阿蒙|文本
上周末,又一款国内知名IP游戏登陆Steam。它就是我们的老朋友“三国”。
这并不是《三国志》第一次推出PC版,也不是今年第一款尝试利用Steam拓展海外玩家的国产老游戏,但特别的是,它居然打破了“ 《eFootball 2022》并成为目前 Steam 上评分最差的游戏。
这是其他受害者无论多么努力都无法达到的成就。最棒的是,只用了三天时间就实现了。
由此可见,“三国”受害者的民怨很深,罪孽深重。 BB姬还和大家聊起了一年前实体版《三国志》的尴尬现状。不过,与网游版相比,可以说是微不足道。
游卡桌游于2011年推出的《三国志》手机版,是继承了桌游玩法和手游抽卡系统的力作。不过,在我的记忆中,这款游戏在TapTap上的评分从来没有超过5分(满分10分)。
最新版本只有1.4分
有网友吐槽,这只能归咎于游戏的金本位体验太恶心了。一方面是爆率极低,另一方面是英雄实力差距太大。氪不一定会让你变强,但不氪,你绝对不会有任何经验。
最离谱的是,有评论表示,目前《三国志》系列游戏已经推出了纯手机版的《三国志》、手机与页游数据互通的《三国志OL》、《三国志OL》等。十周年”纪念版。
这三个版本中的许多帐户无法互操作。换句话说,你想在不同的版本上体验不同的活动吗?让我们重新开始吧,我的朋友。甚至要创建新角色在同版本下不同平台上玩,直接告别老玩家。
《三国志》虽然有着主板游戏优秀的玩法基础,不能再差了,但就玩家管理而言,却完全不受欢迎。
但游戏制作团队也非常嚣张。玩家会骂他们,但他们不会改变。所以,受害者就是破坏规矩,越骂越起劲。
所以现在,你可以在《三国志》的Steam评论区看到史上字数最多、文采最强的差评大军。
这些评论滴着血泪,字里行间都是两个字:金钱陷阱!
这些玩家一边骂一边玩。他们喜欢它独特有趣的玩法,但也讨厌它冗长的操作和骗钱的抽卡设置。
他们选择通过负面评论来发泄情绪也就不足为奇了。毕竟,在Steam以外的平台上直观地呈现玩家评价确实很难,而且即使有评分系统,可信度也很低。
等等,这个故事是不是听起来很熟悉?老IP老游戏+上Steam+差评。这不是和《崩坏3》一模一样的剧本吗?
事实上,大家回想一下,国产手游回移植到Steam后,似乎每款游戏前期都受到了差评:
2018年,《阴阳师》在Steam上发布,但因没有中文版而受到“褒贬不一”的评价;
《月圆之夜》于2019年在Steam上架,由于是内购且缺乏PC端优化,差评数量几乎是好评数量的一半;
《崩坏3》于2021年在Steam上线,由于概率造假、剧情乏味等原因,只获得了14%的好评。
然而,这还只是在发布初期。现在你回去点击他们的店铺,就会发现评价有所提升,甚至有两款产品又回到了“特别好评”。这证明,至少从游戏本身的品质来看,他们“并没有罪过”。
真正引起玩家群体如此强烈反感的,是之前运营团队所犯下的令人发指的错误。
如果你作为一个完全不懂中文的人,看看游戏上那些不到半小时的差评,你一定会认为他们都是恶意喷子。
作为一个了解背后故事的旁观者,虽然我觉得制作组罪有应得,但我还是时常思考这种刻意下载游戏等十分钟才发布差评的行为是否也降低了Steam评分的可信度?
毕竟,从某种意义上来说,发表这些评论的人中,真正玩过这款游戏的 Steam 版本的人并不多。
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