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当情怀遇上氪金《三国战纪》PS4国行版评测

在“街机”这个词被国产手游淘汰之前,它曾经承载着80、90后无数的童年记忆。 记得20世纪90年代的游乐场,烟雾缭绕中,成群结队的人敲击着一排排机器,机器的音效伴随着叫喊声和咒骂声在街道上回荡。 如今,正统的拱廊已不再常见。 记忆中的街机店早已摇身一变,变成了“XXX卡通城”,满街都是台球桌、新时代赌博机、“钓鱼达人”、“小帅哥”。 来玩玩”也取代了曾经吵闹的“耗油跟”,那种叫街机的游戏,化作了情怀,安顿在心里,但回忆却时不时浮现在脑海。

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在街机已经成为手游的感伤口号的当下,来自台湾的老牌街机游戏公司IGS也不甘沉默,推出了其经典IP的最新作品:《三国志》。 自2014年在东京电玩展展出以来,该游戏已在PS4日本服务器和香港服务器上推出。 如今终于登陆国行PS4(完美特工),让国行玩家再次重温经典情怀的味道。 然而,市场上诉诸感情的产品太多了。 IGS的作品能否在街机衰落的环境下化腐朽为神奇?

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在我看来,如果说PS4版的《三国志》就像一款很有情调的香水,那么上香来自于我记忆中的经典IP《三国志》,中香则取自轻松清爽的三苏快餐。 、后香摘自免费游戏《氪金商法》。 风吹过,香气似曾相识; 当我走近闻闻时,我感到眉头微微皱起; 深吸一口气后,我下意识地捂住鼻子走开了。

情感在形式和精神上发生变化

自电子游戏诞生以来,横版动作游戏就深受玩家的喜爱。 它们在 FC 和街机平台上都是非常受欢迎的类型。 2D 图形一直是横向卷轴动作游戏的标准。 即使图形技术飞速发展,仍然有《盐与圣所》、《奥丁之境》、《奥里与黑暗森林》等优秀作品。 采用传统的2D绘画风格。 不过,这次PS4版的《三国志》并没有一如既往地采用充满想象力的2D画面,而是采用了3D角色建模,而且引擎是小制作最爱的UNITY。

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大金大紫,乡土气息十足

UNITY引擎也可以说是国产游戏的救世主。 一水的页游和手游都是用这个引擎制作的,简单易用,物品建模套件库丰富,三个月就能做出一款游戏。 并不是UNITY本身不好。 很多独立游戏的画面都能证明UNITY的价值。 只是无数个大钱大紫的国产游戏证明了UNITY在中国开不出什么美丽的花朵。 PS4版《三国志》的画面尚可,建模算不上精致但还过得去,特效炫酷有力但不刺眼,场景环境细节可圈可点,甚至还有可破坏的元素。

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轻松而有力,粗而细

老版《三国志》中的历史元素是同时期任何街机游戏中前所未有的。 无论是士兵的设计,还是人物的辨识度,都体现了IGS对三国文化的深刻理解。 回顾PS4版的《三国志》,我们的角色无论是3D绘制还是建模,看上去都像是来自网页游戏或者手游。 就算“甄姬”二字写在貂蝉的形象下,也没有人会认为是错误的。

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嗯,其实你说是小乔也没关系

就像这样,它还为每个角色设计了几套特殊服装。 关二爷的特殊服饰似乎耗尽了艺术家一生的想象力。 唯一值得安慰的是,敌方士兵的外貌虽然发生了变化,但并没有像主角团那样颠覆,依然保持着童年的纯真。 如果你不喜欢主角的画风,官方还贴心准备了原创角色服装包,让你梦回童年。

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巅峰艺术的服装设计

继承与简化

制作游戏不是慈善事业。 大多数厂商在推出一款游戏时,不仅会考虑核心玩家,还会考虑潜在的新手用户和新玩家。 那么,对于新手玩家来说,游戏应该如何设计呢? 当然是操作简单、廉价的感官刺激、更多的一键加固。 PS4版《三国志》在这方面做得“相当不错”。 不仅给了核心玩家想要的感受,也让新人体验到简单流畅的操作。

作为一款横版动作游戏,原版《三国志》并没有过于复杂的动作。 除了↓↑+A和←→A之外,↓↘→+A已经是最复杂的了。 个性化的角色动作,加上严格的命中判断,让每个角色都有自己独特的连击套路。 PS4版《三国遗产》在原作的基础上再次简化了动作方式。 你只需要使用嘴键和上、下、左、右即可使用角色的技能。 就连角色的必杀技也只需要△键和方向键。 组合。

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我只按了两个键

大大简化的操作易于上手,让残障用户可以无缝地施展一组流畅的连击。 老玩家只要能熟练掌握角色的战斗动作,拥有高水平的操作技巧,就可以打出汹涌海浪般的多重连击。 连击数增加到999不是梦! 这样的《三国志》不仅给了熟练玩家施展才华的空间,也让普通玩家体验到了赶时间玩弄敌人的无与伦比的快感。

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我们不必很累就能轻松击中连击

新版本《三国志》还加入了更多RPG元素。 不仅继承了原版的道具装备系统,还加入了装备锻造、通练训练等当下国产游戏的流行元素。 武将每次升级都会获得技能点,可以用来解锁额外的招式或者提升武将的属性。 20级后,玩家每升10级,就可以使用特定材料对武将进行“晋级”。武将每晋级一次,武将的整体能力值都会大幅提升,角色将获得专属天赋点。 玩家可以在两条不同的天赋路线上自由分配天赋点。 这个源自F2P游戏的系统让玩家真正体验到一步步变强的感觉。

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武将进阶,是强国的第一步

隐藏路线和剧情在当年的街机游戏中是相当精巧的设计。 原著《三国志》中的倚天剑、青虹剑、干将剑、太阿剑四把剑的路线选择,相当考验孩子的智商。 快速灭灯击败貂蝉、破八卦阵挑战吕布,也是只有中级高手才能掌握的招数。 各种隐藏路线和宝藏可以大大增加当时游戏的乐趣和做作。 PS4版《三国志》继承了原版的隐藏路线玩法。 完成关卡中的特定事件后,可以打开隐藏的密室,里面有特殊的宝箱,奖励更大。

然而,原本环环相扣的关卡设计被分解成了支离破碎的小关卡。 每个关卡又分为几个小场景。 场景重复感很强,关卡的乐趣和探索性远不如以前。 最糟糕的是,每次切换一个小场景,都需要在线阅读几秒钟,这进一步破坏了关卡的连贯感。

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第6章,24关,关卡多,惊喜少

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地图整体还是一样,只是被切割成了碎片。

致命的氪金生意方法

如今,大型游戏出售一些DLC已经变得可以理解了。 虽然很多DLC大厂都无耻,但与F2P模式相比还是太年轻了。 虽然PS4版《三国志》并不是主机平台上第一款F2P游戏,但这两只刺着“情怀”二字的大手粗暴地撕下了国行四公主的遮羞布。 他们以为自己冷酷无情。 公主其实是一位只需要钱的小姐。

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战(克)力(晋)排名版

首先,角色解锁是这款游戏无法避免的致命缺陷。 一进入游戏就可以看到,除了关先生之外,人物的头上都有几道巨大的伤疤。 就连招牌“云梅”赵云也要花费三百五彩玉。 关二爷当时并不是最受欢迎的人物。 我们不需要诸葛亮这么强大,给赵云也不算过分。 结果,当你开门要钱的时候,你对来这里的玩家做了什么? 为了让大家体验到丰富多彩的英雄,官方还贴心地设置了免费英雄可供游玩。 不过,每个英雄的等级、装备、甚至携带的道具都是独立的,这意味着今天你尝试张辽到20级,明天免费换成张飞,又得重新升级……

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一看以为氪金含量只解锁人物,这不是很良心吗? 现在不花几百块钱怎么能享受到玩游戏的乐趣呢? 不过,这款游戏的氪金经营方式还不止于此。 后期人物突破需要大量的英雄魂。 这些灵魂只有在专属魔兔关卡中击杀兔子才能获得,此外关卡末尾的BOSS有概率会爆炸。 魔兔关卡不是免费的,除了活动期间赠送的门票外,还必须付费。

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奖励与否由兔爷决定。

好在这个游戏不花钱还是可以玩的,只是可用的角色较少,需要的时间也多一点。 鉴于游戏每日签到满员、奖励丰厚的日常任务以及富有挑战性的成就系统,稍微勤奋的玩家随着时间的推移也可以获得一些五彩玉。 (手游真的很容易学)

悲伤的多人模式

街机游戏当年如此流行的原因之一就是其独特的线下社交属性。 那时的信息传播仅限于口头交流,而街机厅往往是促进玩家之间关于游戏讨论和交流的最佳场所。 像《三国志》这样最多支持4人一起战斗的游戏,最能激发玩家之间的互动。 从技术指导到抢道具、触发真人PK,都是真实的情感交流。

不过PS4版《三国志》不支持本地联机对战! 不仅没有本地四人对战,甚至两个人一起玩都不可能! 朋友们要想玩得开心,就只能通过网络来联系。 在线玩的时候,你会遇到各种60级、70级的玩家,你只需要观看整个过程,拾取道具即可,但这就是我们当年在《三国之战》中所痴迷的。 “吉”的真正原因是什么?

题外话

事实上,PS4版《三国志》就是《三国志3》的翻版。 玩过的朋友应该能明显感觉到,这是3D版的《三国志3》。 无论是爽快的连击、必杀技的积累速度,还是敌人的外观和关卡地图的设计,都基本一致; 而《三国志3》中的装备更换、锻造、技能升级系统也是如此。 和这个PS4版的《三国志》一模一样。

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结论

最后,首先要感谢IGS给我们带来了美好的童年回忆。 与三大平台相比,街机虽然逐渐没落,但当年街机游戏的设计和思维依然活跃在如今的各类游戏中。 IGS带着这款游戏雄心勃勃地参加了2014年东京电玩展。 遗憾的是,PS4版的《三国志》只能算是一次不太美好的尝试。 开发商在完美继承了国产手游“优秀品质”的同时,却忽略了一个事实:PS4用户大多数都是铁杆玩家,他们对于花钱买游戏有着非常严格的标准。 因此,免费+内购的模式充其量只能吸引更多玩家尝试,但从口碑和商业回报来看,主机上的三流F2P游戏很难成功。

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