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2019年,游戏行业迎来了动能转换的平稳期,以休闲娱乐为主的轻量级小游戏释放流量红利,成为行业强劲新动能,为开发者带来巨大的发展空间。作为行业新动能的重要力量,QQ小游戏中心于12月11日在深圳举办了以“小游戏,Q动感”为主题的开发者峰会,吸引了800余家游戏厂商、开发者参加。
会上,QQ小游戏中心多位负责人分别从产品、技术、运营三个角度,作了上线半年来的“中期报告”。腾讯副总裁梁祝向与会人员致辞:“打造生态是QQ明年的重点工作之一,小游戏是QQ生态的一部分,我们希望团结更多合作伙伴、开发者,为QQ用户提供更多价值。”
多维度流量扶持,解决小游戏开发者推广难题
作为社交平台,QQ自2019年5月正式进军小游戏行业以来,凭借开放的社交生态和关系链为开发者带来了更大的流量红利。据QQ小游戏中心负责人曹兰兰介绍,目前QQ小游戏中心已对接开发者超过500家,上线小游戏近3000款,最新日活跃用户达2000万。
“目前QQ小游戏中心的男性用户和女性用户分别占57%和43%;人口分布主要在二三线城市。”曹兰兰在会上分享,根据不同性别、喜好用户的多样化需求,她鼓励开发者结合自身优势和对用户的了解,打造更多优质小游戏。
QQ小游戏中心为开发者提供多场景、多社交场景相结合的流量支持。据了解,在QQ生态自有流量内,QQ小游戏中心建立了全阶段精品推广策略,协同中心化运营,形成更加有效的开发者成长激励计划,为优质产品提供更大的发展机会。
此外,还将通过“QQ小游戏联盟”提供更多优质流量支持。QQ小游戏联盟已汇聚30余家外部合作伙伴,涵盖资讯流、长/短视频、直播、读书、漫画、公众号、游戏中心、账号特权、应用下载等渠道,为优质小游戏提供更加“广域”的流量支持。
为了给予开发者更多推广帮助,QQ小游戏还推出了全新的购机扶持政策,开发者通过广点通购机产生的内购或广告收入,可获得70%的返利;消费金额可获得7%的返利,月消费金额超过100万元的,可获得10%的返利。
在快速发展的同时,QQ小游戏中心也在不断完善平台责任机制,与腾讯成长守护平台合作建立时间段设置、消费管理、一键封禁等家长功能,守护未成年人。
开放社交能力+“硬核”技术支持助力游戏成长
除了流量、带量购买等扶持政策外,QQ迷你游戏中心也在不断向开发者开放独有的生态能力。
据QQ小游戏中心产品经理朱慧英介绍,目前开放的能力包括社交分享/邀请、好友PK榜、服务通知/订阅消息以及小游戏礼包等。这些能力不仅能帮助小游戏在流量上开拓新玩法和“社交赋能”,还能让成熟游戏在稳定的用户基础上继续扩张,持续维持用户活跃度,最大化开发增量空间。
据《欢乐斗地主》项目组总监徐东毅现场分享,《欢乐斗地主》上线QQ小游戏中心后,充分利用社交分享能力,推出全新2V2社交组队玩法,“是吸引新玩家最好的分享方式,新玩家次日留存率是平均水平的1.5倍,对整体活跃规模的持续增长贡献巨大。”
平台首推的服务通知/订阅通知是QQ小游戏中心的首个功能。据37手游运营中心副总裁袁浩介绍,《斗罗大陆》是一款比较重度的RPG类游戏,依赖版本内容的持续更新,“当我们利用这个功能在重要版本节点推送活动内容时,活动当天的DAU可以提升20%。”
“软实力”必须有“硬核”技术支撑。据QQ小游戏中心技术总监刘楠介绍,QQ小游戏平台在启动速度、游戏流畅度、内存占用三大核心指标上完成了技术迭代更新,让开发者更轻松地实现更快更流畅的用户体验。未来还将在多人对战、QQ彩票、小游戏SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小游戏中心还与腾讯IEG公共研发运营系统引擎开发团队联合研发了基于腾讯自研内核的跨平台3D游戏引擎,以技术升级有效支撑轻量高性能体验。
“未来游戏行业将会发生剧烈变革,5G也将给小游戏带来更多挑战和更广阔的市场。”腾讯社交平台产品部平台增值运营高级总监罗欣欣在会上表示,QQ小游戏平台未来还会继续尝试更多的游戏和分发形态,并会和广大开发者一起不断进化,适应时代潮流,共同推动小游戏行业的发展。
附上获奖名单:
年度最受欢迎游戏奖:切西瓜、钢琴块2
年度最佳IP改编奖:胡莱三国、斗罗大陆
年度最佳奖:魔法碎片、鱼猎人、剑客、龙猎人、天道、剑灭逍遥
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