虽然三国群雄7被很多玩家诟病,但是喜欢这款游戏的玩家也有很大一部分。 不喜欢这款游戏的玩家的缺点也可能是喜欢这款游戏的玩家眼中的优点,所以我们很难判断这款游戏是好是坏。
我个人的看法是,这款游戏还不错,只是不错,和优秀还有差距。 你会如何描述这款游戏? 我个人觉得有点虎头蛇尾。 刚开始的时候很神奇,到了后期就变得很普通甚至是折磨。 主要原因是这个游戏太容易变成割草游戏了。 中后期没有乐趣,影响游戏平衡。 设置有很多,下面详细说一下。
影响平衡性的第一点:通用技能
武将技能堪称三国英雄系列的特色。 我之所以喜欢三国英雄,首先是因为武将的技能。 然而英雄无敌7中,有些武将技能太过强大,导致武将一开始就可以乱跑,打几个。 最典型的就是冰血刀这样的通用技能,不仅可以为将领增加武力,还可以提供击杀的特效。 ,小兵被杀成碎片,敌方武将也只能两三刀斩杀。 很多时候他们都被小兵包围,敌方将领在四处游荡时被特效击倒。 这种通用技能的出现,使得游戏一开始就毫无策略可言。
影响平衡的第二点:召唤
游戏中一些武将的特点就是在千人大战的时候会召唤一些奇怪的东西来协助战斗。 这对于游戏的中后期并没有什么影响,但是在游戏的前期,这些召唤物的威力还是非常强大的。 最典型的就是日本王国。 一般的。
说召唤影响平衡是牵强的。 毕竟能召唤物品的武将屈指可数,不认同这一点的朋友可以无视。 但召唤确实影响了游戏的早期。 当然,这也可以看作是一种挑战。
影响平衡的第三点:冲锋决斗
这本身就是英雄无敌7的一个特色,也为游戏增添了更多的玩法。 然而,当玩家研究一段时间后,就会发现这个玩法极其简单。 前面放两行莲花,后面放一些士兵。 就等着敌人吧。 就和方莱一起攻击吧。 当敌人全部死亡后,让后面的小兵进攻,稳住胜利。 等级高的时候,把莲花落换成浮雷,比较安全。
没什么值得抱怨的,因为冲锋陷阵很容易获胜。 毕竟,这是玩家开发出来的必胜手段。 不过,打赢之后所获得的经验却是非常夸张的。 经过几场比赛,你可以达到10级以上。 ,直接让将军进入中期。
影响平衡的第四点:山寨礼品
山寨本身的设定也不错。 不仅可以让玩家拥有额外的攻击点,还可以让玩家与山寨者建立良好的关系。 如果选择与山寨者建立良好的关系,就会面临山寨者的勒索,但后期的奖励相当丰厚,经常会赠送一些顶级物品。 在这种情况下,躺着游戏就诞生了。 前期你占领一座城池什么都不做,等跟山寨搞好关系,等山寨返还神器之类的礼物,然后出来,就可以直接灭天下了。 当然,这段时间是比较长的。 山寨者之所以影响平衡性,主要是因为他们会赠送神器等道具。
影响平衡的第五点:有力的手臂
如果说前四点都是幼稚的,对游戏平衡没有太大影响,那么从这一点开始就真的会影响平衡了。
首先,有狻泥铁骑等三级部队。 欺负敌人的2级部队应该不会太强。 他们比将军更有效率。 然后还有木人、龙炮守卫等特殊单位。 如果它们只用来攻击城市而不是特殊地点,它们将是无敌的。 消灭世界往往只需要一个特殊的单位。
影响平衡的第六点:地图上随机出现的神仙、神兽等
很多玩家在玩英雄无敌7的时候,就疯狂的神仙、神兽等等,不仅属性达到了变态的程度,还获得了各种神器、坐骑。 当他们对体验感到满意后,他们意识到没有必要继续玩这个游戏了。 一旦到了那里,割草的乐趣就不会持续太久,你会感到无比无聊。
也许你需要稍微高一点的等级才能刷神兽,可以和场上的两个武将一起刷。 那么最简单的方法就是耕种沉没的墓碑。 从沉船中打捞出木铜钟,将部队变成木人,前期直接无敌。
影响力平衡第七点:特点
《英雄无敌6》为了丰富游戏内容而加入了特色,但特色的加入却造成了武将之间的严重分化。 这一点在英雄无敌7中表现得更加突出,最影响平衡的是雷霆、烈风、勇猛、死战等,影响平衡的主要原因是武将使用特殊必杀时无敌,勇敢和死亡战斗会影响特殊击杀的频率。 如果加上兵家的杀戮技能,那么一场战斗基本上都会使用特殊杀戮。 而且雷霆和风影响攻击速度,再加上神器或者冰血刀等军事技能,也是无敌的。
最后影响平衡的一点:神器
到了游戏后期,如果你得到一个带有剑气追踪的武将,那么任何武将都可以横扫天下。 后期神器的特效大部分都非常变态。 敌方士兵只是摆设,敌方将领还没靠近就死了。 这也是最影响平衡性的一点。 幸运的是,这类装备直到30级左右才开始出现。
以上是我个人认为影响游戏平衡性的因素。 这并不意味着应该删除这些设置。 如果删除的话,很多游戏性和乐趣都会丢失。 但它可以削弱上面的东西,让游戏变得更好玩,对吧? 这个游戏不会有那么多吐槽吗?
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