单机游戏圈每次都会爆款。
从5月中下旬到6月,霸占各大论坛、网站、聊天群的游戏当属《全面战争:三国志》。
作为一款相对小众的策略游戏,CA的全面战争系列游戏在国内取得如此巨大的成功,与三国背景是分不开的。
我们都是看着和玩《三个王国》长大的。
游戏是个好游戏,但总有一个遗憾:这个三国游戏是外国人做的。
想到我们国家的历史被外国人演绎得如此生动,在敬佩的同时,有人会问:“为什么优秀的三国游戏总是外国人做的?”
在《三国全面战争》之前,说到三国游戏,恐怕最著名的就是这两款了。
首先是《真三国无双》。 这款ACT游戏在中国有着无与伦比的影响力。 几乎每一位玩家都曾听说过无双系列的名声。
这就是“割草”一词的由来。
另一方面,无双系列优美的人物形象也固化了人们对三国武将的印象。 比如赵云的形象就是一个手持银枪、身穿银甲的白面少年。
说起吕布,人们想到的就是手握方天画戟、头上插着两根雉翎的三国最强将领。
说起诸葛亮,人们想到的就是虞山论晋等杰出的军事家。
尽管有些将军的人物形象与史实略有出入,但不得不说,这些形象早已深入人心。 许多涉及三国主题的游戏角色都或多或少借鉴了这些图像。
如果说《真三国无双》是动作三国游戏之王,那么《三国无双》就是策略三国游戏的巅峰之作。
1985年,第一代《三国志》推出。 该系列的第一款游戏一经发布就获得了无数奖项。 迄今为止,该系列已有30多年的历史,新游戏仍在不断推出。
与无双系列爽快的游戏模式和精美的人物设计不同,《三国志》之所以广受好评,在于对三国历史的精准研究和政治与军事完美融合的SLG游戏模式。三个王国。 而且每一代人都有自己独特的魅力。 直到现在,关于“三国志哪一代最好玩”的争论在各大论坛上还没有停止。
不幸的是,两款《三国志》游戏都是由日本光荣株式会社制作的。
《三国全面战争》也是由英国公司 Creative Assembly 开发的。
中国的三国游戏现在都去哪儿了?
同样是匡扶寒的房间……
不客气地说,三国题材已经成为国内重皮、劣质游戏的重灾区。 毕竟不需要版权费,任何人都可以修补IP并创造一些东西。
中国不是有三国吗?
这不,国产的三国游戏也同样精彩。
最让老玩家印象深刻的就是街机里随处可见的《三国志2》这款游戏。 两三个硬币就可以玩一个下午。 这对于80后、90后玩家来说,是一段独特的记忆。
还有曾经风靡国内各大网吧的《三国群雄》。 1998年,数百人同屏的战斗场面就足以让当时的玩家热血沸腾。
2001年,塔吉特软件开发的《三国志》是国产三国志游戏史上的里程碑。
这是第一款在E3展会上正式展示的中国游戏,也是极少数被翻译成英文并在国外发行的电子游戏之一。
2003年,宇军科技出品《梦幻三国志》。 与以往注重策略的三国游戏不同,《梦幻三国》更符合年轻人的喜好,游戏也是一种更容易被接受的RPG形式。
十年前,《三国志》一问世,一举横扫国内玩家。 它成为当时最受欢迎的三国游戏。
而《三国志》就像是绝唱——继《三国志》之后,中国几乎再没有出现过其他现象级的三国志游戏。 三国主题开始被滥用。
资金缺乏、政策问题、盗版猖獗、支付习惯……
种种因素导致《三国志》游戏在中国的发展陷入停滞。 对于很多开发者来说,与其做吃力不讨好的单机游戏,还不如做页游、手游。
并不是说页游、手游不如单机游戏。 说到底,玩游戏的本质就是为了获得乐趣。
如果人们也能从玩网页游戏和手机游戏中获得快乐,厂商就能赚更多钱。 那么为什么需要一款高品质的单机三国游戏呢?
毕竟我们还是想体验一下三国游戏独特的“三国感觉”。
无双系列、三国志、三国全面战……各种优秀的三国游戏都在以不同的方式告诉我们三国游戏应该是什么样子。 游戏是赚钱的工具,但不仅仅是赚钱的工具。
《全面战争:三国志》固然优秀,但纪更渴望继续玩真正属于中国人的高品质三国志游戏。
这一天迟早会到来。
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