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胡建平:一如梦想开始的那天网络董事长胡建平

□马小才李杰

2021年11月5日,胡建平走进电魂大厦顶楼办公室,手机上收到这样一条消息:杭州亚组委宣布电子竞技正式列为亚运会竞赛项目。 2022年杭州亚运会。 将制作比赛奖牌。 同时公布的还有8项电子竞技比赛。 在入围名单中,胡建平发现了一个熟悉的名字,《梦幻三国2》。

经过三年的申请准备,这一天终于尘埃落定。

作为杭州电魂网络科技有限公司董事长,自2018年电子竞技项目入选亚运会表演项目以来,胡建平就一直有一个梦想:在中国,在亚运会家门口杭州,我们的电竞项目,参与进来。 “《梦幻三国2》项目将作为杭州的一张文化名片,向亚洲人民展示中华文化的魅力。” 此时,同样是在电魂大厦顶楼的办公室里,面对着笔者,胡建平神色专注,语气坚定。 就像梦想开始的那天一样。

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胡建平,电魂网络董事长。

从原创游戏《梦幻三国》的爆发式增长,到“中国式电竞”的声誉日渐提升,2008年成立的电魂网络一直在快速运转,并逐渐成为行业标杆。 如今,入选杭州亚运会并参与国际赛事,电魂网络验证了中国传统文化与新兴电竞文化融合的可能性。

杭州亚运会的脚步越来越清晰。 胡建平和他的梦想三国亚运特别团队全力以赴。 “我们希望通过杭州亚运会,将梦想三国的中国风带到更广阔的世界舞台。”

亚运门

尽管《梦幻三国2》已经开发了10多年,但面对亚运项目申报,胡建平仍然无法平静。 “不确定性很多,竞争太激烈。” 亚运会的备战工作排得满满的,就连他每周两次的常规羽毛球运动也不得不取消。

电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目,并在全球范围内启动项目征集。 美国是老牌强国,韩国和日本的实力也不容小觑。 还有来自其他亚洲国家的激烈竞争。 50多个候选项目各具特色,最终获奖者必须具有竞争力、综合性、高质量。

更多不确定因素也贯穿整个项目申报周期:电子竞技能否进入杭州亚运会? 这个问题长期以来一直没有明确的答案。

胡建平现在回忆,那段时期,即使在梦中,也是一个宣示的场景。 摸着石头过河,连夜补充物资已经成了家常便饭。 由于时差和缺乏经验,我常常很匆忙。

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电魂网络办公大楼。

面对巨大的竞争和不确定性,胡建平和整个e魂亚运团队从未动摇过坚定的决心。 他们非常清楚,《梦幻三国2》冲击亚运的旅程与电子竞技产业的命运息息相关。

最终,电竞和《梦幻三国2》都得到了好消息,得以在杭州亚运会上首次亮相。 这代表了《梦幻三国》的国风特色,以及其在电竞行业的价值和未来的发展空间。 被看见并被认出。

在亚运会电竞项目评选中,评委们对《梦幻三国2》的评价是,“很好地展现了中国元素、中国文化”。 浙江大学博士生导师、中国电影评论学会副会长、动漫游戏专业委员会主任潘健认为,《梦幻三国》系列经过常年深耕,通过不懈努力走进杭州亚运会是国风电竞迈出的一大步。

梦想三路

《梦幻三国2》是电魂网络采用自有游戏引擎开发的一款大型多人在线竞技网络游戏。 在三国文化背景下,竞技与副本玩法并行发展。 英雄分为魏、蜀、吴、中隶四大阵营。 130位三国名将,完整还原三国时期群雄争霸; 三个王国的经典故事被改编成地下城地图。 玩家仿佛与三国英雄并肩作战,身临其境。 体验历史事件和文化之美。

《梦幻三国2》的诞生可以追溯到2008年,那一年,胡建平创办了电魂网络。 在此之前,他参与过不少于10个项目,且全部集中在传统行业。 电魂对于胡建平来说是一个转变。

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《三国梦2》。

当时《梦幻三国》的demo已经完成,四个年轻人走遍了深圳和北京。 包括腾讯在内的公司并不看好这款“看起来很难赚钱”的游戏。 但胡建平认为这是一个机会。

通过交流,胡建平发现这些年轻人心态冷静务实,不愿意为了利益而制造浮躁的事情。 同时,这款以三国为主题的游戏也给从未玩过游戏的胡建平留下了深刻的印象。 他从小就对中国传统文化产生了浓厚的兴趣,尤其是三国文化中的侠义精神和豪气。 就这样,电魂创始团队正式落地杭州,开始扎根。

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《三国梦2》。

事实证明,胡建平的决定是正确的。 近年来,电婚推出了《梦幻三国OL》、《梦幻三国2》、《梦幻三国爱情》、《梦幻三国手游》、《梦幻三国传奇》等系列游戏。 值得骄傲的电子竞技品牌。 目前,公司产品注册用户已超过2.8亿; 其中,《梦幻三国》注册用户超过1亿,最高峰时同时在线人数超过54万人。

凭借《梦幻三国》系列游戏的强劲表现,电魂网络及产品先后荣获“国家规划布局重点软件企业”、“浙江省最佳创新软件企业”、“中国年度软件企业”等荣誉。创新型软件企业”。 2016年10月26日,电魂网络成功发行股票并在上交所挂牌上市(电魂网络,603258),成为首家在上交所独立上市的游戏公司。

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《三国梦2》。

“《梦幻三国》的电竞题材无论是自身用户还是潜在用户都拥有庞大的基础,而《梦幻三国》手游等延伸产品也非常成功,造就了《梦幻三国》IP的强大价值。”因此,无论是在商业上还是在情感上,我们都会把《梦幻三国》作为电魂的核心产品。” 胡建平说。

精心打造的杭州亚运会为《梦幻三国2》带来了新的契机。 “未来,电魂网络将继续以中华传统文化为主题,持续深耕电子竞技细分领域,以网络游戏这一新兴形式弘扬和传播中华传统文化。” 胡建平的表情不仅坚定,而且更多的是自信。

电竞之魂

“电子竞技是电子竞技一直坚持的发展方向。”胡建平在不同场合反复强调这一点。 在具体工作上,电魂网络始终致力于产品的自主研发和发行,为用户创造更好的高品质电竞。

“我们努力让电子竞技成为最好的。” 胡建平分享了他对电子竞技的理解:“电子竞技讲究公平、公正,这是体育精神的体现,也是电子竞技灵魂的核心。”

电子竞技的地位就像一百年前一样。 其他竞技体育从产生到被人们认可,正在从让人们身心放松的娱乐游戏向竞技体育转变。 这个过程不可避免地伴随着试错和质疑。

电子竞技是智力与体力的双重竞技。 它经常在团队之间进行。 通过技巧、反应、协调能力的对抗来决出胜负。 比赛不仅考验个人能力,更考验团队合作。 如今,电子竞技已正式入选亚运会比赛项目,并正在发展成为标准化、规模化、系统化的职业形式。

Electric Soul 在这方面发挥着积极的作用。 早在2009年《梦幻三国》上线的同年,电魂就推出了“点江杯”和“无双杯”布局电子竞技赛事。 随后在2012年,电魂围绕其热门产品《梦幻三国》推出了名为“电魂娱乐明星季(EESC)”的电子竞技嘉年华。 2015年,推出“梦想三国职业联赛”。 电魂通过10年的电竞赛事深耕,构建了完整的赛事体系。

它并不止于此。 通过持续推动电子竞技赛事标准化,电魂打造了可行的产业生态系统。 近年来,电魂网络启动了更大的计划,逐步将其现有的赛事体系和执行经验传递给其他游戏厂商,助力行业发展。

例如,电魂正在国内设立赛事孵化器。 对于有意在比赛舞台上展示自己的中小型优质游戏,电魂将配合其指导完成赛事执行,并在直播设备及相关场地等方面提供支持,并减少赛事运营成本。初创企业的数量。 企业游戏开发中的试错成本。

“创新”是电子竞技灵魂的另一个关键词。 当初,孟三国开创了中国电子竞技品类,建立了“研发与运营一体化”的商业模式。 经过多年的独立运营,电魂网络已经建立了从游戏品牌建设、媒体推广、活动策划、合作渠道拓展到客户服务的完整运营体系和综合游戏运营平台。

有一组数据足以说明电魂的创新“野心”。 截至目前,公司已提交专利申请149件,授权专利35件(其中发明专利32件),在审发明专利95件,荣获“专利点”和“专利示范”双认证。

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支持中国国际动漫节。

胡建平深知,创新是一个积累的事情,需要长期、持续的投入。 以《梦幻三国记》为例。 在开发产品之前,电魂团队会做非常深入的功课,根据客户的喜好进行定制开发。 电魂开发《梦幻三国》已经13年了。 在此期间我们发现,与老一代用户相比,新一代用户的品味和游戏需求相对不同。 因此,研发也必须与时俱进。 这对于新人来说非常重要。 用户的积累是一个很大的帮助。

胡建平介绍,目前《梦幻三国2》的团队成员以90后为主,该年龄段的员工占比超过70%。 “这是一支年轻的团队,游戏动漫公司最需要的是创造力,从游戏研发、从美术设计到运营推广,都与互联网息息相关,所以我们需要有才华的年轻人。”

为了更好地构建创新生态系统,亿魂创投于2014年12月成立,已投资60余家企业,涵盖游戏产业上下游、电竞产业、海外领域、TMT等领域。 此外,作为省级孵化器,电魂智能创意孵化器已入驻电竞游戏、数字动漫、数字新媒体、数字信息等数字娱乐产业上下游领域数十家企业,成为行业前列。电魂的创新发展。

国风魅力

“如果你把《三国之梦》玩透了,你也会对三国的历史有一个透彻的了解。” 胡建平平实的话语透露出电魂打造中国式电竞的决心。

2008年,在中国游戏市场,西幻题材游戏占据市场主导地位。 电子魂想要打破外来文化的垄断,做出一款纯中国风格的游戏。 当时这并不容易。

可以说,《三国梦》自诞生之日起,就被赋予了更加崇高的使命。

以“国风竞技”为基础,将即时战斗与角色扮演相结合,《梦幻三国》填补了当时国内市场的一大空白。 在人物和玩法设定上,电魂经过缜密的文献研究,结合游戏美学,还原了三国历史人物,进行了恰到好处的创新。

例如,在塑造诸葛亮的形象时,研发团队参考了史书中对诸葛亮的描述:“身高八尺,面如冠玉,头戴丝巾,一件鹤斗篷。他看起来就像一个神。” 最终图像产生。 诸葛亮的衣服保留了国风剪裁,还原了“头戴丝巾、披鹤氅”的传统,又增添了几分硬朗。 背景以星空和山水为背景,意在呈现诸葛亮飘浮于群山之中,仰望星空的意境。 同时,在美术设计上,电魂将中国棋牌、书画、民族服饰、神话传说等民族艺术与游戏结合起来,让民族风格的魅力渗透到细节中。

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研发中心。

推动传统文化发展不仅体现在电魂项目的“三国主题”上,电魂在城市文化旅游产业发展上也取得了突破。

2021年7月3日,电魂依托老君山实景场景,将《梦幻三国2》IP元素融入线下实景场景,构建线下沉浸式体验场景,探索跨界模式“文化旅游+电子竞技”。 这打破了景区传统的观光旅游,树立了“观游互动”文旅融合的新标杆。

同时,电魂还还原了游戏中的老君山景观,将文旅景区的高度还原植入到游戏场景中,以数字文创的形式带来更多的互动体验。 这种创新的合作吸引了更多用户线下打卡。 在助力城市文旅产业数字化升级的同时,还通过探索电竞IP、城市文旅与传统文化之间的创意联动,实现了高度融合。 发展。

民族风格体现了文化自信,热爱民族风格的人也会对这片土地充满关怀和热爱。 电魂一直坚持的一件事——公益,就体现了这一点。

胡建平认为,企业作为社会经济的基本单位,应该成为相应的社会责任主体。 近年来,电魂捐赠“飞箱”,加入“电农计划”、“暖流计划”、“金林乡村读书计划”等公益项目。 截至2021年12月,电魂已累计投入慈善事业超过1400万。 未来,电婚网将围绕共同富裕、乡村振兴、教育帮扶等领域,传递更多正能量。

无论是以电竞为载体还原三国文化,还是以电竞数字文创助力城市文化旅游产业发展,都是电魂网络推动中华文化传播的有力佐证。 这种推广不仅限于国内,而且已经延伸到海外国家。

2020年以来,电魂网络已在海外自主研发并发行了近十款游戏,其中包括《梦幻三国手游-台湾版》、《螺旋无双》、《全境封锁》等近20款游戏。 除中国大陆外,电婚还登陆台湾、香港、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国、菲律宾、北美和澳大利亚。 连续三年被评为年度国家文化出口重点企业。

此外,对于全球电魂娱乐明星季嘉年华来说,电魂通过前期和前瞻性的布局,多年来吸引了包括东南亚在内的海外玩家观看和参与,并积累了众多用户,这也为其全球性的发展做出了贡献。化奠定了基础。

杭州亚运会打开电竞产业大门,加速拓展电竞海外市场——打造更多梦想3海外赛事,在新加坡、日本设立子公司,持续拓展东南亚小语种​​​以及欧美市场,真正将文化带出海外。 。

肩负一代电竞人的责任

《梦幻三国2》入选亚运会后,电魂有了更大的愿景。 在胡建平看来,电子竞技是万亿级文化产业。 未来,它将与科技更加融合,在智能观看、虚拟现实、人机交互等领域不断突破。 地魂将继续在电竞领域一步步深耕。 脚印继续前行。

“希望我们能够依托国风体育,跟随民族文化输出的大船,肩负起一代电竞人的责任。” 胡建平说。

(摄影:徐青青楼金玉,部分图片由电婚网提供)

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