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单机三国游戏和主流率土之滨类手游最大的区别是什么?

喜欢三国志游戏的人很多。 这些玩家在玩三国志时追求什么? 说到底,还是离不开三国名将,攻城掠地,享受指挥千军万马称霸天下的快感。

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三国游戏中,RPG类型和无与伦比的割草模式占少数,而策略类型占多数。 单机游戏有《三国英雄》系列和《三国志》系列,后来又增加了《三国全面战争》。 网络游戏现在以《三国海岸》、《三国策略版》等手游为代表。 严格来说,近期主流的三国策略手游大多都是基于“雷图”模式。

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那么单机三国志和兔兔手游有什么区别呢? 可以从几个方面来比较:

1、单机游戏中只有一名将领。 单机三国游戏更加贴近历史设定,不会有重复的人物。 《三国英雄》已经出到了第8代,《三国演义》已经出到了第14代,但他们都没有打破这个设定。 但手机游戏则不同。 比如《大地海岸》中,武将重复出现的次数没有上限,每个人都可以拥有同一个名将。 大概是因为单机游戏是一个人玩的,而手游是多人玩的,需要考虑到每个人的体验。 如果手游中的武将成为唯一,会发生什么?

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2、武将的获取有很大不同。 单机游戏通常涉及搜索或招募俘虏投降,而手游几乎都是在酒馆抽卡。 这取决于你得到谁。

3.让我们再次从玩家的角度来看一下围城和领地的情况。 手游需要多人进攻一座城市或者一个关卡。 其实还是那句话,照顾大家的体验。 在移土游戏中,城市的防御力比较高,需要大家齐心协力攻城。 如果太简单的话,真的会变成狼多肉少。 毕竟城市数量并不多。 单机游戏则不同。 反正你自己玩就好了,世界迟早是你的。 如果你在最初几天没有占领一座城市,你不必直接扔掉键盘。

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4、从地图规模来看,大型手游的沙盒地图比单机游戏的沙盒地图更大。 毕竟是一个人在玩。

从对比中可以看出,单机游戏注重个人体验,所以游戏性一定要强,而手游则更注重交互性。 其实就是将玩家分为两种,让玩家各取所需。 但这个世界并不是那么黑白分明。 例如,我喜欢和朋友一起玩,但我不喜欢太吵闹的场景。 我喜欢追求征战名将,但又不想变得一团糟,尤其是在街上。 在酒馆里连续抽牌十五次; 我喜欢攻城掠地,但不能接受策略版手游里的那种战术。 攻下一座名城,似乎与我无关,我为何不能将其据为己有? !

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有没有介于两者之间的游戏? 结果肯定是有的。 只要有需求,就会有人满足。 《军令如山:王者之心》(tap版:王者之心)就是这样一款三国slg游戏。 他没有酒馆将军抽牌。 每个将军都是独一无二的,只能通过捕获和投降来获得。 超大地图包含2000多个著名城市(地、县等)和数千个野城。 攻城并不难。 你不需要叫朋友,你自己就可以搞定,因为这里的城市将会变成……属于自己的,而不是属于“村”集体的。

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与主流陆战手游相比,《军令:王者之心》更接近真实的三国游戏。 最初的名字将在野外(相当于民间),在城市(在州县担任职位)。 body),这和单机游戏中的设定很相似。 无论如何,没有酒馆抽卡的策略游戏本身就是一个很大的突破。 如果你想体验武将只靠招降,就能攻城略地,那么你真的可以试试这款游戏。

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