《时光的呼唤》是银汉游戏打造的一款科幻竞技MOBA手游。这款手游采用无锁定操作,超大战术地图,商城不出售属性道具。据说不掺杂任何副本、卡牌养成等,一款纯MOBA手游,玩法简单。不过值得一提的是,该游戏已于2015年底上线应用市场,但该游戏今年7月15日才开始正式公测。
错误的市场预测
我们都知道,在手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015年被大多数人称为MOBA年。然而,去年表现最好的是回合制系统。近一年来,国内MOBA游戏顺应市场变化掀起了一大波浪潮。例如腾讯游戏:《王者荣耀》、《超神》;网易游戏:《大话西游》;盖亚游戏:《自由之战》;巨人游戏:《虚荣》; E-Soul Games:《梦幻三国》;还有银瀚游戏:《时间的呼唤》。
面对市场变化和玩家需求,各厂商的MOBA游戏都有自己的运营方式。 《时间的呼唤》以科幻为背景,以5V5公平战斗为理念,以纯MOBA为核心玩法,以不卖属性道具、强调战术与合作为口号开始运营。然而,这条路并不令人满意。在整个MOBA游戏市场中,《时间的呼唤》的表现并不好,只能算是一般。
在竞争激烈的MOBA市场中,游戏从一开始就远远落后于主流MOBA游戏。与几款同类游戏相比,该游戏并没有出色的图形表现。游戏的无锁定操作和移动时自动选择攻击目标也让一些玩家感到不舒服。纯粹的MOBA战斗玩法也成为了单一玩法的“代名词”。本以为可以凭借《时间猎手》的口碑和设定在《时间召唤》中获得人气,没想到市场太残酷,玩家们似乎并不买账。在一些玩家真正关心的福利和宣传方面,也存在工作上的欠缺。然而,就在大家逐渐淡忘这款游戏的时候,这款游戏最近在玩法和营销策略上却悄然发生了一些变化,这也让我们看到,一款游戏只要能够主动适应市场和玩家,就会让进步。空间。
最近的变化和表现
从本月15日开始,游戏热度发生了一些变化,较前几个月有大幅提升。我们从百度指数就可以看出这一点。通过笔者的试用对比和观察可以看出,人气上升的部分原因来自于游戏的正式公测,这得益于公测前的各种宣传手段。
游戏和营销团队也开始在玩法细节上下功夫。从当前版本评分来看,玩家对当前版本的评分为4分。从一些游戏论坛、贴吧等渠道,笔者还发现不少玩家对游戏公测后的表现表示认可。
首先,在营销方面,游戏自公测开始就给了玩家很多福利,包括登录礼物、解锁皮肤、招募好友、参加抽奖等等……至于为了发挥明星对大众的影响力,游戏为代言人Angelababy推出了专属皮肤,并引入了英雄联盟(LOL)战队EDG来推广新阵营玩法并举办比赛。除了虚拟奖品之外,玩家还可能通过比赛等方式赢取现金奖励……可以说,一系列的福利活动将帮助很多玩家付费充值游戏。
其次,在玩法上,游戏终于认识到了自身玩法的单一和不足,在公测版本中加入了阵营模式和休闲模式。阵营模式可以在游戏中扮演不同能力的阵营角色。一方类似于一位具有特殊能力的人。进攻方为防守方,生存能力高;有些玩家在乎游戏中的得失,不希望在排位赛或者普通比赛中被击败,从而影响自己的战绩。在休闲模式下,玩家不会受到战绩和成绩的影响。胜败烦恼。游戏还借鉴了主流MOBA游戏的一些优点,去掉了体力系统,加快了游戏节奏,鼓励玩家进行更多的团战和战术配合。对于玩家来说,我们都知道,相比PC端MOBA游戏,移动端MOBA更加休闲、便捷,因此将MOBA体系照搬到移动端是不合适的。减少了手机上操作的弱点,削弱了防御塔的生命值,降低了补兵的难度,并且没有在游戏中添加任何卡牌、人物、属性等养成系统……
最后我想比较一下支付系统。游戏拥有更适合玩家的系统。游戏秉承不出售附加属性道具的原则。玩家的付费只是购买每个英雄的皮肤。想要解锁英雄的玩家需要从获取金币开始,然后在游戏中进行购买,就像一个循环。玩家会为新英雄投入更多的游戏时间,大量的留存和投入时间也为玩家主动付费创造了条件。对比一些游戏中明码标价的英雄价格,玩家可以感受到游戏是靠实力和努力的。游戏最大的关键词(ASO)是“公平”。与大多数同类游戏相比,游戏的付费更加人性化,价格也更便宜,这也成为部分玩家选择它的原因之一。
现阶段美好未来仍面临挑战
虽然游戏已经通过了本次公测,但已经给玩家发出了“变”的信号。从实际行动中,我们也看到了很多改进。游戏变得更加符合市场,玩法从玩家体验的角度进行了优化。并与之互动。游戏还保留了自己独特的游戏锁定方式和基本攻击判定。虽然操作习惯上还存在一些争议,但也保留了“普通攻击加四技能”的战斗设计。
但与市面上一些成功的MOBA游戏相比,该游戏仍存在诸多不足。当今市场同质化现象在所难免,如何在同质化游戏中创造出新花样甚至“微创新”就成为了一个问题。虽然满足了玩家和市场的需求,优化和学习方面也有一些成功的设置,但这些还远远不够。仅靠营销和学习无法让游戏大受欢迎。
例如,在玩法多样性方面,即使增加了新的玩法,但与其他同类游戏相比,玩法仍然太少,或者有些相似。当玩家消化了当前版本的内容后,游戏如何吸引玩家?如果没有新的元素加入,就算再便宜,我想玩家也不会有购买的欲望吧?
因此,从《时光的呼唤》的热度回潮中我们可以看到,如果游戏能够适应自身的实际情况,为玩家和市场做出优化和改变,还是会有很大的提升空间的,并且还可以重新建立。吸引玩家回归。但如何维持或改善这种状况,还需要进一步的思考和改变。
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