每日活跃度达到100时将赠送100兵力。

看得出来,梁奇肯定是被大量玩家吓到了,所以才对这个新模式做了一些小小的修改。

至于未来是否会出现天牢武将,超级战士是否会受到限制,武将数量是否会有门槛,这些都是梁启需要考虑的事情。

稍后将解释新添加的卡牌。 我们将跳过与奖励相关的部分,直接看游戏流程。

2. 游戏流程

1、总体选型

- 游戏开始时,游戏会为玩家随机生成一座城市。 不同的城市有不同的城市大师技能。 派出部队最多的玩家将成为该城市的城主并获得技能。

-每位玩家随机发放3张武将卡,V4和V6各增加一个武将选择框,最多5个武将选择框。

-此时玩家将有20秒的时间使用武将变更卡更换武将,但无法选择武将。 时间过去后,他们就会进入出兵抢城主的阶段。

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三大城市

【解释】

该模式对玩家的VIP等级还是有要求的。

V0-V3:3位武将可供选择

V4、V5:4个武将可供选择

V6、V7:5个武将可供选择

通用换卡的使用没有任何限制。 应该是拥有5个备选武将的玩家可以更换武将5次。 后来我的亲身实验验证了我之前的猜想。 可以免费更换三将,另外两次需要使用换将卡。

所以这个规则其实对于那些V6V7的boss来说似乎更有帮助。 更通用的选择框和更通用的变化增加了他们选择强大将军的概率。

理论上确实没有什么问题,但是一些超级战士却可以利用低V玩家选择武将较少的规则,每次都可以选择黑道武将,这就给其他玩家带来了非常糟糕的游戏体验。 。

关于超级战士的事情,我会在后续的文章中详细解释。

2、抢城主

从0号位的玩家开始,开始派兵抢城主。 玩家选择出兵的倍数。 派遣最多军队的玩家将成为城主。 最多是3次,否则他可以放弃出兵。

-每位玩家只有一次出兵的机会。 出兵必须大于前一个玩家的兵力,否则将放弃出兵。

-出兵过程中,若玩家出价3倍,则直接成为城主。

-如果三名玩家全部放弃出兵,则第一个喊分的玩家成为倍数最低的城主。

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城市页面

【解释】

这个过程就是我们所熟悉的。 没什么可谈的。 如果你觉得你的将军不错,你可以抢地主,但需要按顺序进行。 得分最高的人将成为房东。

如果三个玩家都不想当地主,那么系统就会默认第一个可以选择称呼地主的玩家为地主,这有点像被赶走的感觉。

3. 一般选择流程

城主确定后,城主玩家默认成为1号位。 剩下的两名玩家自动成为联盟玩家,并且两名联盟玩家的选择框可以看到对方(规则类似于同队武将的快乐配对选择)。

城主玩家的武将选择框将在原有选择框的基础上额外增加两个武将选择框,并发放两个新的随机武将(武将现阶段无法更换)。

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选择页面

【解释】

城主被额外给予了两名备选武将,但城主大概率还是会从之前的武将中进行选择。

在我看来,这对于城主来说是一种加分。

4. 附加技能

城主玩家的将军获得城主技能,则体力上限+1,初始手牌+1。

【城主技能】【向阳】你的回合结束时,可以额外进行一次抽牌或打牌阶段。

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潘军

这座城市会大大强化一些在抽卡阶段和打牌阶段有额外福利的武将。 相信很多人都应该知道高产武将和潘军的组合强度如何,其中的效果之一就是和潘军的技能类似。

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貂蝉

如果城主回合收益不高,可以选择额外抽卡阶段。 对于普通武将来说,这相当于一个大闭月。 对于一些有额外抽卡技能的武将(比如刘表)来说,这是一个超级大的月份。 闭月。

所以为了方便记忆,你可以将这座城市称为潘君貂蝉城。

【江铃】指定唯一目标的【杀戮】和普通提示卡可以添加额外目标。

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解吾一

这座城市的技能和界无衣的技能描述很相似。 可以使用击杀和普通提示来瞄准多个目标,并且没有次数限制。 可以说是非常适合多刀战士的技能。

所以为了方便记忆,你可以叫吴以诚。 张飞和颜良文丑凭借这座城池的加成,将会非常强大。

普通的技巧和窍门通常都有特定的目标,通常是偷目标、过河、烧桥、决斗。 这些单目标尖端套件的好处将非常大。

其他一些有击杀特殊加成和单目标技巧的武将,在这座城市里还是能发挥出色的。 这里我就不再继续补充了。 相信很多人心中都有自己的答案。

【繁城】技能有限,出牌阶段,本轮对其他角色造成的后两次伤害+1。

这个城市一般推荐那些暴击的武将,尤其是强击的武将,或多刀武将。 范成有限的技能加上他们的伤害肯定会更加爆炸。

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陆谦

那么谁的技能与这座城市相似呢? 有点像被人给了两把刀的吕谦。 正好两人的技能都是限制技能,而且都是增加伤害。 我们不妨称这座城市为吕前城。 为什么听起来那么虔诚(手动狗头)。

关于这三个城市对不同武将的加成,我以后会发表几篇文章来讨论这个话题。 这里的空间有限,所以我就停在这里。

联军玩家的将领获得以下两项联军技能。

【联盟技能】【流血】锁定技能,当一名联盟玩家对另一名联盟玩家造成伤害时,该伤害将被阻止。 该技能触发3次后消失。 【内讧】锁定技能,当一支联盟军阵亡时,如果伤害来源是另一支联盟军,则城主直接获胜。

内讧的技能设计应该是为了防止联军玩家以联军为跳板造成属性伤害,进行铁索传送击杀城主。

联盟玩家在选择卖血武将时一定要慎重考虑。 如果一个联盟玩家选择了一名卖血将军,而另一个联盟玩家没有选择,那就非常尴尬了。 城主可以放心地盯紧不具备卖血技能的联盟玩家。 狠狠打他,但是由于技能限制,你的联盟队友无法主动给你卖血。

至于伤害队友和城主的铁链锁链,就别想了。

5. 赌博结算

城主玩家死亡后,联盟军获胜; 联盟玩家全部死亡后,城主一方获胜。若两轮后联盟玩家均存活,且此后有一名联盟玩家死亡,则城主一方获胜。

城主某轮开始时,如果游戏轮数达到第十五轮,就会触发兵力耗尽机制。 单回合结束后,根据本回合的出兵情况计算积分。 获胜者将获得积分,失败者将失去相同数量的积分。 (盟军平分获得和损失的分数)

【士兵疲惫】剧情技能,锁定技能,所有玩家在回合结束时都会损失一点体力。

【解释】

这个设计还不错,也让一些膀胱局有了一定的解决方案。 有时是这样的。 城主和联军都需要被动挨打才有技能,然后双方都不敢主动进攻,就碰了碰。 这些卡片被折叠了好几轮,毫无趣味。

这让我想起了我玩过的一场比赛,华佗喜智才VS樊城徐劭。 徐少并没有主动攻击我们,只是挂了一道闪电。 我用铁链将他们全部连接起来,最后闪电爆炸,我们联军受到了大爆炸,炸死了樊城城主徐劭。

【总结】对于联盟新增的两个技能你怎么看? 公平地说,在某些情况下它们似乎是负面技能。 事实上,它在某些方面限制了一些联军将领的特殊战斗风格。

杀血技能会让联盟中的一些卖血武将显得有些狼狈,而内讧则会让玩家不再去想着为了自爆而杀死队友。

3.新卡【新卡介绍】

【白衣过河】

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身穿白衣过河

在打牌阶段,用它来对抗城主。 选择一项: 1、城主抽自己手上的牌,直到与游戏中牌最多的角色相同为止; 2、城主将手中的牌弃掉,直到与游戏中牌最少的角色相同为止。

【解释】

这张卡有两个效果,效果有点类似于郝昭的镇骨。 城主通常用这张卡来抽牌,联盟用这张卡让城主弃牌。 在实战中使用起来非常灵活。

【七军淹没】

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淹没第七军

在打牌阶段,最多对两个角色使用它。 第一个目标受到一点闪电伤害并弃掉一张牌,第二个目标受到一点雷霆伤害并抓一张牌。

【解释】

这张卡的使用可以分为两种:城主和联军。 目前还不清楚指定目标是否可以指定用户本人为目标,所以这里先讨论不指定用户本人的情况。

当城主使用这张卡时,他可以对联军造成两点伤害,但联军可以丢弃一张卡牌并更换一张新卡牌。

当联盟使用这张卡时,通常会伤害城主并掉落卡牌,让其他队友受伤并抽卡。

在很多实战中,很多联盟玩家不懂就选择联盟队友抽卡,浪费了联盟技能的耗血保护。

【落井下石】

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雪上加霜

在出牌阶段,对所有其他受伤的角色使用,目标会依次受到少量伤害。

【解释】

三国自走棋中,有落井下石的招数卡,也是用在受伤的物体上。 然而,在自走​​棋中,雪上加霜需要额外丢弃受伤角色的牌。

没有指定的用户作为目标,因此用户不必担心伤害自己。

【部队正在逼近城市】

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士兵逼近城市

出牌阶段,如果对除你以外的任何角色使用,都会横放在该角色的判断区域内。 计算在角色的判断阶段开始。 效果是:角色做出判断。 除非判断结果是格挡,否则所有装备卡(至少一张)都会被丢弃或者受到一点伤害。

【解释】

这应该是继乐不思书、冰凉川之后又一张延迟小费卡。 乐不思蜀需要人心来判定无效,冰凉川需要判定球杆失败。 以后应该会有延迟提示牌来判定黑桃失效。

这张卡对满装备的玩家或者血量低无装备的玩家影响最大。 其他时候,大多只是触及表面,并不能彻底击败敌人。

【弹射】

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弹射

武器,距离:4; 阶段结束时,手牌数量多于你需要的角色丢弃一张手牌。

【解释】

这武器给我的感觉很一般,很弱的烧桥,很没用的武器卡。 然而在实战中却发现它是一把存在感极强的武器。 末段并没有说是谁的末段,也就是说每个玩家的末段只要满足使用条件都可以激活。

但依然不强。 毕竟,是对手选择扔什么牌。 除非对手真的缺牌,否则确实很强。

4.新将军

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牛金

【破坏】

在你的第一回合开始时,你可以选择最多 X 个其他角色(X 是你的体力),然后从这些角色中每人获得一张手牌。

【分割包围圈】

当你对另一个角色造成伤害并使其陷入垂死状态时,你可以抽一张牌(每轮限制X次,X是你的体力)。

这两个技能都与牛劲的体力有关,所以牛劲的体力必须保持在健康的状态,才能最大限度的发挥技能的好处。

磨砺的第一个技能有点像限制技能,因为一般武将在第一轮只有一次机会。 这个限制技能就是拉羊,而且只能使用手牌。

第二个技能有火上浇油的意思。 你越把一个人打到死,你就越能通过。 使用次数还是和体力有关的。

不过很多大佬都说这位将军是天老将军。 我在实战中还没有更换过这个武将,估计近期也不会更换这个武将。 毕竟相比这位将军,店里的招募顺序还是要好一些的。

所以以上内容是对新三国斗地主的一些规则的初步介绍和解读,未来还会发布一些新三国斗地主的深度攻略。 如果您觉得这篇文章不错,希望您喜欢并支持。

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