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三国杀:哪种玩法的胜率,可以用来衡量玩家的技术水平?

本期主题:

#三国杀手机版#《三国杀》中的每个玩法都有独立的“胜率”计算系统。 那么在众多数据中,哪一项最能证明玩家的真实水平呢?

前言:

“胜率”这个概念大家都很熟悉。 它往往是直观评估一名球员技术水平时最直观的参考。

“军事战争”和“国战”模式都是《三国志》的主流玩法。 按理说,无论哪种玩法成功,都能体现出玩家对这款游戏的超强理解。

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但现在普遍认为“国战”模式的胜率没有“军事战争”高。 到底是传闻还是真事,就让小野详细解释一下吧。

大局意识成长的沃土——全民战争

认为“国战”不如“军事战争”可操作性的人,大体分为三类。

国战扩展包只有84名武将,不到武将库的三分之一,实力大多是标准级别。 技能效果对局势的影响力下降,主要依靠“卡牌”提供行动力量。 。

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以解马超为例。 在曹丕的主局中,由于他完美的克制,威胁很大,甚至不需要被观察。 可以直接归为叛逆者。 他肯定是被主要效忠派视为首先集中火力的最佳人选。

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说到国战,曹丕可以和郭嘉结合。 如果“铁骑”封印了“流放”,则无法封印“传承计划”。 彼此相差3张卡,只损失1点体力,还是很划算的。 的。

虽然增加了“曙光”奖励和“激战”机制,但国战缓慢的节奏依然无法根除。 稳定的打法依然是主流。 在隐秘状态下小心翼翼地发展,打压当地已经明朗的势力。

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与军事战斗不同,如果“初始反击”不跳跃,数量优势就被浪费了。 主角“不瞎”,错失了先发优势。 因此,战斗一开始往往是难解难分的。 三回合之内,胜败基本已定。

但小野想说的是,这些并不是缺点,而是它们的魅力。 国战不是玩家之间的碰撞,而是阵营之间的对抗。

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有时候,即使牺牲自己,也不能一味暴露自己的身份,无意识地扩张自己阵营的势力,迫使其他战斗阵营握手言和,转而攻击自己的队友。

在《诸神的黄昏》中,军事胜利率的“权威性”消失了

在《神话归来》之前的版本中,军事模式的胜率确实可以直接将玩家划分为“高手”或“菜鸟”,但这种权威随着游戏环境的恶化而消失。

随着超模武将的层出不穷,刘赞、柳岩、徐荣等能七杀清场的强将开始走红。 每场比赛拥有一半的史诗武将已经成为常态。 如果让萧野来形容现在的军事环境,她只会用“诸神之战”最为贴切。

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状态满格的界孙权主,连两回合都坚持不了。 在这样的环境下能有什么样的体验,胜率有什么参考价值? 最好直接看“普通灯”和水平比较可靠。

小叶有话要说

《三国志》中所谓的“术”主要注重玩家对局势的判断和处理能力,但这很难体现在胜率上。

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胜率低的可能不是因为氪金少,胜率高的可能是因为每场比赛只选了几个高价不平衡武将。 单纯看胜率是完全没有意义的。

回顾国战,自从萨莫科和杰作慈的加入之后,似乎又要追随军战的脚步了。 不知道这片平民玩家最后的净土是否还能守得住。

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