奇怪的是,它在当时如此受欢迎。 本来,mhy只是土一乐的一个常规小游戏,仅此而已。 恰逢网易与暴雪分手,人气刚刚高涨。
单从打牌的等级门槛和PVP的设计就可以看出,mhy并不想要纯粹为了打牌而来的玩家或者让玩家热衷于PVP。 就是给老玩家找点乐趣,丰富社区的内容。
到目前为止,《七圣召唤》可以说已经超额完成了它的使命。 它本来只是一个永久的游戏,你爱玩或不玩。 民间已经开始举办比赛了,一些相关视频up主也转型为原神直播,甚至mhy比赛也直播了。 这就是七圣召唤所带来的社区内容输出的稳步增长。 未来这个系统只需要mhy定期更新和维护即可。 赚足够的钱而不赔钱是个好主意。
我不知道别人怎么想,但对我来说是因为扔骰子的动画太臭太长了。 不知道是谁鬼子想出了把掷骰子做成3D碰撞的办法。 去做就对了。 不是直接扔到桌子上,而是直接扔到桌子上。 黑屏看不到任何游戏信息,也无法思考情况,只能看动画。 我现在不仅不玩pvp,每周都不想和4个NPC一起玩,连两个战斗任务都懒得做。 这就像你玩 MD 的时候突然弹出广告一样烦人。 我实在不知道这是什么意思。 我已经回复了很多次问卷了,没有任何动静。
玩家有事可玩,每天也有事可做,所以不会花很多时间在社区发帖。 即使有空,他们也会去玩家圈和朋友聊天,而不是去社区。 有意义的帖子。
这不仅适用于扑克玩家,也适用于其他游戏风格的玩家。 你也很难遇到原锅玩家、赛车玩家、网游玩家、锄头玩家、剧情玩家……在社区里遇到最多的,其实都是那些没啥可玩的草草玩家。
对于《原神》来说,玩法是多样化的,玩家也是多样化的。 至于其他卡牌游戏,比如《游戏王》、《炉石传说》、《三国志》等,主要玩法就是打牌。 因此,卡牌游戏社区的玩家更加纯粹,而原神社区的玩家更加多元化。 这个是正常的。 多元化的原神玩家自然会形成不同的圈子,导致不同圈子内外的构成截然不同。 差别很大,这也是很正常的。
七圣召唤与其说是卡牌游戏,倒不如说是一款战棋游戏。 竞争太激烈,容错率低,运气成分低。 与《炉石传说》相比,我对《七圣》的第一印象是《炉石传说》的内置模式最差——佣兵战争。 相信玩过《炉石传说》和《卤蛋冲突》(佣兵战争编年史)的人一定有同感。
为什么《炉石传说》中最受欢迎的游戏是《酒馆大战》,而《红烧蛋大战》却口碑最差? 一个随机的解释就足够了。 卤蛋碰撞就像街机对抗。 他们俩都知道一切。 如果他们无法击败他们,他们就无法击败他们。 这非常令人沮丧。 还有酒馆之战? 这只是一场赌博游戏! (酒馆之战没有任何奖励机制,但这并不妨碍它是最快乐的模式)
《召唤七圣》中,除了掷骰子、摸牌之外,整个过程没有任何随机性。 人物和技能都是清晰的卡牌。 因此,就像象棋、军棋这样的战争游戏。 你可以赢得很清楚,也不会失去任何东西。 借口是,唯一与运气有关的骰子和手牌对结果影响很大。 如果少了一个骰子,就无法使用关键技能,如果失去了一个角色,游戏基本上就会陷入困境。
如何改变呢? 增加随机性,增加容错性,增强游戏性。 削弱著名人物和技能,增加血量,甚至可以在一开始就隐藏人物。 技能不再是主要甚至唯一的攻击手段,而是作为载体。 强化你手中30张隐藏牌的功能、效果、协调性和随机性,依靠你的手牌纵横驰骋。 这样,它就从桌游变成了卡牌游戏。 当然你会说,这样改的话,它就变成了另一个炉石传说,而不是七圣召唤兽。 这是一个见仁见智的问题。
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