首先,进入故事模式终极难度倒数第二关选择“连续游戏”,使用SL方式在武器店购买两把四环旋风武器,保存退出;
然后去星模式武器店对刚刚购买的两把旋风武器进行“强化训练”,即可获得一把10级的旋风武器。
用同样的方法将剩下的斩击、连击、爆轰、加速、凯旋锻造到10级,这样你就得到了六把10级的旋风、斩击、连击、爆轰、加速、凯旋武器。这时就不得不提勇士增加的“特训”,通过善加利用武器商店中的“特训”,可以将武器的属性移植到其他武器上,同时还可以选择增强攻击力,改变武器兼容性。
通过“特殊训练”,选择一把攻击力高的武器,将刚刚强化的10级旋风斩、斩击、连击、爆破、速度、凯旋移植到这把武器上,当然特殊训练需要“连续战斗100场,获得支援兽”的人,那点宝石和武器材料数量应该是没问题的。
总结一下:虽然这种方法在故事模式武器店买武器时要靠RP(我是用SL的方法10分钟刷完以上六种属性的),但总体效率比那些随机强化要高得多,而且能100%得到自己想要的属性,真正打造出“最强武器”。
IGN 将其评为最佳
《真三国无双 7》是目前最令人满意、最完整的无双游戏,甚至比《大蛇无双 2》还要好。玩家很快就会接受其合理的新增内容和一些明显的调整,这些调整改变了游戏。核心既熟悉又富有创新。未来几年可能会逐渐出现更重大的变化,但就目前而言,《真三国无双 7》轻松击败了所有之前的游戏!
我个人最喜欢7代,武将更多,怒气值更高,骑马更聪明,无缝衔接的CG动画,感染力强,同样爽快的割草和武将特殊技能都让人无法抗拒。锻造和明星模式也大大增加了游戏的可玩性,即使反复玩也不会觉得无聊。
更加爽快的战斗体验
真三国无双7的战斗体验相比前作要好很多,真三国无双6允许玩家瞬间切换武器增加战斗的多样性,而真三国无双7加入天地人三生死系统让义武系统更加实用。游戏中的武器分为天、地、人三种属性,天属性武器压制地属性武器,人属性武器压制天属性武器。在压制状态下连续攻击会打出旋风连击,杀伤力极大。如果在被压制的状态下攻击敌人,有一定几率被反击,但如果及时切换属性优势的武器,则会引发反击,攻守势头一瞬间逆转。
虽然大部分武将的旋风连击动作都很怪异(赵云用枪刺),义武反击的特写镜头也有提升空间,但这两个设计的意义还是值得肯定的。后者鼓励玩家主动反击,而回报则是战斗节奏的改变。在前作中,玩家自然会本能地追求连击,被连击打中也会寻找摆脱连击的方法,但无论连击怎么打,反击成功或失败,战斗节奏变化很小,久而久之就会让人感到疲劳。战斗系统不是靠C技能就有问题,而是只靠C技能就有问题,旋风连击、义武反击、武器天赋等机制的存在,说明制作组愿意调整战斗节奏,努力让《真三国无双7》的战斗更加有趣和多样。
结论
这一代是少有的爽快一代。无与伦比的三国视觉体验,爽快!旋风攻击的光环组合,爽快!觉醒状态下华丽的暴力攻击,爽快!密密麻麻的士兵充斥屏幕,爽快!骑马冲刺、一套连击后切换武器的快感也让人上瘾。难怪编辑部有的朋友下班后不想走,玩得停不下来!仅凭这一点,已经足以确立真三国无双7:极限传说是系列中成功的作品了。
最舍不得的还是姑娘们~~~
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