对于国内很多卡牌游戏爱好者来说,《三国志》承载着他们对卡牌游戏的美好回忆。 在《炉石传说》之前,《三国志》也与万智牌一起成为国内玩家最喜爱的线下实体卡牌游戏。 。 不同的是,《万智牌》更多的是竞技和收集,而《三国志》更多的是娱乐。
然而,自从Winger接手《三国》的制作之后,《三国》在经历了短暂的巅峰之后,就开始出现玩家流失。 如今,仍在玩《三国志》的人要么是铁杆粉丝,要么是沉迷游戏多年的老手。 新玩家很少加入。 尽管三国官方采取了一系列救援措施,但依然无法阻止玩家的快速流失。 在这些措施中,银银体系的引入是最突出、也是最有效的方法之一。
在银两系统推出之前,玩家在三国购买武将需要花钱充值金锭。 银两系统的加入,让平民玩家可以通过积累银两来兑换部分武将。 此举确实在很大程度上帮助三国萨吸引了一些新用户,同时也成功遏制了老用户的流失(2012-13年表现出色)。
不过,随着游戏的进行,玩家逐渐发展,武将的价格也越来越贵。 购买白银的价格普遍从2000两左右上涨到8000两甚至9000两。 这样一来,有的玩家甚至每天都要在游戏上花费大量的金钱。 需要3-4个月的不断积累,才能用银子支付一名将军。 这时,为了突破之前设计的缺陷,游戏开放了武将破界系列(破界是指对原版知名武将进行改造,增强其在实际中的作用)战斗),让免费玩家的游戏体验变得更加困难。 拒绝完全统计,破界武将的发布并没有吸引新玩家,反而将他们越推越远。
与此同时,游戏中开发的新武将和部分限量版武将的价格也随之飙升。 比如之前只能通过活动才能拥有的陈琳和诸葛恪,以及只能在淘宝和官网购买的关索和马云禄。 这让这款卡牌游戏变得越来越两极分化。
以目前市面上最贵的武将关索为例。 淘宝上的售价已经达到了1008元。 虽然与英雄联盟中一些超高价值的皮肤和动辄上万的顶级网游装备相比,这个价格并不算特别。 很出色,但我们可以将它与同样是卡牌游戏的《炉石传说》进行横向比较。 1008可以在游戏中购买120个炉石卡包。 关索的能力确实很强(尤其是残局),但这也受限于三国游戏的游戏理念,不能有一个太强大的武将。 很多时候玩家不可能随机花超过1000去购买这个武将,除非使用武将卡……
三国杀官方活动中,购买武门武将的玩家现在可以直接在游戏中购买。 比如陈琳的价格是350元,诸葛恪的价格是60元,马云禄的价格是128元等等,但这些早已是思虑的问题了。 对于购买的老玩家来说无疑是一种伤害,而那些差劲的玩家也不得不考虑自己能否承担得起这么高的费用。 可以说,这次活动并不尽如人意。
如今,三国早已失去了勇气,也失去了新鲜血液。 对于这款曾经创造过无数辉煌的卡牌游戏来说,现在已经到了不得不改变的时候了。 希望Winger能够做出一些改变,延续这款经典游戏的辉煌!
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一个游走在游戏边缘的孩子,偶尔还有些节操,也经常胡言乱语。
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