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上次我们做类似的召回文章是QQ宠物停运事件
那时,季先生意识到,对于90后来说,童年的记忆已经开始消失。
腾讯曾经庞大的QQ家族已经逐渐成为历史。
(有多少人日日夜夜在各种QQ游戏和软件之间翻来覆去,就是为了点亮这些图标)
这次倒下的是QQ索尼克。
就在昨天11月22日,《QQ索尼克》正式发布退市公告,称QQ索尼克游戏开发商已解散开发团队,腾讯与QQ索尼克游戏开发商的代理协议也将于2019年1月到期。
继《QQ宠物》、《乐斗Ⅱ》、《天天德州》相继离场后,《QQ索尼克》是今年腾讯游戏宣布退市的第四款游戏。
嗯……其他游戏厂商还在努力引导用户赚钱,但QQ索尼克已经赚不到钱了。
2007年7月6日,《QQ索尼克》正式启动公测。与已经运营了一两年的劲舞团相比,《QQ索尼克》还只是新手村的新手。
2007年,腾讯凭借庞大的用户基础和游戏本身独特的玩法,迅速获得了玩家的认可,并区分了音频游戏和舞蹈游戏。
一条无底的笔直道路,一个不断表现怪异的角色,一个永无止境的奔跑。
就历史地位而言,虽然从未爆红,但《QQ索尼克》可以称得上是国产音乐游戏的启蒙者,拥有自己稳定的玩家群体。
这款十二年前存在的老游戏比现在大多数音频游戏都更难操作。
(启蒙者太厉害了……)
QQ索尼克的歌曲分为“星星”、“月亮”、“太阳”三个难度。级别越高,歌曲越难。
在音乐游戏中,判断一个玩家是否是高手,通常是通过能否完成一首歌曲的AC(全连击)来判断。
QQ音速也是如此。
QQ索尼克最值得关注的就是Mozaone Hill的歌曲。当Sun难度的歌曲达到高潮时,APM(Actions Per Minute)达到了1000+,被玩家称为是人手无法完成的速度。
(你看到前面密集的路障了吗?你必须在0.1秒内躲避它们)
这意味着每秒 15 次疯狂的操作。
QQ索尼克还举办了自己的竞技比赛——运营商举办了中韩大赛和全国锦标赛。
虽然这些活动以今天的眼光来看很难令人满意,但当时的座位并没有坐满。
但一想这是个休闲游戏……可以举办比赛……
这也不容易。
困难的操作门槛对于老玩家来说是一种享受,但也成为了索尼克发展的掣肘——对于新玩家来说进入游戏太难了。
有玩家分析了QQ索尼克没落的原因之一。
当然,一款游戏没落的因素有很多。游戏寿命长、画质差、玩法过时都是直接原因。
事实上,通过百度指数我们可以看到,早在14年前,这款游戏就已经逐渐变得不那么受欢迎了。
下架信息让这款游戏重回辉煌岁月
为什么上面说索尼克不受欢迎呢?我们来和十年常春藤联盟的DNF对比一下:
(可能是因为DNF太火了,相比之下有点欺负人)
经常与《QQ索尼克》联系在一起的还有《QQ唐》和《QQ三国志》。
虽然官网首页显得有些冷清,但《QQ三国志》仍在努力不断更新版本、推广新活动——不断的合服、新服开放让这款游戏看起来“没那么容易死”
QQ堂早已废弃,官网也很久没有更新了。
一款又一款老游戏正在慢慢淡出、退出。除了《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》等少数经久不衰的优秀作品外,大多数游戏都会被时间慢慢冲刷掉。 。
当然,持续健康的运营可以大大延长优秀游戏的寿命,甚至赋予其新的光彩。但QQ索尼克毕竟不是其中之一。
和那个时代的其他游戏一样,《QQ索尼克》也承载了太多人的青春。 QQ音棒里充满了老玩家的不舍。从来没有像今天这样热闹过。
这是一个90后开始迷失的时代。
我们开始失去霍金、金庸、李敖、单田放等一代大师,我们也在为QQ宠物、QQ音速等老游戏刻上墓志铭。新事物不断生长,年轻一代开始重复相同却不同的青春,而永远留下的是QQ超音速给每一代人留下的记忆印记。
“上去再战吧。”
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