~本文最后还有福利~
出于好奇,两年前我在知乎上随便问了这个问题:国内有达到Vanillaware游戏制作水平的开发团队吗?
现在看来,这个问题几乎无法回答,只能交给时间。这两年,与 Vanillaware 有关的回忆有《十三机兵:防卫圈》《奥丁领域:活体切割者》等各种预告片,还有最近刚刚发售的《龙之皇冠 PRO》。哦,还有前不久国内某游戏公司涉嫌抄袭《胧村正》的风波。
我对 Vanillaware 有感情,但不知道为什么。第一次看到 Vanillaware 的游戏是朋友 PSV 上的《胧村正》,玩了不到十分钟就决定买个 PSV。是的,在看到《胧村正》之前,我并没有 PSV,感觉自己已经有 3DS 这个掌机,PS、XBOX 这个主机了。很多玩家都有因为一款游戏而买新机的经历,可能是因为《塞尔达传说》或者《怪物猎人》,你无法预测哪款游戏会击中你,让你觉得为了几百块钱的体验而花两三千是值得的。
回想起来,是在我买了 PS Vita 并玩完《胧村正》之后,我才开始对香草及其作品产生“忠诚感”。于是我开始回头看他们的作品。除了《奥丁领域》和《龙之皇冠》这些我入坑后必玩的游戏外,我还翻出了尘封多年的 PSP,玩了香草的回合制战斗游戏《大骑士物语》。对香草的作品了解越多,我就越好奇,开始认真思考一些问题。
奥丁领域、龙之皇冠、大骑士的故事
为何 Vanilla 的“老游戏”依然如此迷人?
是因为 Vanillaware 以神谷守春为首的艺术家们绘画能力很强吗?说起 Vanillaware,我常常会赞叹它的美术表现。初识 Vanillaware 时,我也被其精致灵动的画面所吸引。玩过之后才发现,其作品真正的魅力,并不在于美术表现有多么抢眼,而是作为一部整体作品,在横版游戏美术发展上的扎实传承与不断创新。
对于大多数80后玩家来说,2D横版卷轴游戏是他们童年的主流游戏,CAPCOM开发的《吞食世界》《圆桌骑士》《恐龙战队》等游戏,以及台湾IGS模仿其玩法开发的《三国演义》等都是国内80后玩家的共同回忆。
上述这些游戏,是一群人共同的回忆。
大个子伤害更大,小个子速度更快,魔法师血条更短,武器一路升级,技能越用越强,骑龙骑马杀boss,盗贼在密道开宝箱。玩家扮演各种职业,相互配合攻克高难度的Millions & Bosses,获得宝物和金钱,夺回公主或遗物……这些早期的规则形成了玩家之间的共识,一眼就能知道怎么玩,也为龙与地下城规则类游戏的核心玩法奠定了基础。
Capcom 的《龙与地下城 1:毁灭之塔》是此类游戏的巅峰之作。玩家可以选择四个风格迥异的角色——战士、牧师、矮人、精灵,并能在游戏中使用各种魔法和攻击动作。武器、道具、宝箱、陷阱、密道、机关、角色升级等要素一应俱全,而且会根据玩家的不同选择而发生变化。每一关都有不同的流程体验。
《龙与地下城 1:毁灭之塔》这款游戏至今仍具有现实意义,而 Vanilla 的社长神谷守也参与了这款游戏的开发。20 年后,神谷守带领 Vanilla 创造了《龙之皇冠》。我最近玩了《龙之皇冠 PRO》,游戏中依然能看见很多当年的经典元素的体现,是 Vanilla 艺术家们精心打磨的成果。
《龙之皇冠》中的角色选择画面充满了对《龙与地下城 1:毁灭之塔》的回忆和致敬,最大的不同就是现在游戏角色的生活水平比过去好多了,桌子上摆满了美味佳肴,这也是原版游戏的一大特色。
Dragon's Crown Pro 中的角色选择屏幕
龙与地下城 1:毁灭之塔
这类游戏中,角色除了能获得自身的主要武器外,还能在冒险过程中获得各种临时武器,武器的随机性为游戏带来了新鲜感。《龙之皇冠》中延续了这一设计,玩家拾取的火把和弩可以作为战斗中的辅助。后期强化道具后,弩也能创造出可观的伤害输出。
来,捡起地上的弩和火把。《龙之皇冠》中还有匕首和炸弹等临时武器。
在《龙与地下城1:毁灭之塔》中,你可以获得匕首、锤子、箭矢以及燃烧油瓶来协助战斗。
作为一名冒险者,挑战洞窟、魔窟最大的动力当然是里面的各种宝物——我指的是那些泛着金光的武器装备。《龙之皇冠》里的武器装备一共有SABCDE六个等级。前期剧情过后,玩家可以不断刷新地图,经验、金钱、宝物获取率都是逐步提升的。看到下图的奖励结算,哪个冒险者愿意停下来呢?
在角色成长方面,除了角色升级、技能强化这些必备的设计之外,《龙之皇冠 Pro》相比原作最大的变化就是自由技能加成、职业技能和通用技能的融合。对于熟悉巫师 3、魔兽世界的新一代玩家来说,这大概是一种常见的设计,但对于 2D 横版游戏来说意义重大,尤其是对于经历过横版游戏时代的玩家来说。这意味着之前略显单调、一刀切的游戏风格发生了改变,玩家可以尝试不同风格的加点战斗实验,充分发挥自己对游戏的理解和创造力,玩出属于自己的战斗风格。
在《龙之皇冠》中,每个角色都有着自己的专业技能,除了通用技能外,玩家还可以搭配出适合自己战斗风格的技能组合。
除了冒险者自身的能力成长设计,《龙之皇冠》还拥有符文魔法系统,让冒险体验更加丰富。在弹药和食物耗尽的时候,召唤一个装满食物/武器的箱子和一个恢复魔法阵是再好不过的事情了。符文魔法太多了,需要记住一些组合才能玩好符文,但即使依靠运气,也能收获惊喜。
符文魔法系统,将三个符文组合在一起即可施展魔法。我总是顺其自然。
相比原作,《龙之皇冠 Pro》还重新录制了管弦乐版的背景音乐。由崎元仁作曲的音乐气势磅礴,剧情音乐悠扬,战斗音乐激昂,BOSS 战气势磅礴。每首曲子都与场景完美契合。单从音乐上来说,Vanillaware 的作品在 2D 横版动作游戏中一直是首屈一指的。
凭借对经典玩法的完美传承、鲜明丰富的美术风格以及在细节上的大量创新和打磨,《龙之皇冠》不仅赢得了媒体和玩家的一致好评,也成为了 Vanilla 的经典。虽然 2D 通关游戏的黄金时代已经过去,但 Vanilla 用行动证明了优秀的游戏永远不会过时。
那些没有经历过那个时代的2000年后的人也会玩它吗?
作为一名 80 年代出生的游戏玩家,我常常庆幸自己赶上了主机游戏和街机游戏的浪潮,在国内也能玩到那些经典游戏,感觉那真是一个黄金时代。如今,我的 80 年代出生的侄子侄女们也到了开始玩游戏的年龄,他们会不会对 Vanilla 的“复古”游戏感兴趣呢?带着这个问题,我在过年回长辈老家(二线城市农村)的时候,就带着 PS4 和 PSV,让 00 年代出生的孩子们玩 80 年代出生的孩子们喜欢的游戏,然后问他们对这些游戏有什么看法。
第一个尝试游戏的人是一个远房亲戚的儿子,今年17岁,读高二。简单聊了几句,我才知道他从来没去过游戏机厅打过游戏。不是他听话不出去玩,而是他小学开始玩游戏的时候,已经是2010年了。那时候,连城市里的游戏机厅都难找,更别说农村了。游戏机厅被网吧取代了。他最先接触的游戏是《征途》和《穿越火线》,后来又接触了《魔兽世界》《英雄联盟》,还有最近在玩的《绝地求生》,要么是MMO,要么是MOBA。在他成长过程中的游戏记忆里,单机游戏是没有位置的。
我打开PS4,教了他一些简单的操作就走了。他玩了玩亚马逊战士的《龙之皇冠》,很快就上手了,打得眼睛都不眨,有时候打BOSS的时候技能就没了,死得很惨。两个多小时里,他还玩了《怪物猎人世界》,选了砍斧头四处挥舞,却惨死在凶猛的豺狼龙的利爪下;《最后生还者重制版》,近战喜欢用拳头,射击的时候无法准确瞄准。
试玩完之后,我还没来得及问,他就主动询问了PS4和这些游戏的价格。听完价格后,他有些失望,低着头自言自语道:“这游戏真好玩。”我问他好玩什么,他说:“我也不知道,就是觉得比网吧里玩的游戏好玩。”后来吃饭的时候,我看到他突然跟父母说,要是他高考考得好,就给他买一台PS4游戏机奖励。
第二批试玩游戏的人是亲戚家邻居的两个小孩,都是15岁,平时在家玩的都是4399游戏和《王者荣耀》,问到玩过的唯一一款单机游戏是PC版的GTA,其中一人还玩过几局《炉石传说》。我教了他们PS4和PSV的基本操作后,就让他们玩了,自己则站在一旁默默观察。
几乎整个下午,两人都安静地坐着玩游戏,到了吃晚饭的时候,才被迫关掉机器,很不情愿地把游戏机还给我。他们俩都很喜欢《龙之皇冠》和《胧村正》,尤其是那个大孩子,下棋的时候喜欢疯狂地点击按钮。我在旁边看着,都觉得有点可怜这台机器。游戏结束后,他们俩都问我游戏的名字和价格,还有怎么才能更便宜地买到机器和游戏。
后来,我亲戚家的三个孩子也尝试了这款游戏。他们之前从未玩过任何主机或掌机游戏。男孩子除了手游,基本都在网吧玩电脑游戏,女孩子则只玩手游,以养成类、模拟经营类游戏为主。在玩了《胧村正》《龙之皇冠PRO》《怪物猎人世界》等游戏后,这些孩子对主机和掌机产生了浓厚的兴趣。尤其是第一个尝试游戏的男孩子,我从他眼神中看到的震撼,与我几年前玩《巫师3》时没什么两样。
经典作品有必要买高清重制版吗?
艺术的魅力是永恒的,就像王羲之写的二十一个字,每一个都是非凡的。对于2D横版游戏来说,《原版》已经接近永恒。虽然这或许是粉丝的一种狂妄的盲目信仰(笑)。
女巫角色的骨骼动画,仅胸部部分就有很多碎片
有人说“一个艺术家一生只有一部作品,其余的只是重复和改进”。上田文人的《ICO》《汪达与巨像》《最后的守护者》;神谷诚二的《奥丁领域》《胧村正》《龙之皇冠》;陈星汉的《云》《花》《旅程》《光之子》……这些作品无一例外都带着艺术家鲜明的个人风格,即便没有署名,玩家也能强烈地感受到那是他们的作品。
但真的是“只做一部作品,然后就只是重复改进”吗?当玩家真正用心体验的时候,就很难说是“旧事重提”。你会发现,他们的每一部新作品都在努力攀上各自领域的巅峰,试图在现有的技术条件下,将自己的作品做到最好。
对于经典游戏的高清重制,新玩家可以借此机会体验这些有价值的作品,而老玩家虽然不会说为怀旧而付费,但看到怀旧之情被一个全新的版本所承载,也有了归宿。
希望这些美好的事物能够被保留、传承、延续。
福利时间
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