大家好,我叫肖洛。 《三国志》中的“神将”系列中有很多将军。 他们基本上都是史诗级的,但实力各有不同。 他们也被各大玩家戏称为八神八荒。 但赵云大神,无论从设计还是实力上,都挑不出任何毛病。
赵云神出自山宝。 山宝的特点是像山一样不动,所以出现了很多白板设计,如邓艾、孙策、沈昭云、沈司马懿等。 与前几包的神祇相比,关羽虽然有负分,但一开始就能无距离限制杀心。 吕布大神自带两个标记,也可以无距离前行。
同一包装内的相同白板之间存在差异。 邓艾可以主动刀枪不入,孙策也有红杀红杀的传说,司马懿也可以在弃牌阶段通过弃牌觉醒,大神赵云满血是真白板。 你可能会说,这不对。 赵云这位满血大神不也面临着手上最大卡牌上限+2的绝境吗?
但赵云神有2点血。 在2点手牌限制的情况下,他拥有了4血将的储牌能力。 另外,赵云的第一血点基本上是必卖的。 可以说,赵云的本质就是一个3血英雄。 血将军,赵云神卖了血,得到了什么?
绝境中,抽卡阶段抽到的卡牌数量改为损失的体力值+2(英雄姿态)
龙魂,可以用红心为桃子(半急救),钻石为火杀(半武圣),梅花为闪避(半青果),黑桃为无敌(半透视)。
黄凯在《神话归来》画册中表示,他在制作《蔡文姬》时,用各种点加起来构成了十八个的设计,然后突然灵机一动,想到用颜色来代表各种曲调。 就在这个时候,他想到了打开它。 “一个将成名”竞赛集思广益。
然而,蔡文姬经常被嘲笑为一半夏侯惇、一半郭嘉、一半曹丕、一半曹睿。 同样,张郃也是一半夏侯渊、一半张辽、一半解曹仁、一半吕蒙。可以说,黄凯的设计已经到了瓶颈。
好在因为发布的早,所以没有人感觉到有什么违和感。 甚至因为技能联动体验不错,强度也相当可观,也算是一个不错的设计——直到夏侯霸,神速1坑吼,神速2坑挑衅,这种叠加性很强的技能最后被骂了。
还有一个问题是,本来就是绝境,但是手上的牌上限是+2,抽到的牌数是+X(X是损失的体力)。 看起来根本不像是陷入绝望的境地。 隔壁英雄杀手甚至将这个技能改名为底层力量,交给了鲁智深,怎么看都不像技能名称中所说的绝境。
界限被打破后,人们仍然可以有力地解释自己已经穿过地狱之门(进入濒死状态或从濒死状态被救出)。 如果不是绝境,这又怎么会是绝境,但也不能改变赵云需要挨打才能触发。 绝望的问题。
龙魂还有另一个问题。 赵云手里的牌的品质根本不重要。 张春华一对一抗三贼的神话,就看他手里的牌的品质了。 龙魂的存在,意味着除非他被钻石卡住,否则他就会被杀死。 否则几乎没有弃牌,这也导致了绝境的设计几乎都是以补牌为主,但又不敢改得太强(哪怕是一家公司)。
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