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人近中年,最显著的迹象之一就是你会发现“代沟”

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无法估计有多少中国人喜欢《三国演义》。

我们也无法分析《三国演义》这部五百年前的小说对今天的中国文化乃至世界文化产生的深远影响。

没有人系统地总结过“三国”两个字到底能在多大程度上影响一个人的消费决策。

我简单谈谈我自己的观察和理解。

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当你接近中年时,最明显的迹象之一就是你会发现“代沟”这个词不再是你对抗上一代人的专属武器——你真的听不进今天的小孩子所说的话。 太理解了。

但这件事有一个例外,那就是与三国有关的话题。

从抗战时期出生的耄耋老人,到刚学会玩iPad的最小孩子,提到“三国”三字,中国人之间不存在代沟。

无论遇见谁,只要话题涉及到三国,就一定能聊上几句; 如果这个人恰好是一个中国成年男性,那么你很有可能会发现他的眼睛开始发亮,并且能言善辩。

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对我自己来说,我脑海中记得的人生第一本书面书籍是儿童版的《三国演义》,橙色封面,手绘插图;

我是一个比较理性的人,从小到大我很少在看电视或者电影的时候哭。 在我的记忆里,我只哭过两次:一次是看《宝莱坞三白痴》和雨中生孩子的那场戏,还有一次。 小时候看1994年的电视剧版《三国演义》,看到了唐国强饰演的诸葛亮死去的那一段;

我一向以客观冷静的态度对待游戏消费而自豪,坚决抵制残次品。 但有这么一门学科,它可以让我完全失去控制自己的能力,明知道是个大烂摊子,我还是忍不住想花钱去跳进去——

是的,那就是三国。

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说实话,垃圾三国游戏我都玩过……

不只是我。 如果你纵观任何一个手游市场,出现频率最高的两个词一定是“三国志”。

无论这些游戏的质量如何,需求决定供给。 三国题材游戏产量如此巨大,人气如此持久。 这个客观事实本身就证明,在中国的玩家群体中,热爱三国、热爱三国文化的人占了非常大的比例。 部分。

对于那些热爱单机游戏的中国玩家来说,《三国志》这个词似乎有一种魔力。

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它可以让人收起无数新买的AAA大作,转而从硬盘的角落里拿出一款名为《曹操传奇》的小游戏,一遍又一遍地摆弄;

它可以让人无视已经连续玩了五次的同性恋朋友,对网吧电脑上的许多流行网络游戏充耳不闻,只打开一个名为《三杰英雄》的单机游戏《王国》,一个人玩,玩得很开心。

它可以让人们使用低端笔记本电脑忍受幻灯片般的延迟,即使每个关卡已经玩了不下50次,他们仍然可以通宵达旦地狂看一款名为《真三国无双》的游戏。

这种现象在中国游戏圈非常普遍。 我戏称其为“三国无脑”。

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作为出现这种症状的晚期患者,我认为有两个原因造成:

第一,因为我们从小就沉浸在很多以《三国演义》为基础的三国文化衍生品中,不知不觉中就有了这样一种感觉和认同——只要你给我一身白甲,一匹白马、 七次进出七次的赵云不需要搭台。 我立即感觉自己参与其中。

其次,是因为《三国志》这个题材确实很适合制作游戏。 聚焦历史、军事战争、人性的《三国演义》,简直就是电子游戏取之不尽的文化宝库。

即使在如今网游、手游、主机游戏盛行的时代,依然有那么多的游戏采用三国题材或者三国人物。 可想而知,十多年前、二十多年前的游戏市场基本上已经没有了仍然以单机游戏为主的了。 可以绕过三国游戏。

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尤其是一款叫做《三国志》的游戏。

《三国演义》由日本光荣(现光荣特库摩)开发发行,自1985年第一代推出至今已有34年,是游戏史上寿命最长的系列游戏之一。

作为一款策略游戏,无论从画面、玩法还是口碑来看,这个系列的顶尖作品无疑是2006年的《三国志11》。

在《三国无脑》的支持下,那些年的《三国11》简直是我心目中最好玩的策略游戏之一,也是我玩得最多的单机游戏之一,所以远的。

我还记得在水墨风格的3D中国地图上排兵布阵、运筹帷幄,最终利用地形、策略、对决指挥名将克敌制胜的快乐。

可惜的是,在完成了几十次游戏之后,最高难度+自毁式的开始变得毫无挑战性,玩完游戏后,我还是没等人来接《浪漫之恋》的鞋子。三个王国11”。

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2006年之后,荣耀在养活玩家尤其是主要消费三国文化的中国玩家的道路上越走越远——《三国12》彻底降级为网页游戏,这简直就是对粉丝的侮辱。该系列。 更不用说,我为此花了很多钱。 我花了近500块钱买了《三国演义13强力版》,结果连正常运行都无法……

更不用说去年的《真三国无双8》了,我当时写的文章就证明了这一点:

亚洲历史专业的辉煌破灭后,国内厂商缺乏三国题材的开发能力,只能制作一些草图,而欧美的大工作室则对此不感兴趣。 尤其是策略类型的单人大作,已经陷入了长久的沉寂。

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可能很多人感觉不到,但我却记得很清楚。 距离《三国演义11》已经过去十三年了。

十三年来,没有一款像样的三国题材策略游戏。 没有一个。

十三年的时间,曾经的叛逆中学生,成长为脾气温和的好叔叔。 他的期待、愤怒、不甘,早已化作:“还是等国产游戏发展吧。”

等待似乎没有尽头。

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令人惊讶的是,在这个日本厂商衰落和国产复兴的转折点上,在世界的另一边,一家英国游戏公司却出手了。

这家公司不是二流公司。 是一家历史悠久的专注于策略游戏的公司,拥有全球顶级策略游戏IP之一。

他们的名字叫Creative Assembly(CA),他们持有的IP叫《全面战争》。

而他们送给全世界三国迷的最大礼物就是《全面战争:三国》。

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STEAM上架,普通话配音,售价268元

2019年5月23日,久旱逢甘霖,《全面战争:三国志》终于上映。

很多人,包括我在内,在真正玩完整版游戏之前,都不确定《三国全面战争》是否能成为我们中国玩家想要的游戏。

原因很简单。 没有人玩过英国人制作的三国游戏。

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《全面战争:三国志》上线时同时在线人数就超过了《只狼》,再次从侧面证明了中国玩家的实力

不过,在疯狂玩了两天之后,威廉可以非常肯定地告诉大家一件事:

CA根据事实提交的答卷不仅是满分,还给自己加了几个附加题,都答对了。

《全面战争:三国志》将全面战争系列近20年来一贯的回合制大战略+半即时战场经典玩法与中国历史上最精彩的战争故事相结合,创造了十年历史上《三国志11》以来三年来最好玩的三国策略游戏。

这其中最令人惊讶的并不是CA成功地将全面战争系列前作中的各种流行策略和RPG元素融入到三国的世界观中,而是CA对中国文化和三国故事的深刻理解王国。 理解的深度和奇妙的结合令人瞠目结舌。

英国人对于学术和考证的认真程度在这场比赛中体现得淋漓尽致。

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打开游戏的一分钟内,你一定会被游戏古色古香的中文配音和措辞所征服。

《全面战争:三国志》的本地化工作非常专业,基本没有翻译的痕迹。 文言的运用、原作的引述都恰如其分,雅而不做作,精巧而不造作。 从人物绘制到3D建模,一切都具有古色古香的中国风味。

在这一点上,即便是一直号称最了解中国古代文化的日本人,也都不如他们。

光荣的三国游戏虽然在玩法上并不弱,但中文文本却始终带着“日语翻译口音”。 原作人物画虽然外形比较漂亮,但无论是说话还是打斗,还是有日本特色的。 中学的灵魂。

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《全面战争:三个王国》则不同。 和所有历史题材的《全面战争》游戏一样,它的每一个细节都透露着与题材相符的时代感。 如果你玩惯了日式三国游戏,那么当你玩过三国全面战争后,你就会明白这种时代感是如何为历史题材战争游戏带来惊天动地的感官体验的。

CA对中国和三国的理解还体现在因材施教的玩法设计上。

第一次听到“关系”这个属性的时候,我真的忍不住笑了——不仅仅是因为这个词背后的黑色幽默,还因为CA能够想出这样切合主题的玩法。 钦佩。

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熟悉三国志的人都知道,三国志故事的显线是战争策略,而隐线是人物关系。

小说中几乎所有的“历史”转折点——连连记、官渡之战、三顾草堂、赤壁之战、刘备入蜀、荆州事变——从根本上来说都是关系的变化。人物。

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CA用巧妙的构思,以人物关系为切入点,赋予了剧中每一位一向各行其是的武将们各自的性格、好恶以及随后的关系变化。

关系不仅从根本上决定了角色的忠诚度(满意度),而且还创造了一个庞大而复杂的游戏系统。

各种各样牵一发而动全身的外交、战略、间谍行动,甚至两军之间的战斗本身,都会受到关系的影响,甚至被关系所驱动。

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说到战斗本身,可以让各种类型的玩家都感到起鸡皮疙瘩。

无论是《三国志》、《三国英雄》还是《三国志》,都无法以《全面战争》的规模和视角来展现战场。

在全3D战场中,每个士兵都是一个独立的模型,拥有独立的动画,最多可支持数千人同场作战。 通过mod修改,这个上限可以提高到10000人。

武将本身则继续发扬《全面战争:战锤》(Total War: Warhammer)的RPG系统。 张飞、夏侯惇、孙策等名将,都经过精心训练,装备豪华,武功无双,能克敌千人。

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在刀光剑影的战场上,镜头拉近敬爱的武将身后,看着他如飞将军般跃入敌阵,骑马冲锋。 能够体验到这种临场感,想必是每一位三国迷的夙愿。

甚至CA还专门开发了类似于《三国演义》的对决系统,来展现《三国演义》中最精彩的武将之间的战斗。

当然,不喜欢这种玩法的同学也可以选择主打纯策略的“历史模式”。 伏击、夜袭、粮食短缺、虚假军令,所有小说中以少胜多的经典战术,都可以被你构思和操纵。

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此外,各势力的特色兵种、战术、阵型也在游戏战斗中得到充分展现。 无论是公孙瓒对白马夷从的迂回骑射,还是袁绍的河北大戟战士的拒马战术,都让我觉得战迷们在欢乐地手舞足蹈。

至于战前的城市建设、内政安排和科技发展,虽然不像P游戏那样详细和眼花缭乱,但仍然是一个非常值得研究的有趣系统:

整个游戏的经济系统是以食物+金钱为基础的。 每个城市都有不同的专业和定位,必须制定相应的长期规划才能实现健康发展。 这也是发动战争的代价所在——如果国家发生饥荒或者饥荒,如果有损失,就算是10个吕布也救不了。

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总的来说,《全面战争:三国志》的整个游戏体验和我心目中最好的三国志游戏《三国志11》非常相似,但在战斗、外交、智力、人物关系等方面更胜一筹, RPG 和其他游戏。 一颗芯片。

最重要的是,它终于给我们带来了一款在画面、规模、玩法深度上都能与时俱进的三国策略游戏。

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但与后者相比,《三国全面战争》并没有处处占据优势。

水战重头戏缺失了,真是一大遗憾。 攻城战和战争机器方面的内容也可能会更多。 但说到《全面战争:三国志》和《三国志11》最大的差距,我认为还是在于“历史模拟”。

由于过度追求玩法的发散性、随机变量以及各种环环相扣的游戏机制,CA的三国游戏中多了很多让人感觉有点“不太可能发生”的事件。

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好心的老叔叔刘黄常常变成别人忠实的打工仔。 袁绍喜得贵子,往往一轮签七八个诸侯国; 虽然他们是夫妻或者结拜兄弟,但总是有矛盾,而且虽然明明是西蜀将军,却出现在《流浪东北》里……

另外,游戏无法自由选择剧本(这一切都是从董卓烧洛阳、群雄大战开始爆发的时代开始的),而且“历史事件”的数量过于稀疏、简单、粗暴,这可能会让一些喜欢爱情剧情的玩家感到不舒服。 玩得开心。

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不过,经常玩P社游戏的玩家应该更能接受这一点。 毕竟,这类策略游戏的乐趣在于“玩家可以用大脑解释一切”。

能够不受历史和时空的束缚,“亲自”定义一个派系的发展和未来,“亲自”打一场史诗级、史诗般的经典战役,也是热爱全面战争系列的玩家最根本的游戏愿望。

就像我最喜欢的《三国志》虚构剧本《英雄云集》一样:在那个英雄辈出的时代,什么事情都有可能发生。

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因此,喜欢全面战争系列和大战略游戏的玩家,请不要错过这款品质极高的《全面战争:三国志》。

对于那些喜欢《三国演义》的玩家来说,现在有这样一个机会摆在你们面前:

这是当代最好的三国策略游戏,在这里你可以获得小说和影视剧中无法获得的体验——改变历史,纵横联合,披甲上阵,打败万军。

虽然属于硬核游戏的范畴,操作起来难度大且复杂,但它却有着非常友好的教学系统和难度,能带来的成就感和临场感是不能和挂机游戏相比的。一键启动或不假思索地生成怪物。 的。

每一个热爱三国的年轻人,为了这一天已经等待了十三年。

你想和它一起玩吗?

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-你好! 想和热爱游戏的你们聊点有趣的事——

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