几十年前,当父母带着孩子走进热闹的电子游戏厅时,他们总会告诉孩子,好孩子永远不要去电子游戏厅,因为那里的人喜欢抽烟、喝酒、打架。
这种言论很常见,早年游戏厅一直被家长视为狼窝虎穴,肮脏不堪,堪比美国游戏界,进去玩游戏的都是有暴力倾向的街头顽童,都是潜在的犯罪分子。
Ps:不过,对于去游戏机厅的孩子来说,被家长带回家暴打的概率,比在游戏机厅被不知名的流氓殴打的概率要高。
但在那个娱乐手段匮乏、家中唯一一台电视遥控器还牢牢掌握在父母手中的年代,游戏机厅对孩子们来说极具吸引力。尽管随时可能被父母抓到、空气质量也不佳,许多孩子还是会忍饥挨饿,把每周攒下的零花钱都花在游戏机厅里。
云游记为什么对这一切如此了解?因为作为一个玩过小霸王、街机、网吧、手游、主机的游戏玩家,云游记这些事情,他都经历过。
现代电子游戏起源于街机游戏厅,街机游戏厅出现的时间比网吧要早得多,街机游戏厅在上世纪 80 年代开始进入中国,并在 80、90 年代蓬勃发展,在一些小城市,街机游戏厅在 2000 年代仍然非常活跃。
在小城市,由于消费水平有限,普通玩家不会在街机厅花大钱,除非玩东方明珠、捕鱼达人等。一块钱要五个硬币。《三国战记》、《西游记》等热门街机游戏,一个硬币足以让资深玩家通关。即便你是完全的新手,身边看热闹的老玩家也会细心教导你,教你操作。几天时间,你就能掌握游戏中各种强力隐藏道具的位置和获取方法。
街机主要靠消耗玩家手中的游戏币来赚钱,当时沉迷于街机游戏的玩家大多口袋里都没什么钱,为此几乎每个老街机玩家都经历过研究如何用一枚游戏币通关。没有手机记录,玩家全靠大脑去记住游戏的隐藏指令和隐藏路径。这么多年过去了,很多人对街机游戏还是记忆犹新,尤其是下面这张图。
鈊象电子,即国际游戏系统股份有限公司,是台湾街机时代最著名的电子游戏公司,其开发的游戏《三国志》、《荒剑》、《西游记》等在国内街机上风靡已久。云游记第一次听到“海阔天空”、“雷霆万钧”等词汇,是在《三国志1》里。
在街机游戏基本被日本厂商垄断的年代,IGS 绝对是国产游戏厂商中的佼佼者。1991 年,IGS 正式成立。感受到街机市场巨大,但中高端产品市场始终被 Capcom、SNK 等日本游戏巨头把持,IGS 从成立之初就立志要成为华人地区知名的游戏开发公司。
鈊象科技结合中国本土文化故事,于1992年开发出第一款格斗街机游戏《黄飞鸿》,并于1993年开发出第一款益智街机游戏《中国龙》。
这两部作品成功帮助IGS在市场上站稳了脚跟,赚到了第一桶金,并由此促成了1996年《Polygame Master》的推出。
与现在的电子游戏市场不同,早期很多街机游戏开发商不仅需要开发游戏,还需要制作机台,如果你没有制作机台的能力,那么就只能把游戏交给有开发机台能力的厂商,游戏的大部分利润就会被开发街机平台的厂商拿走。
当时亚洲地区能够独立生产街机的开发商并不多,最受欢迎的大概就是SNK的Neo Geo MVS了。
街机游戏分别存放在独立的卡带中。MVS 有多个版本,不同版本的卡带数量也不同。单个 MVS 机柜最多可支持 6 款街机游戏。
由于街机体积较大,即使街机拥有大量机柜,可供玩的游戏数量也十分有限。因此,最多可支持六款游戏的 Neo Geo MVS 受到许多街机老板的青睐。再加上 SNK 自家《拳皇》和《合金弹头》的支持,除了部分厂商自家街机外,基本上所有第三方开设的街机都有 SNK 的机器。
IGS的PGM是基于MVS设计的,CPU性能比MVS略高,但整体差别不大。
获得机柜开发能力之后,IGS可以大力推广自己的硬件产品,并将游戏销售的利润全部掌握在自己手中。
不过,如果IGS只开发硬件,而没有足够好的软件支持,其PGM将很难从SNK手中抢夺市场。IGS接下来的几款游戏将是其成功的关键。
IGS于1996年完成PGM的开发后,于1997年在PGM上推出了《西游记:封魔篇》。
《西游记》改编自中国古典小说《西游记》,讲述一队朝圣者历经艰辛,最终获得真经的故事。游戏提供了五个角色供玩家选择,分别是孙悟空、猪八戒、沙悟净、小白龙、小白龙妹妹。这五个角色拥有五行属性。在五行相辅相成、相克的游戏系统框架下,选择属性合适的角色可以降低游戏难度。
无论是《西游记》还是传统的五行,这些都是中国玩家非常熟悉的内容。相比于西方奇幻题材、日本神话,《西游记之恶灵归来》的理解门槛要低得多。再加上极高的游戏品质,《西游记之恶灵归来》很快就成为了街机厅排队时间最长的游戏。
《三国志》,英文名为“The Knights of Valor”,想必不用多介绍,提到这款游戏的名字,很多读者应该都会自动想到相关的游戏场景。
继《西游记之射雕英雄传》成功之后,1999年,IGS在PGM上推出了以《三国演义》为原型的《三国志》,这款游戏同样取得了巨大的成功。
几款旗舰游戏的成功,让PGM在国内街机市场站稳了脚跟,游戏的续集也在有序开发中,一切看上去一片欣欣向荣。
然而2000年,国内一项游戏机禁令摧毁了这一切。这份“意见”的全名是《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,其中明确规定,立即停止国产电子游戏设备及其零配件的生产、销售,任何企业和个人不得从事国产电子游戏设备及其零配件的生产、销售。
游戏机禁令对国产单机游戏的影响我就不细说了,这里只需要知道,虽然这次禁令主要针对的是国产街机游戏厅,但整个中国游戏市场却遭受了毁灭性的打击,内容严肃的单机游戏也惨遭干掉,更多病态的付费赢钱网游反而兴起,残留的毒药至今还在中国游戏市场蔓延。
作为主攻目标,IGS 的街机游戏产业始终未能复苏。虽然 2000 年代初一些小城市的街机厅还算兴旺,但由于禁令,这些街机厅里的机器大多还是 2000 年以前产品。IGS 后来研发的 PGM2、PGM3 并未进入国内街机厅,《西游记之射雕群侠传 2》和《三国志 3》自然也没有进入国内市场。
当然,不排除有人有渠道玩到这些作品,但是大部分中国玩家大概都没有玩过这些续作。
失去中国市场之后,IGS的境况每况愈下,虽然他们尝试开发一些新作品,并专门开发新版PGM,但还是无法扭转颓势。
2008年,IGS开发了PGM3游戏板,PGM3很好的解决了防盗版的问题,虽然SNK的游戏很受欢迎,但是板子比较简陋,经常被盗版,IGS看到PGM3之后,立刻联系IGS买下,并在其上发布了《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》。
由于深度定制,PGM3上并没有IGS和PGM的标志,而且由于SNK买断了PGM3的版权,IGS甚至没有权利在自己开发的机器上销售自家的游戏产品,直到2011年协议到期后,IGS才推出了《三国志3》。
2013年,游戏机禁令解禁,中国玩家终于可以通过正常渠道接触到这些游戏产品,但此时的街机早已没有了往日的辉煌,鈊象也放弃了街机市场,转而进军网络游戏和手游领域。
不过,街机领域的游戏开发经验往往并不适用于手游、网游领域,鈊象科技开发的不少手游仅在台湾地区为人所知,鈊象科技开发的音乐游戏虽然看似口碑不错,但这些产品并未给鈊象科技带来多少利润,鈊象科技的主要盈利产品依然是菠菜游戏。
没错,在街机游戏不受欢迎后,鈊象就开始开发线上博彩游戏,例如亚洲线上赌场和真人赌场。这些平台可能有鈊象的技术支持。他们专注于香港、澳门、台湾和东南亚市场。2018年,鈊象的自报营收为新台币30.67亿元,相当于近7亿人民币。比起开发街机游戏时,赚钱容易多了。
Ps:顺便说一下,国内之前一直有传言说IGS已经破产了,其实不然,去年12月IGS公布财报,营收增长9.87%,业绩非常不错。
作为一代中国游戏人的记忆,IGS的地位不言而喻。在国内街机游戏没落之后,我们再次相遇,昔日的游戏开发商已经转型成为网游大佬。这种感觉,就像多年后单纯亲切的邻家小姐妹,变成了风度翩翩的京城顶级巨星。我们认识太久,再见面却成了陌生人。
不管是迫于生活压力,还是被迫卖淫,对于 IGS 来说,这或许都是一个比较好的结局。毕竟如今除了老玩家回忆童年,很少有新玩家会光顾街机厅。深耕街机游戏的 IGS 即便没有遭遇游戏机禁令,即便坚持下去,最好的结局也不过是和 SNK 一样的命运。
至少,与日本的Konami相比,IGS现在还在开发“游戏”。
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