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腾讯抄袭《三国杀》的游戏,不但没死,反而活得很好?

凡是上线10年的老玩家,一定都熟悉一款叫做《英雄杀》的游戏。

是腾讯模仿《三国志》玩法后制作的一款游戏。 首发于QQ游戏厅。 自推出以来就一直受到批评。 它在玩法上并不羞于抄袭,被东施模仿。 不如《三国志》的画面/世界观。 按照设定,他一出生,就处于“游戏鄙视链”的最底层。

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如今,《三国志》的玩法越来越僵化,策划和活动也越来越昂贵。 玩家纷纷抱怨这款游戏长期以来一直“繁荣”。 甚至一度成为差评榜垫底的游戏,引得无数DNF玩家拔刀相威胁——

“责令所有《三国志》玩家对DNF手游留下差评,否则我们将给《三国志》正面评价!”

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一时间成为了家喻户晓的笑话,但却丝毫没有缓和。

这简直就是羞辱吧?

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看来我们已经很多年没有听过《英雄杀》这个名字了。 看来在与《三国杀》抗衡失败后,它已经悄然退出历史舞台了?

然而,实际情况可能与大多数人想象的不同。

最近在翻游戏新闻的时候,意外发现《英雄杀》还在H5游戏排行榜上,排名相当不错。

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至于手游的表现,则是出奇的好。 甚至落后三国的排名也不远。

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啊? 《英雄杀》还没死? 有人宁愿玩《英雄杀》也不愿玩《三国杀》?

更尴尬的是,从结果来看,玩家依然不少,依然火爆。 虽然网络上几乎没有《英雄杀》,但这十几年腾讯却是小赚了一把?

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不。 没有对手,我看《三国志》就不开心了。 今天我们要让更多人知道“良心”的“好游戏”——《英雄杀》!

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众所周知,腾讯游戏起家是“模仿”,但在腾讯众多“模仿”游戏中,《英雄杀》其实算得上是一款劣质产品。

它的兄弟姐妹,比如QQ跳舞是劲舞团,QQ飞车是卡丁车赛车,QQ堂是泡泡堂。 他们大多是依靠QQ庞大的用户数量来达到一定的游戏玩法或者用户水平。 超越,甚至在某种程度上“幸存”了原始版本。

不过,《英雄杀》从来没有真正威胁过《三国杀》的地位。

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2007年,《三国志》在中国传媒大学学生黄凯手中诞生。 这是一款结合了“狼人杀”和“爆炸!”的游戏。 》等多款桌游一经推出就风靡全国。 2009年底,推出网络游戏版本。

看到《三国志》的势头越来越大,腾讯也坐不住了。 2010年8月,《三国志》启动技术测试,一个月后面向所有玩家推出公测。 时间间隔如此之短,连腾讯都表现不佳。

因此,玩家一开始《英雄杀戮》就能看到很多《三国志》的影子。 例如,游戏的核心玩法卡牌“杀、躲、桃子”被简单粗暴地改为“杀、躲、药”,而且功能一模一样。

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原画没有《三国志》好看

《喜去四川》改名为《画大地为监狱》,《闪电》改成《抱雷》等等,效果一模一样。

《三国志》中武将的很多技能都被复制到了《英雄》中,只是名称和插图发生了变化。 而且与《王者荣耀》后续版本重新设计英雄技能不同,《英雄杀》时至今日依然保留着大量抄袭的痕迹。

比如我随机开枪,抓到了一个叫“赵飞燕”的将军。

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熟悉的玩家一眼就能看出,这个技能和《三国志》中的甄姬一模一样。 ——如果把红牌改成闪现呢?

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从今天来看,各种“不小心”的抄袭是《英雄杀》始终无法撼动《三国杀》的重要原因之一。

或者换句话来说——只要《英雄杀》好,用一些玩家的话说,游戏卡今天就不会沦为“狗卡”。

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与《三国志》仅限于三国题材不同,《英雄》的历代人物选择要丰富得多,有些英雄甚至是外国人,比如拿破仑、圣女贞德。 这种莫名的时空交织感,与《王者荣耀》莫名的一致。 甚至连界面都相似。

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不同的英雄有自己的游戏风格。

腾讯一开始显然并没有投入太多的精力和资金。 英雄种类繁多,画风各异,每个人都扮演着自己的角色。

它深刻地诠释了“穷则穷,富则富”的含义。

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话说回来,《三国杀》本身就很好玩,《英雄杀》的表现自然也不差。 上线一年后,在线用户数达到30万。 后来逐渐推出了一些特殊的武将和新卡牌。

然而后来,由于手游时代的到来,QQ以及整个QQ游戏大厅变得落寞,英雄杀也始终无法突飞猛进的发展。

2015年8月,《英雄杀》手游上线,而原有的PC客户端版本逐渐停止更新。

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如今,《英雄杀》凭借手游版和微信小程序版依然火爆。

那么为什么有些人不玩《三国志》却还玩《英雄》呢?

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当然,首当其冲的就是“同行的陪衬”。 《三国志》的不受欢迎也不​​是一天两天的事了。 《英雄》几乎是你唯一的选择。

而腾讯自身的庞大流量至今仍在发挥着威力。 以小程序版本为例,几乎到处都有需要“转发微信群或朋友圈”才能获得奖励的活动。 《羊》最初也是靠着这一点走红的,而《英雄杀》作为自己的游戏,也深知这一点。

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另外,在十几年的逐步更新中,《英雄杀》与《三国杀》有了很多不同。 尤其是手游版大幅弱化了《三国志》中“主、忠臣、叛、奸”的传统身份场,转而专注于2V2竞技玩法。

这种简单粗暴的玩法弱化了技术和策略,取而代之的是运气和综合能力。 感觉很爽快,耗时3-5分钟,非常适合手游场景。

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注:“To pick things up”是“拾起东西”的意思

与此同时,经过多年的竞争,《英雄杀》似乎也逐渐明白了:

它的采购量很少,几乎没有促销,没有花哨的营销活动,没有大的成本,也不用担心如何运营。

服务器每天都开放。 偶尔会出新武将,一个人玩就能赚钱。 反正我知道自己打不过《三国志》,也没有太看重营收表现,所以经营了很多年,还是维持着。 相对简单的玩法让游戏更加舒适。

看看《英雄杀》发布的新武将——

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稍微了解《三国志》的人,一定能一眼看出他是多么的不可思议,多么的超模啊! 但他却能够光明正大地出现在《英雄杀》里——因为根本没人在意!

《三国志》被批评是出于面子的考虑。 然后英雄就杀了——? 爱玩。 反正劳资双方都没考虑! 当我决心要坏的时候,那么我就无敌了!

另外,如果深入玩《英雄杀》,你还会发现英雄是有“发育机制”的。 武将不仅有直截了当的“等级”划分,抽卡、材料培养也会让武将浮夸。 “变得更强”。

甚至可以粗暴地给武将添加新技能——

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而且还有额外的被动技能,也很简单。 例如:当你使用“无中生有”时,有概率额外抽取 2 张牌。

氪金优惠如此猛烈,何必担心氪金不充值呢? 于是《英雄杀》就形成了一幅和谐的画面——氪星佬在战场上杀光所有人,而平民则在扮演“阉割版”的英雄!

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虽然我们已经很多年几乎没有听说过《英雄杀》这个名字了,但是仍然有源源不断的人来玩。

如今《三国志》越来越“卷y”,《英雄》却通过“躺着”找到了出路——无敌! 无语了! 你是旅游卡,你无语了!

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如果是别的游戏,这么大范围的游戏早就被喷进筛子了。

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很难不感叹:

——这也算是一种“腾讯式智慧”。

无论是十年前还是现在,《英雄杀》一直都是一个奇迹。

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